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VR Meta Quest VR

Wirst du dir eine Quest kaufen?

  • Bin mir noch nicht sicher

    Stimmen: 25 21,6%
  • Ich lasse Sie mir schenken

    Stimmen: 1 0,9%
  • Nein

    Stimmen: 54 46,6%
  • Ja

    Stimmen: 36 31,0%

  • Umfrageteilnehmer
    116

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Genau solche Aussagen werden den Tod der Quest bedeuten. Wenn immer mehr Spiele nur noch für die Rift aber nicht mehr für die Quest kommen.
Entweder ist die Quest die angepriesene VR Konsole oder eben nur die Go 2.0.
Und wir allen wissen was mit der Go passiert ist.
verstehe jetzt nicht was das mit meiner aussage zu tun haben soll? elite ist kein neues spiel sondern ewig alt und der vr mode eher ein goodie, das spiel ist für die pc plattform gedacht, es kommt ja nicht mal eine vr version für psvr obwohl eine ps4 pro nicht wenig power hat aber es wird nicht reichen.

stirbt ein 3ds weil da kein elite oder call of duty drauf läuft? wenn sich die quest gut verkauft (und momentan sieht es gut aus) steht einer softwareversorgung nix im wege.
 
verstehe jetzt nicht was das mit meiner aussage zu tun haben soll? elite ist kein neues spiel sondern ewig alt und der vr mode eher ein goodie, das spiel ist für die pc plattform gedacht, es kommt ja nicht mal eine vr version für psvr obwohl eine ps4 pro nicht wenig power hat aber es wird nicht reichen.

stirbt ein 3ds weil da kein elite oder call of duty drauf läuft? wenn sich die quest gut verkauft (und momentan sieht es gut aus) steht einer softwareversorgung nix im wege.

War jetzt eher auf kommende Spiele bezogen. Ich denke schon, dass ein Elite mit sehr vielen Abstrichen auch auf der Quest machbar ist.
Mich stört das Katigorisieren in Spiele für die Quest und Spiele für PCVR.

Aber natürlich ist es auch klar, dass wenn ea keinen Markt für ein Elite auf der Quest geben sollte, es auch keiner umsetzen wird.
 
Genau solche Aussagen werden den Tod der Quest bedeuten. Wenn immer mehr Spiele nur noch für die Rift aber nicht mehr für die Quest kommen.

:?

Elite gibt es doch schon sehr lange. Und ja: Es werden weiterhin Spiele am PC erscheinen, die keinen Port für die Quest kriegen. Das bedeutet sicher nicht den Untergang der Quest. Wer aber bei der Quest erwartet, dass er dort alle Spiele zocken kann, die auch auf der Rift spielbar sind, kann nur enttäuscht werden.
 
Schon sehr beeindruckend wenn man dank der Bewegungsfreiheit der Quest sich auch mehrere Schritte frei bewegen kann.
In Robo Recall z.b. "echt" um die Ecken zu laufen, schiessen, und wieder zurück zu "laufen" ist unfassbar immersiv. Wenn ich bedenke wie ich das vor 2j sitzend mit der Rift spielte und mich für jeden Schritt hin und zurück porten musste.. bahh!

Oder in Superhot den Gegnern mit der Glasflasche entgegen zu stürmen :dhoch:



Zudem ist es etwas völlig anderes ob man im Wohnzimmer seine 2,3 m² hat und dahinter wartet direkt die Glasvitrine/Fernseher oder sonstwas - das hemmt einen einfach davor richtig abzutauchen.
Dagegen irgendwo draußen mit richtig viel Platz - das ist total befreiend zu wissen das im Umkreis von 20m² nix ist das einen aus dieser VR-Welt heraus reissen kann.
 
Wie ist das eigentlich mit dem Schieberegler für den Augenabstand. Wenn ich die Quest auf dem Schädel hab und ich drück den Schieber nach LINKS, wird dann der Augenabstand größer oder kleiner? Sehe das anhand des Testbildes nicht wirklich welche Richtung für mich besser passt.
 
:?

Elite gibt es doch schon sehr lange. Und ja: Es werden weiterhin Spiele am PC erscheinen, die keinen Port für die Quest kriegen. Das bedeutet sicher nicht den Untergang der Quest. Wer aber bei der Quest erwartet, dass er dort alle Spiele zocken kann, die auch auf der Rift spielbar sind, kann nur enttäuscht werden.

Genau das erwarte ich aber von einem Gerät was als VR Konsole bezeichnet wird.
 
Schon sehr beeindruckend wenn man dank der Bewegungsfreiheit der Quest sich auch mehrere Schritte frei bewegen kann.
In Robo Recall z.b. "echt" um die Ecken zu laufen, schiessen, und wieder zurück zu "laufen" ist unfassbar immersiv. Wenn ich bedenke wie ich das vor 2j sitzend mit der Rift spielte und mich für jeden Schritt hin und zurück porten musste.. bahh!

Oder in Superhot den Gegnern mit der Glasflasche entgegen zu stürmen :dhoch:



Zudem ist es etwas völlig anderes ob man im Wohnzimmer seine 2,3 m² hat und dahinter wartet direkt die Glasvitrine/Fernseher oder sonstwas - das hemmt einen einfach davor richtig abzutauchen.
Dagegen irgendwo draußen mit richtig viel Platz - das ist total befreiend zu wissen das im Umkreis von 20m² nix ist das einen aus dieser VR-Welt heraus reissen kann.

Du spielst draußen?
Der Fernseher und die Bilderrahmen aus Glas an der Wand hemmen mich auch davor in die Vollen zu gehen.
 
Wie ist das eigentlich mit dem Schieberegler für den Augenabstand. Wenn ich die Quest auf dem Schädel hab und ich drück den Schieber nach LINKS, wird dann der Augenabstand größer oder kleiner? Sehe das anhand des Testbildes nicht wirklich welche Richtung für mich besser passt.

Wenn er ganz links ist, ist er bei 72mm, ganz rechts bei 58mm.
Mess unbedingt deinen Puppillenabstand aus damit du einen Anhaltspunkt hast. Die Linsen haben einen relative großen Sweetspot und dir meisten fangen an zu Schielen und merken es nicht ein mal.
 
Wenn er ganz links ist, ist er bei 72mm, ganz rechts bei 58mm.
Mess unbedingt deinen Puppillenabstand aus damit du einen Anhaltspunkt hast. Die Linsen haben einen relative großen Sweetspot und dir meisten fangen an zu Schielen und merken es nicht ein mal.

Selbst wenn ich das mache kann ich es ja aber dank dem ungenauen Schieber ohne jede Hilfsangabe nicht auf meinen korrekten Augenabstand einstellen.
 
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