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PC Google Stadia

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das Problem ist einfach, dass niemand die Stadia Hardware einfach aufschrauben kann und selber schauen kann wieviel Graphic-Cores verbaut sind.
Final Fantasy 15 ist on par mit der PS4 Version, also 1,8 TFlops.
Metro ist fast on par mit der One X Version, also ca. 5 TFlops.

Ich denke Final Fantasy 15 ist eine Ausnahme und wenn man sich alle bisherigen Stadia Spiele anschaut kommen 5 TFlops ziemlich gut hin.
Vielleicht müssen für 10,7 TFlops auch 2 Server zusammengeschaltet werden und das ist aktuell noch nicht verfügbar. Keine Ahnung, aber es liegt definitiv nicht an den Entwicklern sondern an der verfügbaren Hardware!

Das Problem ist nicht das die Hardware es nicht hergibt, sondern das die Entwickler die Games die auf dem Markt sind nicht einfach nochmal komplett aufbohren. Das ist doch wie beim PC. Ein Game wird entwickelt, du hast ein mega Rechner und spielst es auf Ultra. Ein Jahr später holst du dir ein neuen Rechner und spielst das Spiel darauf auf Ultra. Deine Hardware ist besser, die Grafik bleibt aber gleich!
 
Ich glaub es liegt nicht nur an Tflops sondern mehrere Faktoren.

Die Entwickler haben sich ja nicht wirklich dazu geäußert. Für mich bleibt das ganze noch ne Beta Phase die für meinen zweck im Moment reicht.

Wahrscheinlich wird zur Zeit alles runtergeschraubt bis dier input lag passt und es keine Artefakte gibt, da wird nicht viel Zeit reingesteckt bei den teils alten Spielen.
 
Du kannst einem Auto 1000 PS verpassen; wenn Du nicht die passende Motorsteuerung parat hast, dann wirst Du die 1000 PS niemals auf die Straße bringen.

So und nicht anders verhält es sich bei Stadia.

Die Power steht zur Verfügung, muss aber für jedes Spiel entsprechend individuell seitens des Entwicklers angepasst werden; machen die eine Wischiwaschi-Portierung, brauchen wir uns keine Stadia-Wunder erwarten.
 
Du kannst einem Auto 1000 PS verpassen; wenn Du nicht die passende Motorsteuerung parat hast, dann wirst Du die 1000 PS niemals auf die Straße bringen.

So und nicht anders verhält es sich bei Stadia.

Die Power steht zur Verfügung, muss aber für jedes Spiel entsprechend individuell seitens des Entwicklers angepasst werden; machen die eine Wischiwaschi-Portierung, brauchen wir uns keine Stadia-Wunder erwarten.

Das macht absolut keinen Sinn!

Du erwartest doch bei der PS5 mit ihren 11-13 TFlops auch keine schlechter Grafik / Performance als auf der One X. So schlecht kann gar kein Entwickler portieren, dass er die doppelte Leistung in den Wind schießt!

Man kann es nicht beweisen, aber alle Hinweise deuten aktuell darauf, dass Stadia aktuell nicht auf 10,7 TFlop Hardware läuft. Das sollte Google endlich zugeben und auch ein Datum nennen wenn diese Hardware verfügbar ist.
 
Das macht absolut keinen Sinn!

Du erwartest doch bei der PS5 mit ihren 11-13 TFlops auch keine schlechter Grafik / Performance als auf der One X. So schlecht kann gar kein Entwickler portieren, dass er die doppelte Leistung in den Wind schießt!

Man kann es nicht beweisen, aber alle Hinweise deuten aktuell darauf, dass Stadia aktuell nicht auf 10,7 TFlop Hardware läuft. Das sollte Google endlich zugeben und auch ein Datum nennen wenn diese Hardware verfügbar ist.

Naja sehe ich ein wenig anders. Folgendes Beispiel:

Es gibt ein Game für die PS4 Pro und die XBox One X.
Auf der One X sieht es wesentlich besser aus als auf der PS4 Pro.
Nun kommt die PS5 raus und das Spiel wird auf der PS5 gezockt. Nur weil die Hardware besser ist, heißt es doch nicht das die Grafik der PS4 Version automatisch an die der One X Version angeglichen wird!

Bei dem Mist hier kann man eh nur Spekulieren. Stadia wird sich erst mit den neuen Games die noch rauskommen beweisen. Wenn z.B. ein Cyberpunk schlechter aussehen wird als auf einer der aktuellen Konsolen, dann kann man meckern. Aber die jetzigen Games, da werden wir mit der Qualität wohl leben müssen.

Und ich sag es nochmal. Die Hardware gibt 10.7 TF HER! Das bedeutet nicht das die auch genutzt werden. Die haben womöglich Hardware die das kann! Ob es jemand nutzt ist ne andere Frage. Da gibt es so Dinge wie z.B. "wie gut ist das DevKit für die Studios bisher", etc. Ich gehe stark davon aus, dass es zum Teil an den Entwicklern liegt und nicht an Stadia selbst ob man es nutzt oder nicht.

Warum gibt es wohl Remaster und Remake bei den ganzen Games. Ich denke es ist nicht "mal eben" gemacht ein Game auf eine neue Plattform zu ziehen! Um bessere Grafik zu erreichen braucht man dann ggf. andere Engines oder andere Texturen oder Shader oder was es nicht alles für Krams gibt.
Die meisten stellen sich vor "Stadia kommt mit der mega Hardware, geil das game wird automatisch tausend mal besser aussehen". Aber das ist völliger quatsch. Da gehört immer noch Aufwand zu, so etwas für ältere Games umzusetzen.

Ein FF7 (PS1) sieht auf der PS4 auch nicht besser aus, weil es mal eben portiert wurde und auf der PS4 spielbar ist. Dafür kommt nächstes Jahr das Remake raus, weil es ein komplett neues Spiel ist.
 
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Naja sehe ich ein wenig anders. Folgendes Beispiel:

Es gibt ein Game für die PS4 Pro und die XBox One X.
Auf der One X sieht es wesentlich besser aus als auf der PS4 Pro.
Nun kommt die PS5 raus und das Spiel wird auf der PS5 gezockt. Nur weil die Hardware besser ist, heißt es doch nicht das die Grafik der PS4 Version automatisch an die der One X Version angeglichen wird!

Bei dem Mist hier kann man eh nur Spekulieren. Stadia wird sich erst mit den neuen Games die noch rauskommen beweisen. Wenn z.B. ein Cyberpunk schlechter aussehen wird als auf einer der aktuellen Konsolen, dann kann man meckern. Aber die jetzigen Games, da werden wir mit der Qualität wohl leben müssen.

Und ich sag es nochmal. Die Hardware gibt 10.7 TF HER! Das bedeutet nicht das die auch genutzt werden. Die haben womöglich Hardware die das kann! Ob es jemand nutzt ist ne andere Frage. Da gibt es so Dinge wie z.B. "wie gut ist das DevKit für die Studios bisher", etc. Ich gehe stark davon aus, dass es zum Teil an den Entwicklern liegt und nicht an Stadia selbst ob man es nutzt oder nicht.

Warum gibt es wohl Remaster und Remake bei den ganzen Games. Ich denke es ist nicht "mal eben" gemacht ein Game auf eine neue Plattform zu ziehen! Um bessere Grafik zu erreichen braucht man dann ggf. andere Engines oder andere Texturen oder Shader oder was es nicht alles für Krams gibt.
Die meisten stellen sich vor "Stadia kommt mit der mega Hardware, geil das game wird automatisch tausend mal besser aussehen". Aber das ist völliger quatsch. Da gehört immer noch Aufwand zu, so etwas für ältere Games umzusetzen.

Ein FF7 (PS1) sieht auf der PS4 auch nicht besser aus, weil es mal eben portiert wurde und auf der PS4 spielbar ist. Dafür kommt nächstes Jahr das Remake raus, weil es ein komplett neues Spiel ist.

Du hättest damit Recht wenn z.B. Final Fantasy 15 in 4K wie auf der One X laufen würde oder Metro die gleiche Performance wie die One X Version hätte.
Das ist aber nicht der Fall!

Wir sprechen doch bei Stadia nicht von einer völlig neuen Architektur auf die man aufwendig anpassen müsste. Wenn du dein PS4 Spiel in die PS5 einlegst erwartest du ja auch nicht, dass es schlechter als auf der PS4 Pro läuft. Aber genau das passiert aktuell bei Stadia.

Und wenn es verschieden Stadia Server mit unterschiedlicher Leistung gäbe, dann wurde das von Google ganz klar verschwiegen. Das hieße auch, dass kein Spiel bisher auf der 10,7 TFlops HW gelaufen ist. Also stellt sich erneut die Frage warum Google sich da nicht transparenter zeigt?
 
Screenshot_20191217-184206_Twitter.jpg

Borderlands 3 ist nun im store für 38 Euro für Pro.
Grid 3 Ultimate ist auch im Angebot für 38 Euro
 
Zuletzt bearbeitet:
Ghost Recon Breakpoint ist nun verfügbar
Für Pro 35 Euro und die Ultimate 60 euro.

Ansonsten sind Grid,Borderlands 3 und weitere Spiele im sale.

Firmware Update für älteren Cromecast ist auch erschienen und diese sind somit auch jetzt stadia ready.
 
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Google is promising us 4K gaming at 60fps with the forthcoming id Tech 7 release, Doom Eternal. But what about id Tech 6? In the last of our scheduled Stadia analysis videos of 2019, we put Wolfenstein Youngblood through its paces on the new cloud system - and once again, we're looking at a bit of a mixed bag.
 
Sagt mal, muss man tatsächlich die Premiere Edition kaufen um Stadia spielen zu können:?

Auf Stadia.com habe ich nur die möglichkeit dieses Paket zu kaufen.
 
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Also fassen wir zusammen: Spiel ist aufgrund des InputLags quasi unspielbar, schlechtere Auflösung als OneX und die Framerate ist auch alles andere als stabil.

Was für ein unbrauchbarer Crap, da bewahrheiten sich aktuell tatsächlich sämtliche Befürchtungen. Hätte nicht gedacht, dass Google in der Hinsicht derartig schlecht abliefert.
 
Also fassen wir zusammen: Spiel ist aufgrund des InputLags quasi unspielbar, schlechtere Auflösung als OneX und die Framerate ist auch alles andere als stabil.

Was für ein unbrauchbarer Crap, da bewahrheiten sich aktuell tatsächlich sämtliche Befürchtungen. Hätte nicht gedacht, dass Google in der Hinsicht derartig schlecht abliefert.

Also bei Desitny 2,Assassins Creed,Grid und Ghost Recon ist der input lag wirklich super.

Optisch reicht es meistens nie an die X1X ran bis jetzt obwohl AC und Ghost Recon schon beeindruckend aussehen.

Am meisten an Stadia gefällt mir das es keine Hardware Gräusche von sich gibt und man nie Patchen oder was installieren muss.

Im moment bringen sie permanent Verbesserungen und neue Funktionen und bin echt gespannt wie das ganze weitergeht.

Von der Technik dahinter bin immer noch ziemlich beeindruckt,hätte nie gedacht das es so gut funzt.
 
Also fassen wir zusammen: Spiel ist aufgrund des InputLags quasi unspielbar, schlechtere Auflösung als OneX und die Framerate ist auch alles andere als stabil.

Was für ein unbrauchbarer Crap, da bewahrheiten sich aktuell tatsächlich sämtliche Befürchtungen. Hätte nicht gedacht, dass Google in der Hinsicht derartig schlecht abliefert.

Wann gibt Google endlich zu, dass Stadia aktuell keine 10,7TFlops hat?
 
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