Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

PC Google Stadia

  • Ersteller Ersteller Gelöschte Mitglieder 617
  • Erstellt am Erstellt am

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Und weil alle sagen, das wären schlechte Ports, ist das natürlich gelogen und nur deine Erklärung, wofür es keinerlei Beweise gibt, ist die einzige Wahrheit?

ALUhut_c_GiuliaSilbereisen.jpg
 
Alle DF-Videos.
Es gibt keine andere Erklärung wie "schlechter Port", "Entwickler müssen die Hardware erst noch kennenlernen", "Entwickler passen das Spiel nicht für Stadia an", usw. die diese gravierende grafischen Unterschiede erklärt.

Dann nehme ich an das alle Entwickler was unterschrieben haben sich nicht dazu zu äußern selbst wenn google ihnen die Schuld gibt?

Ich glaub da hätte es schon lange einen leak dazu gegeben.
 
Fakt ist eher dass keine 10,7 GF beim Kunden ankommt, aber das mag ja andere Gründe haben, was es nicht besser macht. Es ist dasselbe wie Auflösungen bei Handykameras, man wird halt gerne beschissen und kann dafür im Gegensatz behaupten das Bessere als der Andere zu besitzen. Der Flaschenhals ist def. noch der Codec und entsprechend die Übertragungsraten.

Natürlich will der Kunde 10,7 GF auch sehen wenn damit geworben wird und er alle Vorkehrungen dazu besitzt diese zu erhalten, natürlich will der auch 4K sehen wenn das einem versprochen wird, bekommt er durch den Codec ja niemals. Man bräuchte vermutlich eine ganz andere Bandbreite wenn man wirklich 4k Inhalte in der Quali sehen möchte welche stationäre Konsole zu leisten vermögen, das wird utopisch sein das zu erhalten.
 
Fakt ist eher dass keine 10,7 GF beim Kunden ankommt, aber das mag ja andere Gründe haben, was es nicht besser macht. Es ist dasselbe wie Auflösungen bei Handykameras, man wird halt gerne beschissen und kann dafür im Gegensatz behaupten das Bessere als der Andere zu besitzen. Der Flaschenhals ist def. noch der Codec und entsprechend die Übertragungsraten.

Natürlich will der Kunde 10,7 GF auch sehen wenn damit geworben wird und er alle Vorkehrungen dazu besitzt diese zu erhalten, natürlich will der auch 4K sehen wenn das einem versprochen wird, bekommt er durch den Codec ja niemals. Man bräuchte vermutlich eine ganz andere Bandbreite wenn man wirklich 4k Inhalte in der Quali sehen möchte welche stationäre Konsole zu leisten vermögen, das wird utopisch sein das zu erhalten.

Das ist fakt aber das ist im Moment auch irgendwie spannend weil jedes mal wenn ich Stadia starte gibt es was Neues und spiele werden optisch permanent verbessert.

Es ist halt wie eine Kostenpflichtige Beta zur Zeit aber irgendwie cool dabei zu sein und zu sehen wie sich das ganze Entwickelt.
Meine Persönliche Meinung ist das die 35 Mbit einfach zu wenig sind um 4k 60fps anzubieten.

Ubisoft hat da schon richtig viel Optimiert bei Assassins Creed oder Ghost Recon und das merkt man auch wiederum andere Entwickler hauen hier spiel einfach so rein.

Für mich ist Stadia so oder so kein Konsolen Ersatz, eher so ein Chillout ding was man einfach anschalten und sofort spielen kann ohne irgendwelche Patch oder Hardware Geräusche.

Aber am wichtigsten ist das ich mit Stadia echt meinen Spaß habe auch wenn es noch Limitiert zur Zeit ist aber es geht voran :)
 
Fakt ist eher dass keine 10,7 GF beim Kunden ankommt, aber das mag ja andere Gründe haben, was es nicht besser macht. Es ist dasselbe wie Auflösungen bei Handykameras, man wird halt gerne beschissen und kann dafür im Gegensatz behaupten das Bessere als der Andere zu besitzen. Der Flaschenhals ist def. noch der Codec und entsprechend die Übertragungsraten.

Natürlich will der Kunde 10,7 GF auch sehen wenn damit geworben wird und er alle Vorkehrungen dazu besitzt diese zu erhalten, natürlich will der auch 4K sehen wenn das einem versprochen wird, bekommt er durch den Codec ja niemals. Man bräuchte vermutlich eine ganz andere Bandbreite wenn man wirklich 4k Inhalte in der Quali sehen möchte welche stationäre Konsole zu leisten vermögen, das wird utopisch sein das zu erhalten.

Schau dir mal die DF-Videos an. Die zählen die native Auflösung und messen natürlich auch die echte Framerate. Wenn du Stadia lokal verwenden könntest würden die Spiele trotzdem schlechter aussehen und performen als auf der One X und das passt nun mal nicht zur Aussage von 10,7 TFlops.
 
Dann nehme ich an das alle Entwickler was unterschrieben haben sich nicht dazu zu äußern selbst wenn google ihnen die Schuld gibt?

Ich glaub da hätte es schon lange einen leak dazu gegeben.

Guter Punkt.
Vielleicht war "Fakt" auch übertrieben, aber ich habe halt keine andere Erklärung für die aktuelle Stadia-Situation. Ein schlechter Port frisst niemals soviel Leistung weg. Es gibt einfach keinen Grund warum z.B. Metro auf Stadia stellenweise in 20fps läuft während es auf der One X in 30fps läuft. Das kann unmöglich an den Entwicklern liegen.
 
Und weil alle sagen, das wären schlechte Ports, ist das natürlich gelogen und nur deine Erklärung, wofür es keinerlei Beweise gibt, ist die einzige Wahrheit?

ALUhut_c_GiuliaSilbereisen.jpg

Wie kann ein schlechter Port 4,7 TFlops auffressen?


- "Hab mir gerade die One X gekauft."

- "Und wie ist sie?"

- "Naja die Spiele laufen etwas schlechter als auf der normalen One, aber hey, die Entwickler brauchen nur etwas Zeit um die Spiele auf die X zu optimieren!"
 
Schau dir mal die DF-Videos an. Die zählen die native Auflösung und messen natürlich auch die echte Framerate. Wenn du Stadia lokal verwenden könntest würden die Spiele trotzdem schlechter aussehen und performen als auf der One X und das passt nun mal nicht zur Aussage von 10,7 TFlops.
Das hat nix damit zu tun, das kommt doch darauf an wie gut das Spiel auf die Hardware abgestimmt ist und das ist sie in den Fällen einfach nicht. Das kennen vor allem PC User genüge. Hatte Teris auf der PS4 nicht geruckelt?
 
Das hat nix damit zu tun, das kommt doch darauf an wie gut das Spiel auf die Hardware abgestimmt ist und das ist sie in den Fällen einfach nicht. Das kennen vor allem PC User genüge.
Aber doch nicht bei so einen Leistungsunterschied und dazu noch mit der selben GPU-Architektur. Erwartest du denn etwa auch, dass die Spiele am Anfang auf der PS5 schlechter als auf der PS4 Pro aussehen?
 
Es redet niemand von erwarten, das ist doch scheiss egal bei der Debatte, die Entwickler haben eine neue Streamingplattform und das scheint n icht so einfach zu sein wie in deinen feuchten Träumen, anscheinend ist das schwerer und zeitaufwendiger als gedacht und dabei helfen auch keine 11 TF einfach so. Kritisieren kann man den Betatest ja, aber Butter bei den Fischen, das wird irgendwann noch flutschen. Die Auflösung wird das Problem sein am Ende bei den vorhandenen Bandbreiten.
 
Es redet niemand von erwarten, das ist doch scheiss egal bei der Debatte, die Entwickler haben eine neue Streamingplattform und das scheint n icht so einfach zu sein wie in deinen feuchten Träumen, anscheinend ist das schwerer und zeitaufwendiger als gedacht und dabei helfen auch keine 11 TF einfach so. Kritisieren kann man den Betatest ja, aber Butter bei den Fischen, das wird irgendwann noch flutschen. Die Auflösung wird das Problem sein am Ende bei den vorhandenen Bandbreiten.

Das ist aber noch immer keine Erklärung warum man den angeblichen 10,7 TFlops schlechtere Ergebnisse als auf der 6 TFlops One X erziehlt.
Lass das Streaming komplett außen vor. Stadia schafft es weder bei der nativen Auflösung noch bei der Framerate mit der One X mitzuhalten. Wenn Google One X Hardware in ihren Servern einsetzen würde, würden die Spiele besser laufen als es aktuell der Fall ist.

Wie kann das sein?
 
Es könnte an schlechten Entwicklertools liegen, dann wäre aber auch wieder Google dran schuld, genauso wie Nintendo vor der Switch und bei der Switch liefert ja Nvidia die guten Tools.
 
Das ist aber noch immer keine Erklärung warum man den angeblichen 10,7 TFlops schlechtere Ergebnisse als auf der 6 TFlops One X erziehlt.
Lass das Streaming komplett außen vor. Stadia schafft es weder bei der nativen Auflösung noch bei der Framerate mit der One X mitzuhalten. Wenn Google One X Hardware in ihren Servern einsetzen würde, würden die Spiele besser laufen als es aktuell der Fall ist.

Wie kann das sein?

Ich glaub du willst es nicht verstehen. Jede weitere Erklärung ist die Zeit nicht wert weil du so oder so schon die Wahrheit kennst.
 
The new year is upon us so let's start it off with new Stadia Pro games. Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration and Thumper will be available to claim starting January 1st!

Check out our blog for additional details → https://t.co/qUWTR7S3Cc https://t.co/M8bhIs85Mb

Spiel gerade Tomb Raider 1 reboot was den Monat kostenlos gab und das ist verdammt gut gealtert.

Das sah in der erste Woche bescheiden aus irgendwie aber die haben wohl da noch einiges angepasst weil es mittlerweile verdammt hübsch ist.

Da bin ich mal sehr auf Rise of the Tomb Raider gespannt.

Red Dead Redemption 2 hat auch noch paar patch bekommen,, wirkt auch alles schärfer.

Mal schauen was die nächste Woche so bringt, wollen die nicht am Februar Basic rausbringen?
 
Zurück
Oben