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MULTI A Plague Tale: Innocence

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bin ich der einzige, der das Spiel in der zweiten Hälfte etwas schwächer findet?
Ich hab mittlerweile eine richtige Abneigung gegen unglaubwürdige Mechanismen in Ruinen.
Ich fand es in der zweiten Hälfte spielerisch deutlich besser. Nur das Ende war mir dann too much.
Habs gestern auch endlich geschafft die letzten beiden Kapitel durchzuspielen.
Im letzten Drittel hat mich das Spiel leider "verloren" und das Ende war mir für mich dann definitiv auch too much.
Die Tode innerhalb der Gruppe haben mich leider nicht berühren können...
.

In Summe bleibt das trotzdem ein tolles Spiel, welches eindrucksvoll zeigt wozu kleinere Studios in der Lage sind.
 
Man kann übrigens im ersten Durchgang alle Fähigkeiten problemlos freischalten.
Wollte ich nur erwähnt haben, da ich hier irgendwo gegenteiliges gelesen hatte...
 
Glaube allerdings kaum, dass viele in ihrem ersten Spieldurchlauf alles auf Maximum gebracht haben. Spiele derzeit meinen zweiten Durchlauf und klappere nun jede Ecke nach Ressourcen und Secrets ab, und manche Sachen sind schon echt Abseits des normalen Pfades, im toten Winkel und im Rücken versteckt, oder nur durch viel Risiko auffindbar. Gerade wenn man im ersten Durchlauf permanent von Handlung und Spannung gedrängt wird und eigentlich nur der Narrative folgen will, hat man recht selten Zeit und Lust für Experimente. Ging zumindest mir so und ich bin schon jemand der eigentlich jeden Stein in einem Spiel zweimal umdreht.
 
ja geht sicherlich, hab ich dann im 2. Durchgang und später im Kapitelspringen auch gemerkt.

Aber wie @KaKun sagt, im 1. Durchgang macht man es dann doch nicht so genau..da es schon Umwege bedeutet und so die Erzählweise mMn auch negativ belastet wird.

Ich find es so Sammelaufgaben in nem Story geprägten Game eh etwas unpassend.
 
Ich hatte alles auf Maximum und dann noch ein paar Kapitel vor mir.
Mann muss halt vorranig in die Kapazitäten investieren.

Aber es stimmt schon, die Erzählung leidet dann etwas.
 
Ich glaube mein Fehler beim ersten Durchspielen war vor allem, dass ich zu viel Munition und Abwehr-Items auf Vorrat gebaut, und so oft eine Chance auf ein Upgrade verschenkt habe. Mir fehlten am Ende dummerweise sowohl ein Upgrade für die Sling, als auch für die Pouch. Jetzt im zweiten Durchlauf bin ich weitaus sparsamer, auch weil ich weiß was kommt...

Aber zum Beispiel in dem...
...Camp der Engländer, wenn man gefangen wird und entkommen muß...
...sind so viele Upgrade-Materialien versteckt.

Ich hab da jetzt wirklich jede Ecke abgesucht, oft mit Trial & Error, komplett entgegen dem Spielfluß. Und in wirklich jeder Ecke liegt auch irgendwie was. Aber wer rennt da schon beim ersten Mal überall rum? Zumalen auch die Narrative an dem Punkt nicht gerade auf Entdeckungstour getrimmt ist.
 
das
Camp
is ein gutes Beispiel.

Der einfache Weg, den man normal wählt,
is rechts an der Mauer entlang schleichen.
Um aber Crafting-Materialien und Secrets zu finden, muss man quer durch selbiges schleichen.
 
das
Camp
is ein gutes Beispiel.

Der einfache Weg, den man normal wählt,
is rechts an der Mauer entlang schleichen.
Um aber Crafting-Materialien und Secrets zu finden, muss man quer durch selbiges schleichen.
Sowas nervt mich auch tierisch...
Aber mein innerer Zwang, alles abzusuchen um nichts zu verpassen, siegt immer.
Deswegen sind mir Spiele ohne diese Sammelei am liebsten...
 
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:liebe:
 
Ich bin jetzt in Kapitel 11 und mir gefällt das SPiel richtig, richtig gut!
Endlich mal ein Action-Adventure, wo ich nicht hunderte Menschen umballer.

Hier kann (muss) man zwar auch Menschen töten, aber viel weniger als in den anderen Spielen. Vor allem gefällt mir, dass hier richtig viel geschlichen werden muss.

Als hätten die Entwickler ein Spiel genau auf meine Wünsche hin maßgeschneidert!:dhoch:
 
Zuletzt bearbeitet:
Habe es gestern auch kurz angespielt, die ersten zwei Kapitel waren schon mal sehr atmosphärisch. :dhoch:
Wie viele Kapitel hat das Spiel eigentlich?
 

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