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PS4/PC Days Gone

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Dann bist du ja echt noch am Anfang...
Wird definitiv besser!

Irgendwie fehlt dem Pacing aber auch der Pfeffer. Ich juckel hier jetzt schon 15+ Stunden durch den "Anfang" des Spiels und seitdem sie Boozer die Lötlampe verkaufen wollten, hat sich die gesamte Handlung gefühlt keinen Zentimeter weiterbewegt. Die Quest mit dem Mädchen (wenn sie denn mal wieder aufgenommen wird) war so mit das einzige Highlight in der gesamten Narrative bis jetzt.
 
Gestern hatte ich was echt schräges.. erst greift ein Bär die Zombies an und macht die gut kalt. Ich greife auch den Bär an und der dann und paar Zombies hinter mir her. Ich hatte das Viech quasi schon..und schieße versehentlich auf Gastank. Naja, hab ich net überlebt, die Zombies glaub nicht und der Bär sah auch kaputt aus.
 
Sowas ist mir mal mit einer Horde passiert, hab mich vorbereitet und ne Linie aus Minen und Bomben gebaut...

Waren alle zu nah und gab eine Kettenreaktion. Ich ganz am Ende sehe das zu spät will los rennen und werd direkt gegen einen Baum geballert.


Irgendwie fehlt dem Pacing aber auch der Pfeffer. Ich juckel hier jetzt schon 15+ Stunden durch den "Anfang" des Spiels und seitdem sie Boozer die Lötlampe verkaufen wollten, hat sich die gesamte Handlung gefühlt keinen Zentimeter weiterbewegt. Die Quest mit dem Mädchen (wenn sie denn mal wieder aufgenommen wird) war so mit das einzige Highlight in der gesamten Narrative bis jetzt.

Des anderen Freud... genau das gefällt mir diesesmal sehr an dem Game, das man zwischendurch immer mal rausgeholt wird. Hab sonst immer das Gefühl das man von a nach b wegen einer Story rennt, wie es halt auch ist. Um schnell alles abzugrasen. Hier wird man ganz bewusst rausgeholt.

Wohlgemerkt manchmal auch zu stark ja.
 
Sie hätten die Story vielleicht auch nicht ständig zwischen den Camps hin und her springen lassen sollen. Man hat irgendwie drölf Storylines und jede davon wird immer nur phasenweise und plötzlich weitergesponnen, ohne großen erkennbaren Zusammenhang zueinander.
 
Sie hätten die Story vielleicht auch nicht ständig zwischen den Camps hin und her springen lassen sollen. Man hat irgendwie drölf Storylines und jede davon wird immer nur phasenweise und plötzlich weitergesponnen, ohne großen erkennbaren Zusammenhang zueinander.
Genau das fand ich auch extrem nervig.
Das wird zur Mitte hin (mit dem dritten Camp) deutlich angenehmer.
Mir hat das Spiel ab da deutlich mehr Spaß gemacht, liegt auch an den interessanteren und besser geschriebenen Charakteren.
 
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Geil, was? Aber noch viel viel geiler war

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dass es zwei Mal passiert ist. 4 the players.
 
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dass es zwei Mal passiert ist. 4 the players.

hatte es auch schon bestimmt zwei oder drei mal. egal wie langsam ich gefahren bin. :O_o:
days gone müsste so das kaputteste spiel sein, was ich je auf der ps4 gespielt hab.
 
Bei mir ist fast jedes Mal wenn ich auf das Hot Springs Camp zufahre das Tor schon offen und keine Menschenseele zu sehen. Beim ersten Mal dachte ich noch das Camp wäre irgendwie überfallen worden, aber dann wurden so langsam alle NPCs und beweglichen Objekte geladen.

Ist schon ein bisschen scheiße wenn das Spiel nicht schneller streamt als das Moped fährt... :O_o:
 
Zuletzt bearbeitet:
Ok, das ist krass :ugly:
Glaubt mir doch keiner, dass ich das Game ohne Bugs durchgespielt habe, oder?

Ich schon :D

Ja echt krass @Bart Wux du fährst tatsächlich wie eine gesenkte sau, mutig sowas zu posten.






Ernst komm rein..

Ist wahrscheinlich ein ps4 only Problem. Sowas hatte ich nicht ein einziges mal auch nicht beim camp rausfahren oder sowas.

Das darf echt nicht sein. Der Hersteller hat sich wohl gedacht, bevor wieder jemand schreibt "mimimi entwickelt wird immer auf der Standard Konsole" ficken wir mal richtig und machen alles top für die pro und ps4 kann uns mal :p



EDIT:
Ich verstehe nicht, wie das so unterschiedlich sein kann.
Solche Nachladeprobleme hatte ich kein einziges mal :?
Ich spiele auf der Pro.

Ja wie gesagt mir gehts da genau so, daher kommen auch die Eskalationen bei uns allen vor zig Seiten.
 
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