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PS4/ONE AO International Tennis (2)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Saturn Duisburg hatte es heute Mittag um kurz nach 12 in der Auslage. Lediglich 29,99 Euro dank noch zwei vorhandener Gutscheine bezahlt. Bestellung bei der Spielegrotte darauf hin storniert, weil von denen bis dato auch noch kein Versand erfolgt ist.

Meines Erachtens spielt sich das Spiel besser wie der erste Teil. Die Ballwechsel an sich dauern grundsätzlich länger, längere Rallyes sind möglich. Leider landen wie @Phenomenon schon anmerkt, zu wenige Bälle im Netz. Folglich werden ca. 80% der Punkte über Winner erzielt. Sicherlich eine Sache, die man wegpatchen kann. Tweener, Überkopf- Schläge, no-look-Hits wenn der Spieler mit dem Rücken zum Netz steht. Alles schon gesehen immerhalb der ersten paar Matches.

Der Editor ist wie gewohnt umfangreich; ist auch schon einiges am Start.

Positiv überrascht hat mich das doch im Vergleich zum ersten Teil relativ große Starterfeld der lizensierten Spieler.

ATP: Nadal, Wawrinka, Isner, Tiafoe, Anderson, Monfils, Khachanov, Kyrgios, Verdasco, Kokoinakis, Goffin, de Minaur, Cilic, Edmund

WTA: Barty, Mladenovic, Bencic, Konta, Garcia, Gavrilova, Pliskova, Kerber, Vondrousova, Puig, Stosur.

Negativ ist u.a. diese amateurhafte Übersetzung diverser Einblendungen. Hatten wir ja beim ersten Teil auch schon. "Spielername Herausforderung, Ball gerufen in" bei der Challenge ist so mein Highlight.

Wird schon!
 
Sind die Ballwechsel zumindest etwas freier/abwechslungsreicher als in Teil 1? Dort war es ja leider so, dass die Bälle immer an den gleichen Postionen im Feld gelandet sind.
 
Ja, kommt mir so vor. Wirkt alles in allem etwas spektakulärer.

Die kraftvollen Schläge saugen schön an der Substanz, wirkt realistisch. Auch stürmt die CPU bei Stopversuchen des Spielers regelmäßig ans Netz. Beim ersten Teil hab ich mich noch drüber aufgeregt, dass Stop = Punkt war. Dies ist hier nicht der Fall.

An den Übersetzungen müssen die aber noch arbeiten, weil beispielsweise "Nicht erzwungene Fehler" auch im deutschsprachigen Raum als "unforced Errors" oder "Gewinnbälle" eher als "Winner" bekannt sind.

Könnte ein netter Zeitvertreib werden.
 
Also wenn ich es nicht hinkriege eine Tennis Simulation gescheit zu programmieren habe ich eh geloost.

Ich wäre immer dabei. Aber ich muss wissen dass die Ballwechsel gescheit laufen. Da darf es keinerlei Aussetzer geben. Das muss mit Steuerung usw so laufen dass du wirklich den Fehler nur in den eigenen Fingern hast.

Top Spin 4 konnte das. Waren das damals matches bis da im 5.satz beim grand slam den Nadal niedergerungen hattest. So geht das und nicht anders.
 
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