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MULTI Ori and the Will of the Wisps

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Auch wenn Teil 1 schwer war. Der EINE Schwierigkeitsgrad war IMO eins der Highlights und haben mich ungemein motiviert. Schade, dass sie das geändert haben. Das führt nun dazu dass Leicht extra leicht ist, Schwer dafür dann teils wieder zu schwer/unfair ist und bei Mittel man sich immer fragt: was verpass ich eigentlich. Schade...
 
Auch wenn Teil 1 schwer war. Der EINE Schwierigkeitsgrad war IMO eins der Highlights und haben mich ungemein motiviert. Schade, dass sie das geändert haben. Das führt nun dazu dass Leicht extra leicht ist, Schwer dafür dann teils wieder zu schwer/unfair ist und bei Mittel man sich immer fragt: was verpass ich eigentlich. Schade...
Sehe ich auch so, auch wenn ich keine großen Schwierigkeiten mit dem ersten Teil hatte. Denke ich werde es deshalb von Anfang an auf schwer versuchen.
 
Sehe ich auch so, auch wenn ich keine großen Schwierigkeiten mit dem ersten Teil hatte. Denke ich werde es deshalb von Anfang an auf schwer versuchen.
Werd ich wohl auch so machen, aber das Spielerlebnis ist in meinen Augen ein anderes wenn man eh immer im Hinterkopf hat "joa, wenns nimmer geht wechsel ich halt." Hätte ich beim Baum im ersten Teil wahrscheinlich auch irgendwann gemacht, aber so wusste man "der Entwickler wollte es so und es geht/ist nicht extra gemein"... und irgendwann gings. Die Freude, dass man weiterspielen kann ist IMO auch viel größer als die Freude es halt auf schwer geschafft zu haben.^^
 
Mich stört es irgendwie gar nicht, wenn es verschiedene Schwierigkeitsgrade gibt. Als ich kürzlich Teil 1 durchgespielt habe, hatte ich es einfach gespielt und gar nicht mehr drüber nachgedacht, dass ich „wechseln“ könnte, falls alle Stricke reißen. Den Baum hatte ich im zweiten Anlauf erledigt. Da hatte mich die Flucht vor der Eule beispielsweise länger beschäftigt. Teil 2 hebe ich mir noch ein wenig auf. Ist noch zu frisch, dass ich den Vorgänger durchgespielt habe.
 
Moon Studios selbst empfiehlt den normalen Schwierigkeitsgrad. Schwer ist anscheinend wirklich schwer.
Thomas Mahler (Game Director) dazu im resetera:
There's Easy, Normal and Hard - But you should really pick Normal for your first playthrough. Hard is REALLY hard. Like, I'm not kidding you, Hard Mode should be only played once you completed the game on Normal a few times :D

Vor allem muss man bedenken, dass sich Wotw ja auch spielerisch weiter entwickelt hat. Es ist nicht mehr nur ein Platformer, sondern besitzt beispielsweise Elemente aus A-RPGs, wie etwa Endgegner. Die machen je nach Schwierigkeitsgrad dann unterschiedlich viel Schaden. Ori 1 brauchte quasi keine Schwierigkeitsgrade, weil es fast nur darum ging, die Abschnitte zu kennen und die Sprünge gut zu timen. Ori 2 hingegen hat wegen seiner neuen/erweiterten Mechaniken (wie die erwähnten Kämpfe) jetzt einige Spielelement, die sich hervorragend über Schwierigkeitsgrade skalieren lassen, ohne die eigentliche Kernkompetenz, die Jump 'n run Herausforderung, zu schmälern. Weil die ja immer noch auf Timing und Levelkenntnis basiert.
 
Ich habe vorgestern Teil 1 angefangen.
So unglaublich voll mit Liebe und Leidenschaft.
Habe am Anfang schon geheult und das Spiel hat mich voll gepackt!
 
Mhm ...

Hab das vor ein paar Wochen auch mal angefangen. Bei mir ist der Funke leider nicht übergesprungen. Imo sollte man das Spiel nicht erst nach Hollow Knight spielen. Die Spiele haben echt total viel gemeinsam, aber Hollow Knight macht so vieles einfach viel viel besser, charmanter, schöner, intelligenter, tiefer usw usw. Hab mich daher hier auch nicht dazu geäussert, da es sicherlich ungerecht wirkt, es ständig mit Hollow Knight zu vergleichen. Aber ich kann die Erfahrung einfach nicht ausblenden.
 
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