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XS/PC Gears 5

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Was für ein Ende. :fp:

total enttäuschend. Die ganze Story worauf das Spiel abzielt, zu erfahren was mit kait ist und die Zerstörung der Mutter, alles für die Katz. wieso deutet man so eine, eigentlich gute Story an und lässt sie zum Schluss einfach so im Sande verlaufen. Hätte auf einen epischen endkampf mit der Mutter gehofft. vortsetzung Teil 6.:nein:
 
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Boah schon in mehreren Level passiert, dass so ein Vieh einfach feststeckt und halber durch die Wand hängt. Muss man dann natürlich überhaupt erst mal finden.. sonst gehts nicht weiter..
 
Also Akt 3 ist aber schon ziemlich hässlich, oder?
Ich war richtig erschrocken, als ich da angekommen bin. Dachte erst meine Box hätte die Texturen nicht richtig geladen oder die Beleuchtung falsch eingestellt.
 
Was für ein Ende. :fp:

total enttäuschend. Die ganze Story worauf das Spiel abzielt, zu erfahren was mit kait ist und die Zerstörung der Mutter, alles für die Katz. wieso deutet man so eine, eigentlich gute Story an und lässt sie zum Schluss einfach so im Sande verlaufen. Hätte auf einen epischen endkampf mit der Mutter gehofft. vortsetzung Teil 6.:nein:
Soll ja nicht mal mehr eine Trilogie sein, sondern eine Saga.
 
So, bin am WE auch fertig geworden. Bin ja eigentlich davon ausgegangen, dass es wie immer 5 Akte gibt, daher kam das Ende etwas überraschend. Der durchwegs positive Eindruck bleibt natürlich, allerdings bin zurückblickend über ein paar Dinge doch enttäuscht.

- Akt 2 und der leichte Open World Ansatz hat mir gut gefallen. Zwar waren die Nebenmissionen ein bissl gar lame, aber ok. Wär alles fein gewesen, wenn nicht direkt Akt 3 gefolgt wäre.
Das war dann langsam einfach nur noch anstrengend un monoton. Die IDee der Hauptmission war zwar gut, aber durch die Unterbrechungen kam da nie wirklich Spannung auf. Dazu optisch einfach lasch.

- Die Sucherei für Jack ging mir mit Minute zu Minuten mehr aufn Sack und hat bei Akt 4 echt dazu geführt, dass ich das SPiel nimmer so genießen konnte. Überall rummst es, Gebäude liegen in Schutt und Asche und ich bin mehr damit beschäftigt nach aufflackernden Dinge Ausschau zu halten und mich von der geilen Kulisse abzuwenden weil da hinten in der dunklen Ecke ja was liegen könnte. Und am Ende konnt ich ihn nicht mal komplett auflevelen. -.-

Die Fähigkeiten ansich fand ich eine tolle Idee. Hat Spaß gemacht Passage auch mal anders anzugehen.

- Ich konnte endlich JD killen. Bester Moment im Spiel. :D
Ich bin nur gespannt wie sie das im Nachfolger umsetzen wollen. Ich würd mir übrigens so sehr wünschen wieder als Marcus mit Cole und Baird von Deckung zu Deckung zu hechten. Obwohl Kait und Del schon auch ziemlich cool sind.

- Storytechnisch: Fahz kam vorher noch nie vor, oder? Cooler Character, aber ein wenig EInführung und Erklärung zum Beef zwischen ihm und Del wär schon nett gewesen.

- Ende: Prinzipiell ok, aber Akt 4 war dann doch etwas arg kurz bzw kam es einem durch die langen 2 davor so vor. Und: seit wann braucht der Hammer diese beacons? Ging doch in den letzten Teilen auch immer ohne. Oder wurde das irgendwo mal erklärt?

Nach dem mauen Teil 4 eine deutliche Steigerung und hat meine Lust auf die Serie wieder geweckt. Jetzt aber bitte wieder weg von Open World und Schluss mit dem Sammelwahn. Und BITTE bringt den Headshot Sound wieder. Allgemein dürften die Waffen durchaus etwas mehr Bumms haben.
 
Ich würde auch ganz gerne wieder einen der alten Charaktere spielen wollen. Zumal sich kait viel zu ähnlich spielt. Aber scheinbar ist jetzt neuerdings mehr frauenpower angesagt und das wird sich wohl so schnell nicht ändern. Schade.
 
Dass der Hammer Satelliten und irgendwie Zielsuchhilfe brauchte, war immer Kanon.
Satelliten is klar, in den vorigen Games war aber nie die Rede von Zielhilfe, schon gar nicht irgendwo so offensichtlich am Schlachtfeld platziert. Vielleicht is das in den Büchern anders, aber bei den Spielen war das afaik jetzt zum ersten Mal.

Aber scheinbar ist jetzt neuerdings mehr frauenpower angesagt und das wird sich wohl so schnell nicht ändern. Schade.

Es geht doch überhaupt nicht um Frauenpower. Zumindest hab ich überhaupt kein Problem damit Kait zu spielen... im Gegenteil, das find ich sogar ziemlich cool. Mir gehts lediglich der Nostalgie wegen um die Lust wieder mit Delta zu spielen. Die Charaktere sind einfach sau cool und ich finds schon klasse bei Teil 5 wieder mehr von Marcus zu hören. Bei Baird nervts mich etwas, dass er einfach im Labor versauert.

Bei Kait passt imo eh alles. Design, Synchro (englisch), Story... das passt schon alles.
 
Satelliten is klar, in den vorigen Games war aber nie die Rede von Zielhilfe, schon gar nicht irgendwo so offensichtlich am Schlachtfeld platziert. Vielleicht is das in den Büchern anders, aber bei den Spielen war das afaik jetzt zum ersten Mal.



Es geht doch überhaupt nicht um Frauenpower. Zumindest hab ich überhaupt kein Problem damit Kait zu spielen... im Gegenteil, das find ich sogar ziemlich cool. Mir gehts lediglich der Nostalgie wegen um die Lust wieder mit Delta zu spielen. Die Charaktere sind einfach sau cool und ich finds schon klasse bei Teil 5 wieder mehr von Marcus zu hören. Bei Baird nervts mich etwas, dass er einfach im Labor versauert.

Bei Kait passt imo eh alles. Design, Synchro (englisch), Story... das passt schon alles.
so negativ meinte ich das auch nicht, sorry. kait spielt sich halt genauso wie alle anderen. bringt spielerisch also keinen Mehrwert. Deshalb ist es umso trauriger das man wohl scheinbar in den nächsten Teilen nur noch sie spielen wird. Hätte gern, auch aus Nostalgiegründen, mal wieder Marcus gesteuert. Solange er noch nicht zu alt für den Kampf ist.
Das mit Baird finde ich auch etwas schade. Hab garnicht in Erinnerung das der so schlau war. Das würde eher zu Del passen. Seine wissenschaftlichen Ergüsse im Spiel sind doch beeindruckend.
 
Musste man nicht in irgend einem gears teil nicht sogar die Ziele mit einem mobilen Marker beleuchten, damit der Hammer der Morgenröte was zum treffen hatte?

Oder verwechsel ich das gerade mit nem anderen Spiel...
 
Ich bin jetzt auch im ersten offeneren Gebiet. Ich will es mal nicht "Open World" nennen, denn so ist es nicht. Eher wie Madagaskar bei Uncharted 4.

Ich kann bisher für mich nicht bestätigen, dass es nicht zu Gears passt. Es ist ja nur ein mittelgroßes Hub-Gebiet, aus dem dann wieder die Gears-typischen linearen Gebiete abzweigen. Manche davon eben optional. Aber wenigstens mit relevanten Belohnungen über die Jack-Upgrades.

Ich finde, es bricht die doch inzwischen alte Gears-Gameplay-ROutine in willkommenem Maß auf, zu der ja auch gehört, dass man sich durch ganze Städte bewegt, in denen es wie durch ein Wunder immer nur exakt einen begehbaren Weg gibt.


Rein qualitativ bin ich echt begeistert. Ich war ja (auch hier im Forum) immer recht negativ eingestellt mit dem Abgang von CliffyB als kreativem Kopf und dann noch dem Verkauf der IP an MS. Dann kam Judgment als recht schlimmer Ableger und ich hatte Gears schon abgeschrieben.
Teil 4 war dann gut und ein Hoffnungsschimmer und Gears 5 ist für mich wieder komplett auf alter Höhe und steht auf einer Stufe mit den ersten beiden Teilen.
 
So sehe ich das auch.
Mit "open world" hat das für mich nichts zu tun.
So hat man auch mal zumindest ein Gefühl von "Weite" und einer "Welt" und nicht, wie Du schon sagst, von einem Schlauch der zufällig immer in die richtige Richtung führt.
 
Es ist auch keine Assassin's Creed Open-World. Sondern hat schon eher was von einem (pre-BotW) Zelda. Es ist vielmehr eine Oberwelt und die gewohnten Gears-Covershooter-Locations sind ihre Dungeons. Es ist keine Sandbox, sondern eigentlich nur eine interaktive Reise zur nächsten Cover-Schießerei. Eigentlich ist es das Pendant zu den in-game Funkdialogen in den alten Gears Teilen. Nur, dass wir diesmal nicht dazu gezwungen werden, im Schneckentempo und mit Finger am Ohr abwarten zu müssen sondern dabei frei über die Karte navigieren und Objectives ansteuern können.

Auch da sei gesagt, es sind keine Sidequests. Eher Sidelocations oder Sideencounter. Finde nicht, dass da irgendwas offensichtlich gestreckt wird. Macht die Welt meiner Meinung nach nur noch glaubwürdiger. Auch innerhalb der Schlauchabschnitte haben sie das Leveldesign massiv verbessert. Ein Gears Level konnte man eigentlich immer auf drei Km Entfernung erkennen: Straßenschlucht, potentielle Abzweigungen links und rechts zufällig durch zerstörte Gebäude oder Autowracks versperrt und genau so zufällig überall ungewöhnlich effizient platzierte Deckungen. Ist diesmal viel organischer in die Spielwelt integriert. Fand die Schlauch-Offen-Aufteilung auch gelungen. Gab ganze Schlauch-Akte und die einzelnen Schlauch-Abschnitte innerhalb der Hubs waren auch umfangreich genug.

Am besten ist einfach, dass sie trotz der ganzen Neuerungen und kleineren Designexperimente immer noch ein Gears gemacht haben. Es ist unverkennbar Gears und spielt sich genau so (gut) wie damals und dennoch haben sie es etwas aufgefrischt.


Habe ich eigentlich schon gesagt wie gut der Score ist (Rhetorische Frage, natürlich habe ich das :D). Seit Ewigkeiten wieder ein Gears, bei dem ich mit der Musik bestimmte Spielszenen verbinde. Das Finale beispielsweise.
RIP Jack, mein Held. :traurig:

:D

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Musste man nicht in irgend einem gears teil nicht sogar die Ziele mit einem mobilen Marker beleuchten, damit der Hammer der Morgenröte was zum treffen hatte?

Oder verwechsel ich das gerade mit nem anderen Spiel...
War in Teil 1 so. Man musste damit z. B. den/die Berserkerin eliminieren.
Ich kann bisher für mich nicht bestätigen, dass es nicht zu Gears passt. Es ist ja nur ein mittelgroßes Hub-Gebiet, aus dem dann wieder die Gears-typischen linearen Gebiete abzweigen. Manche davon eben optional. Aber wenigstens mit relevanten Belohnungen über die Jack-Upgrades.
In Kapitel 2 fand ich es auch ganz gelungen. Hätte nur nicht gleich in Kapitel 3 mit einem noch grösseren Gebiet so weitergehen müssen. Das fand/find ich dann doch etwas ermüdend.
 
Oder auch Kaits Theme.

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Hammergeiler Track ey :ruby: Bekomme ich sofort Gänsehaut und Lust die Lancer zu schwingen. Aber zocke vorher nochmal alle Teile durch bis auf Judgment und wahrscheinlich Teil 4 weil der noch nicht so lange zurück liegt. Teil 1 Remake war schon oberaffentittengeil, die Tage muss ich mal mit Teil 2 weiter machen. :headbang:
 
Jedenfalls waren sie mit der Story insgesamt nicht konsequent genug.
Man hätte da mehr aus kait und ihrem Konflikt mit ihrer Mutter und den locust machen können.
ab Akt 3 hätte man eigentlich jeden Charakter steuern können. Mal hoffen das sich da im nächsten Teil noch etwas tut. Potential hat die Story um kait eigentlich genug.
 
So sehe ich das auch.
Mit "open world" hat das für mich nichts zu tun.
So hat man auch mal zumindest ein Gefühl von "Weite" und einer "Welt" und nicht, wie Du schon sagst, von einem Schlauch der zufällig immer in die richtige Richtung führt.
Open World mag auch die falsche Bezeichnung sein und ich stör mich auch mehr an der Dosis als an der Art und Weise ansich.

War in Teil 1 so. Man musste damit z. B. den/die Berserkerin eliminieren.

Wir reden hier aber von 2 unterschiedlichen Dingen. Einerseits das normale markieren mit dem Laser. Das ja in Gears 5

instant passiert und man nicht mehr warten muss wie in allen anderen Teilen. Gibts die Waffe denn im MP? Der wegfallende "Auflade Effekt" würd sie ja massiv OP machen.

und andererseits der Tatsache, dass

Ein Gebiet mit zusätzlichen Beacons versehen sein muss um den Hammer nutzen zu können. Wie eben im letzten Akt. Oder hab ich da einfach was nicht mitbekommen? Im zweiten Akt funktioniert der Hammer ja auch ohne diese am boden stationierten Dinger.
 
Batista hat auch keine deutsche Synchro :fp:

Gerade mal eine Woche seit Release und ein drittel der Charakter sprechen kein deutsch (Sarah Connor, die beiden Halo Typen und jetzt Batista)

Sind die zu faul oder zu geizig um ne deutsche Synchro zu machen? :motz:
 
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