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MULTI Everspace

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Abstürze hatte ich keine. Gezockt hab ich es auf normal. Und da sterben ja irgendwie auch Sinn des Spiels ist....ach ich weiß auch nicht. Rausgeworfenes Geld damals. Und eigentlich unterstütze ich nahezu jede Space Sim.
Ja aber ohne Kohle gesammelt zu haben macht sterben keinen Sinn und das geht auf easy wesentlich besser trotz -25% Cash. Man stirbt halt nicht bei jedem 2.Dogfight wobei das natürlich besser wird mit etwas Übung.
Hab grad 2 Stunden in 1080p gezockt und da gab es keinen weiteren Absturz, fühlt sich in der Auflösung auch smoother an, man kann ja mitten im Spiel umstellen und schon wenn man sich nur um seine eigene Achse dreht, merkt man den Unterschied deutlich. Wirkt sich auch aufs Zielen aus würde ich sagen. Ohne Abstürze kam ich gut rein ins Spiel, konnte mich dann auch mehr mit den Mechaniken, Skills, Waffen usw. beschäftigen, auf easy hat es deutlich mehr Spaß gemacht, bin fast bis Sektor 4 gekommen und 3-4 längere Versuche gehabt wo ich zwischen 6-8k gesammelt habe, da konnte man schon mehr mit anfangen als mit den kümmerlichen 1-2k von den Normal Runs zuvor. :D
Das gute ist ja, daß man bei jedem Run den Sg einstellt, da kann man später immer noch auf normal gehen aber glaube nicht, daß ich mir das antue, wird nur länger dauern dadurch und bei den ständigen Wiederholungen weiß ich nicht wie lange die Motivation anhält. Aber jetzt hab ich erstmal Bock drauf, die Action ist schon cool und Grafik gefällt mir nun auch besser weil ich schon mehr Gebiete zu Gesicht bekommen habe. Könnte also durchaus noch Liebe auf den dritten Blick werden. :ulgy:
 
Nach einem holprigen Start habe ich das Game am Wochenende 16 Stunden gesuchtet. Das Rogue Prinzip mag ich nach wie vor nicht weil es zu repetitiv ist aber es macht auch zuviel Spaß um damit aufzuhören. Mit meinem ersten 10k Run hab ich direkt den dicken Flieger geholt, ich liebe das Geschütz und die Drohnen, damit kann man richtig geil abrocken. Auf easy auch einmal fast bis Sektor 7 gekommen, kurz vor dem Jump Gate hat mich dann aber ein schwarzes Loch erfasst, zu dem Zeitpunkt wusste ich noch gar nicht wie mir geschieht. :lol:
Danach hab ich erstmal den mehr Kohle Skill komplett gemaxed, 50% mehr Geld kann sich sehen lassen. Ab dem Zeitpunkt auch nur noch Runs auf normal gemacht um möglichst viel Geld zu sammeln, wenns gut läuft, hat man schon nach dem ersten Sektor 7-10k. Steuerung ist mittlerweile auch in Fleisch und Blut übergegangen, ist überhaupt nicht so schlimm wie ich sie anfänglich empfunden habe. :D
 
Mit meinem ersten 10k Run hab ich direkt den dicken Flieger geholt, ich liebe das Geschütz und die Drohnen, damit kann man richtig geil abrocken.
[...]
Danach hab ich erstmal den mehr Kohle Skill komplett gemaxed, 50% mehr Geld kann sich sehen lassen.

Sag ich ja, wenn man mal ein wenig ausgestattet ist, geht es gleich viel besser los :deal:

Und ja, Rouge-like ist immer scheiße. Ist beim Nachfolger ja zum Glück Geschichte :D
 
Nach 23 Stunden immer noch nicht das Ende gesehen,furchtbar stupide aber ich kann nicht aufhören weil die Dogfights so viel Spaß machen.Außerdem hab ich weder Skills noch Schiff komplett gemaxed und das frisst ohne Ende Kohle,meine Fresse,werden die Updates teuer zum Schluss. :O_o:

Hat hier einer den Dlc gezockt und kann was dazu sagen?
 
Hat hier einer den Dlc gezockt und kann was dazu sagen?

Jawohl hier! Jep... lohnt sich. Fügt dem Spiel weitere Begegnungen, weitere Schiffe, weitere Ausrüstung und ich denke auch optisch andere Sektoren zu. Sollte das Ganze dann etwas abwechslungsreicher gestalten.
Ich hab mir aber das Spiel gleich inkl. Addon geholt und kann jetzt nicht sagen ob der Unterschied sooooo groß ist. Aber rein der Feature-Liste nach zu gehen sollte sich das auf jeden fall lohnen:

Unter anderem wird es mit der »Colonial Sentinel« ein neues Raumschiff geben. Des Weiteren beinhaltet das Addon neue Waffen, Module und Ausrüstungsgegenstände, die bei den Weltraumschlachten sehr nützlich sein können. Eine weitere Neuerung sind die Fabrik-Raumstationen, bei denen man verschiedene Dienste in Anspruch nehmen kann. Dort kann das eigene Raumschiff repariert und verbessert und Ressourcen können umgewandelt werden.

Außerdem liefert »Encounters« neue Story-Charaktere, die den Spieler auf spezielle Missionen schicken. Dabei macht man auch einen Abstecher auf dem Heimatplaneten Okkar. Neue Gegner-Typen sind ebenfalls mit von der Partie.

Quelle: Gamestar
 
Gestern meinen ersten Run komplettiert und im Anschluss fast einen zweiten mit 2 DNA Strängen im Gepäck gemacht. Bin im letzten Sektor vor dem Labor angekommen und musste dringend ins Bett. Passend dazu hat sich die X ausgemacht als ich ne Corvette ausgeschaltet habe, zum ersten Mal in 1080p passiert, heiß war die X kein Stück, ich schiebe es mal auf die feine deutsche Programmierung. Aber könnte auch sein, daß meine X ein Eigenleben entwickelt hat und mich ins Bett schicken wollte. :lol:

Muss ich eigentlich wieder diese 6 Gegnerwellen vor dem Labor besiegen @Cannibalpinhead ? Würde von der Story her ja keinen Sinn machen und fände ich auch etwas nervig, da ich mit der DNA im Gepäck nicht sterben darf. Bin jetzt soweit angefixt, daß ich auch noch alle 8 Stränge sammeln will, schließlich wartet am Ende dessen der wahre Endgegner und 100 Gs auf mich. :D
 
Bin ja kein Fan vom Rogue Spielprinzip, dafür aber von Weltraum Games. Und da es auf PS4 derzeit im Sale ist (unter 10.- inkl DLC) bin ich nun doch schwach geworden.
Habe zwar erst ein paar Runs, aber bin schon ganz schön angefixt. Bockt total für ne schnelle Runde zwischendurch :dhoch:

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