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MULTI Hollow Knight

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Dieses Spiel wurde in diesem Forum so oft lobend erwähnt und deswegen kam ich natürlich nicht umhin, mich selbst an dieses angebliche Meisterwerk heranzuwagen.
Vor einer Weile habe ich auch Ori and the blind forest durchgespielt, was ich von Anfang bis Ende absolut grandios fand, alleine der Soundtrack hat es mir sowas von angetan. Wenn du jeden Tag Bock hast, weiter zu spielen, stundenlang dranbleibst, nicht aufhören willst und nach dem Abschalten kurze Zeit später auf nichts anderes mehr Lust hast als dieses eine Spiel weiter zu spielen, dann weißt du: das muss wahre Liebe sein.
Natürlich geht Hollow Knight alleine von der Stimmung und der Farbenfröhlichkeit her in eine etwas andere Richtung, aber das Spielprinzip ist auf dem ersten Blick ja durchaus sehr ähnlich, eben das typische, sogenannte "Metroidvania"-Spielprinzip.

Ein Shantae and the Pirates Curse hat damals bei mir dafür gesorgt, dass eine neue Liebe für dieses Genre entstehen konnte und ich aktuell gar nicht genug davon bekommen kann.
Und neben Ori gesellt sich nun auch Hollow Knight zu denjenigen Titeln dazu, die in mir diese Gefühle auslösen.
Ich habe mittlerweile glaub ich fast 10 Stunden hinter mir und es ist nun ein weiteres Spiel dieser Art, die mir über die allermeiste Zeit großen Spaß bereiten und die mich die Zeit vergessen lassen.
Im Prinzip ist es halt wirklich ein 2D-Dark Souls mit Insekten, aber es hat davon abgesehen viele eigene Gameplay-Ideen zu bieten, die das Spiel einzigartig machen.
Es hat durchaus Stellen, wo es knackig schwer wird, vor allem bei Bossgegnern, aber es ist immer auf eine spaßige Weise schwer und wenn man mal nicht weiter kommt, hat man viele andere Möglichkeiten, in der frei begehbaren Welt, die außerordentlich toll und abwechslungsreich designt wurde und ähnlich wie in Dark Souls viele interessante Geheimnisse beherbergt, voranzukommen.
Besonders das ist es, was ich an Hollow Knight so liebe. Das stundenlange Erkunden der Welt, das Entdecken neuer Gebiete und die unzähligen Charaktere, auf die man trifft, die einem interessante Geheimnisse und Geschichten zu erzählen haben oder nützliche Gegenstände anbieten wollen. Und dazu die tolle Hintergrundmusik, die in Kombination mit den manchmal grausamen Darstellungen in dieser düsteren Welt für eine rührend melancholische Atmosphäre sorgt, die man förmlich atmen kann.

Ich möchte mich dem Tenor denjeniger anschließen, die dieses Spiel auf das Podest der Meisterwerke stellen. Denn das ist es (bis jetzt, und ich bezweifle einfach mal, dass sich meine Meinung im Laufe des Spieldurchgangs ändern wird) und ich möchte es jedem unbedingt empfehlen, die nur ansatzweise etwas mit dem Genre anfangen können oder generell meisterhaftige Spiele zu schätzen wissen.
 
Musste mich auch gerade wieder loseisen. Der Wahnsinn, wie viel es da zu entdecken gibt. Schon wieder zig neue Areale gefunden und Ecken entdeckt, für die ich neue Fähigkeiten brauche. Unfassbar geniales Spiel.
 
Hab vor einiger Zeit in der Maniac ein Interview des Ori-Machers gelesen. Er will unbedingt das allerbeste Metroidvania machen mit Teil 2 und man hat rausgelesen, dass er wohl etwas pissig auf Hollow Knight zu sein scheint. Er meint, sie analysieren sehr genau was Hollow Knight so erfolgreich gemacht hat und warum die Leute es so abfeiern und will das unbedingt toppen. Ich hab Ori nie gespielt, aber ich stelle es mir geradlinger vor. Bin jedenfalls gespannt, was er da mit Ori2 auf die Beine stellt. Aber Team Cherry schläft ja auch nicht. Und die sind nur ne handvoll Leute. An Ori2 sitzen bestimmt ein paar mehr.
 
Ja, Ori ist schon etwas geradliniger als HK. Aber auf seine Weise halt ebenso genial. Einfach krass was es da aktuell für geniale Perlen in diesem Genre gibt. Auch unbedingt Axiom Verge spielen. Natürlich ganz anderer Style aber so unfassbar gut, allein der OST. Aber die Atmo ist da auch so dicht. Einzig der verbockte Endboss fand ich schade, wurde dem Spiel nicht gerecht.
 
Axiom verge spielt sich wie eine direkte Hommage an super metroid. Fängt die fremdartigkeit seines großen vorbildes perfekt ein, auch dank seines ost. Endboss ist halt leider müll.
 
Axiom Verge werde ich mir mal auf die Switch laden, wenn wir nächste Woche zur Ostsee fahren. Da hab ich dann mein Urlaubsspiel. Ori werde ich wohl auf absehbare Zeit nicht zocken, solange es nicht für Ps4 oder Switch erscheint.
 
Ich kann Ori auch uneingeschränkt empfehlen.
Im Vergleich zu Ori ist es tatsächlich nicht so offen, es ist geradliniger und gibt dem Spieler immer klare Ziele bzw Objectives vor Augen.
Es ist halt einfach wunderschön, hat einen genialen Soundtrack und mit dem Bash eine tolle zentrale Spielmechanik, die fordernd und spaßig zu lernen ist.
 
Jetzt bin ich auch beim Watcher Knight. Mich stört es in erster Linie, dass ich nicht alles im Blick habe.
 
Ja, das find ich auch einer der Kernkritikpunkte. Hätte man immer alles im BLick, könnte man über den Rest wegsehen.

Ich bin vorhin wortwörtlich über das Deepnest gestolpert. Eigentlich hatte ich was anderes vor, aber dann hab ich halt das erkundet. Dann die Stag Station gefunden und lieber erst mal raus aus dem dunklen Loch und die obere Ecke von Crystal Peak erkunden. Und dabei über den Enraged Guardian gestolpert und den gelegt.

Das Spiel ist unglaublich... Wie viel Dinge da irgendwo versteckt auf einen warten ist einfach nur verrückt
 
Gerade noch ein paar Mal versucht und nicht gepackt. Nervt mich gerade. Aber bei der Erkundung danach wieder ein neues Areal entdeckt und auf Hornet gestoßen. Auch hart verkackt :ugly:
 
2. Hornet Kampf? Ist schon ganz nice aber wenn man die Muster einmal verinnerlicht hat, recht leicht. Das ich das mal sagen würden. :ugly: Mein Durchlauf ist ja noch nicht lange her und ich denke oft an das Spiel, gerade bei den ganzen neuen Beiträgen hier wird mir oft warm ums Herz.
Es ist wunderbar, daß dieses Kleinod mehr und mehr Aufmerksamkeit bekommt. Ich denke, da werden einige Leute durch den Gamepass drauf stoßen und die Verkäufe für den 2. Teil ankurbeln. Bin schon gespannt ob der 2. Teil an diese Genialität anknüpfen kann, der Trailer sagt ja aber mal sehen. :D

Das Spiel ist unglaublich... Wie viel Dinge da irgendwo versteckt auf einen warten ist einfach nur verrückt
Das habe ich so sehr bei Guacamelee vermisst welches ich heute beendet habe. Gutes Spiel aber doch recht übersichtlich und straight forward, da hab ich zu keiner Zeit einen Entdeckerdrang verspürt. Gab natürlich auch versteckte Sachen aber die Welt war nicht so interessant verknüpft und die Welt übte generell keinen besonderen Reiz auf mich aus obwohl der Stil cool und stimmig war.
Hollow Knight hat einfach das gewisse etwas nach dem so viele Entwickler stets suchen. :D
 
Die Muster waren nicht das Problem, eher diese komischen Sterne, die sie dann in den Weg schießt. Aber vermutlich kann man die ja auch kaputt schlagen, hab ich aber im Eifer des Gefechts nicht getestet.
 
So, ich hab gestern das dritte Siegel gebrochen.
Kann ich damit jetzt das Spiel beenden oder geht es noch weiter? Ich will nicht zu früh den Endboss triggern, erst noch weiter erkunden :D

Und ich hatte gestern noch mehr Pale Ore gefunden, jetzt hab ich den Coiled Nail, yeah!
 
Kommt drauf an ob du den normalen oder true boss legen willst. Bei letzterem musst du mitunter noch einen Abstecher in den White Palace machen. :grins: Ist schon ganz lustig aber hätte ich mir sparen können weil ich für den true boss keine Nerven mehr übrig hatte. :O_o:

Hast du schon die Arenen versucht? Die ersten beiden sind gut zu schaffen. Und im Grimm DLC gibt es auch noch ein wenig zu tun inklusive eines unmenschlichen Bosskampfs. :D
 
Gestern eher durch Zufall Herrah zerstört. War ein wenig überrascht, als das passiert ist, weil ich eigentlich nur diese fiese Ecke durchlaufen bin und auf einer Bank ausruhen wollte. Dummer Fehler. :ugly:
 
jup, noch ein pluspunkt.

das spiel platziert bosse/spezielle gegner an orten, wo man nach dutzenden stunden noch staunt. die zwei (drei?) entwickler haben kreativität over 9000.
 
Zuletzt bearbeitet:
Oh ja, hatte auch schon einige Stellen, an denen das gewohnte Muster plötzlich durchbrochen wird. Hält das Spiel auch nach inzwischen 17 Stunden noch frisch und mich als Spieler aufmerksam.
 
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