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MULTI F1 2019

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Schade, dass er im Video nur ganz kurz und beiläufig auf Physik und FFB eingeht, diese beiden Punkte aber kritisiert. Insofern scheint sich dort nix getan zu haben.

Ich finde es generell sehr schade, wie oberflächlich die Reviews heutzutage geworden sind. Gerade das Fahrgefühl ist doch das Hauptaugenmerk eines jeden Rennspiels, damit steht und fällt der Spielspaß. Die Gameplay Features drumherum sind auch wichtig, aber letztlich doch nur "Kosmetik", denn das "Fahrgefühl", sollte immer im Vordergrund stehen.
 
Die F1 Spiele von Codemasters sind und werden nie zu einer Sim.
Wer das Jahr für Jahr aufs Neue erwartet, wird weiter vergeblich warten.

Die Spiele haben ein super Fahrgefühl, von ganz simpel - durchaus anspruchsvoll, das bei Allen, außer den Hardcore Sim’lern, auch für Spielspaß sorgt.
 
was eher wieder „nervt“, das Codemasters typisch wieder Erfolge verbuggt sind..
Hab jetz schon über 20 Onlinerennen hinter mir..gestern dann mal durch die Trophys gescrollt und gesehen, das es für 10 Stück eigentlich was geben sollte..
 
Ihr spielt beide auf PS4, oder?

Ich werde mal die PC Version auschecken, sobald sie verfügbar ist. Spiele zwar momentan auch viel iRacing, was nicht so günstig ist, aber ich hab einfach bock ein paar Spaßrennen zu zocken. An sich machen mir die Codemasters Games alle Spaß, man weiß ja, was man kriegt.
 
Jap, das hat mich bei der Karriere am meisten gestört. Ich denke ich werde mir das Game kaufen, mir macht das mit Lenkrad Spaß, auch wenn es Spiele mit besserem FFB gibt. Außerdem gibt es kein neues FM, da kann ich hier etwas Zeit investieren.
 
Schade, dass er im Video nur ganz kurz und beiläufig auf Physik und FFB eingeht, diese beiden Punkte aber kritisiert. Insofern scheint sich dort nix getan zu haben.

Ich finde es generell sehr schade, wie oberflächlich die Reviews heutzutage geworden sind. Gerade das Fahrgefühl ist doch das Hauptaugenmerk eines jeden Rennspiels, damit steht und fällt der Spielspaß. Die Gameplay Features drumherum sind auch wichtig, aber letztlich doch nur "Kosmetik", denn das "Fahrgefühl", sollte immer im Vordergrund stehen.

Kommt darauf an, in einem Simcade Game ist das Fahrgefefühl nicht das wichtigste. Es ist störend, wenn es schlecht ist, aber es ist auch nicht das Wichtigste. Präsentation, Grafik, und spannende Rennen durch gute KI sind hier ebenso wichtig. Du nimmst dir ja auch nur zwei Punkte raus, die dir persönlich nicht gefallen und hängst dich dann daran auf. Das mag dein gutes Recht sein, aber diese Rennserie ist imo einfach nicht deine Rennserie. So wie schon letztes Jahr nicht und das Jahr davor auch nicht. Bei Forza und GT Sport, die ebenfalls nur Simcades sind, beschwerst du dich doch auch nicht.
 
Kommt darauf an, in einem Simcade Game ist das Fahrgefefühl nicht das wichtigste. Es ist störend, wenn es schlecht ist, aber es ist auch nicht das Wichtigste. Präsentation, Grafik, und spannende Rennen durch gute KI sind hier ebenso wichtig. Du nimmst dir ja auch nur zwei Punkte raus, die dir persönlich nicht gefallen und hängst dich dann daran auf. Das mag dein gutes Recht sein, aber diese Rennserie ist imo einfach nicht deine Rennserie. So wie schon letztes Jahr nicht und das Jahr davor auch nicht. Bei Forza und GT Sport, die ebenfalls nur Simcades sind, beschwerst du dich doch auch nicht.

Wobei die "zwei" Punkte die Herzstücke eines Rennspiels sind. Für Gamepad User entfällt der Punkt FFB natürlich.

Warum ich mich nicht bei Forza und GT nicht beschwere? Gute Frage. Bei einem F1-Spiel erwartet man naturgemäßg eher eine Sim als ein Simcade-Spiel. Sehe ich so zumindest.
 
Wobei die "zwei" Punkte die Herzstücke eines Rennspiels sind. Für Gamepad User entfällt der Punkt FFB natürlich.

Warum ich mich nicht bei Forza und GT nicht beschwere? Gute Frage. Bei einem F1-Spiel erwartet man naturgemäßg eher eine Sim als ein Simcade-Spiel. Sehe ich so zumindest.

Sagte ich ja gerade. 99% der User, die das Codemasters Spiel kaufen, haben NICHT die Ansprüche an FFB und "Fahrgefühl", die du hast. Die erwarten, keine Sim. Der Simracing-Markt ist so klein, der teilt sich auf 3 Spiele auf. Deine Erwartungshaltung kann ich nicht verstehen. Gab es jemals ein offizielles (!!) F1 Spiel, welches gezielt den Simmarkt angesteuert hat? Ich glaube nicht.
 
Es gibt in diesem Jahr Fahrertransfers. Z.B. kann Vettel während der Karriere zu Mercedes wechseln. Klingt schon geil, muss ich sagen.

Ich sehs schon kommen, ich starte im Alfa und werde derart abgehen, dass sie Kimi gleich rauswerfen. Ich muss dann zusammen mit Vettel fahren, weil er auch in F1 2019 nichts gebacken kriegt. :grins:
 
Neuerungen im Überblick:


- Formel 2 implementiert. Wobei ich mir nicht sicher bin, ob man wirklich eine komplette Meisterschaft oder nur einzelne Events fährt, um dann in die F1 aufzusteigen :?

- Das HUD entspricht jetzt den realen TV-Anzeigen und einzelne HUD Elemente sind verschiebbar

- Fahrertransfers während einer Saison/Karriere möglich, z.B. kann ein Vettel zu Mercedes wechseln

- Mehr Classic Cars, unter anderem 1990er Ferrari (mit Prost) und McLaren (mit Senna), sofern man zur "Legends" Edition greift. Standard ("Anniversary") Edition enthält den 2010er Ferrari und McLaren.

- Story Modus im Karriere Modus

- Trainingsprogramme lassen sich auf Wunsch simulieren, um zumindest paar Ressourcenpunkte zu sammeln

- Verbesserte Grafik durch neues Beleuchtungssystem

- Automatisierte Highlights Funktion der besten Rennszenen


Was vergessen? :?
 
Sagte ich ja gerade. 99% der User, die das Codemasters Spiel kaufen, haben NICHT die Ansprüche an FFB und "Fahrgefühl", die du hast. Die erwarten, keine Sim. Der Simracing-Markt ist so klein, der teilt sich auf 3 Spiele auf. Deine Erwartungshaltung kann ich nicht verstehen. Gab es jemals ein offizielles (!!) F1 Spiel, welches gezielt den Simmarkt angesteuert hat? Ich glaube nicht.

Die Grand Prix Serie von Geoff Crammond (1992 - 2002) und auch die Ubi Soft F1 Sims der 90er Jahre waren schon reinrassige Simulationen. Da stand die Smulation schon eher im Vordergrund als der "Massenappeal" für noch bessere Verkaufszahlen. Aber lang ist es her, ich weiß.
 
Wenn ich es richtig verstanden habe fährt man in der F2 nur drei Events und diese auch nur teilweise, um danach in die F1 aufzusteigen.

Das hatte ich auch gehört, eine komplette F2 Saison mit allem drum und dran gibt es wohl nicht, obwohl da meiner Meinung nach schon etwas anderes suggertiert worden ist. Naja egal, ist nicht so schlimm.
 
Die Grand Prix Serie von Geoff Crammond (1992 - 2002) und auch die Ubi Soft F1 Sims der 90er Jahre waren schon reinrassige Simulationen. Da stand die Smulation schon eher im Vordergrund als der "Massenappeal" für noch bessere Verkaufszahlen. Aber lang ist es her, ich weiß.

Ja, hast Recht, ich hatte nur in Erinnerung, dass Grand Prix 4 kein offizielles Spiel war. Aber Grand Prix 2 und 3 waren es, auch wenn sie nicht immer die aktuelle Lizenz hatten. Ob die Ubsisoft Spiele allem voran F1 Racing Championship reinrassige Simulatuionen waren würde ich auch verneinen. Auf Konsole sowieso auf keinen Fall. Und selbst wenn man das dazu zählt, ist das immer noch 20 Jahre her. Das ist schon ne menge Holz, sagst du ja selbst.
 
Ja, hast Recht, ich hatte nur in Erinnerung, dass Grand Prix 4 kein offizielles Spiel war. Aber Grand Prix 2 und 3 waren es, auch wenn sie nicht immer die aktuelle Lizenz hatten. Ob die Ubsisoft Spiele allem voran F1 Racing Championship reinrassige Simulatuionen waren würde ich auch verneinen. Auf Konsole sowieso auf keinen Fall. Und selbst wenn man das dazu zählt, ist das immer noch 20 Jahre her. Das ist schon ne menge Holz, sagst du ja selbst.

Also GP4 war schon ein offizielles Spiel mit F1 Lizenz, aber wie du sagst, waren die Grand Prix Spiele immer nur mit einer zwei Jahre veralteten Lizenz (!) ausgestattet, was mich damals komischerweise kaum gestört hat, weil die Sim an sich so gut war. Versuch mal heute ein F1 Spiel mit einer uralt Lizenz herauszubringen. Das Spiel würde nur aufgrund dieser Tatsache verissen werden und kaum einer würde es kaufen :lol: Aber damals war's halt nicht tragisch. Die Ubi Soft Games waren schon klassische PC-Sims, aber die Ubi Soft Spiele wirkten aufgrund der modernen Grafik Engine deutlich mehr massentauglicher als die grafisch angestaubten Microprose Spiele.

Heute spielt man iRacing, rF 2, AC/ACC oder AMS. Aber eine reinrassige Sim mit aktueller F1 Lizenz wird es wohl nie mehr geben.
Leider.
 
Wenn ich es richtig verstanden habe fährt man in der F2 nur drei Events und diese auch nur teilweise, um danach in die F1 aufzusteigen.

Das hatte ich auch gehört, eine komplette F2 Saison mit allem drum und dran gibt es wohl nicht, obwohl da meiner Meinung nach schon etwas anderes suggertiert worden ist. Naja egal, ist nicht so schlimm.

Doch, man kann auch ne komplette F2 Saison im Menü anwählen.

Das mit den Fahrertransfers wundert mich etwas..das das die F1 zugelassen hat zu implementieren.

Das Simulieren der Trainingsaufgaben hab ich so noch nicht gefunden..muss mir dann wohl mal nen Video anschauen, in dem das gezeigt wird.

F2 macht erstaunlich Spaß und fährt sich giftiger als die F1

Was wohl vergessen wurde, is das Blinken der Heckleuchten wenn die elektr. Power aufhört zu schieben.
 
Doch, man kann auch ne komplette F2 Saison im Menü anwählen.

Das mit den Fahrertransfers wundert mich etwas..das das die F1 zugelassen hat zu implementieren.

Das Simulieren der Trainingsaufgaben hab ich so noch nicht gefunden..muss mir dann wohl mal nen Video anschauen, in dem das gezeigt wird.

F2 macht erstaunlich Spaß und fährt sich giftiger als die F1

Was wohl vergessen wurde, is das Blinken der Heckleuchten wenn die elektr. Power aufhört zu schieben.

Wäre cool, wenn du das mit dem simulieren der Trainingsprogramme prüfen könntest.
 
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