Die Kritik am "simplen" Gameplay ist auf der einen Seite irgendwie verständlich, man flutscht einfach so durch, rätselt nicht lange über eine Lösung oder beißt sich die Zähne aus. Aber auf der anderen Seite wüsste ich auch nicht, was man jetzt großartig hätte hinzufügen können, ohne immer wieder dem Flow der Inszenierung auf die Füße zu treten. Ein Uncharted hat jetzt auf dem Papier auch nicht viel mehr als Klettern und Schießen. Es schmeißt einen halt nur ständig in Auseinandersetzungen, bei denen man in seiner Ausgangssituation stets unterlegen ist.
Aber gut, vielleicht ist das auch ein wenig die Crux an Stealth-Spielen. Es ist generell schon ein sehr passives Genre und wenn man es dann noch in ein sehr story-fokussiertes Spiel implementiert, welches lieber seine Narrative am Laufen hält, als sie zu verhindern...klar kann man sich da schnell unterfordert fühlen. Vor allem wenn man dann auch noch weniger Wert auf die Handlung legt.
Bin aber auf jeden Fall schon gespannt auf die Berichte anderer hier...