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MULTI Sekiro: Eure Wertung?

Eure Wertung für Sekiro?


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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich bin mir noch nicht sicher, ob Dark Souls und Bloodborne für mich weiter vorne sind...
Die Welt, insbesondere die von Bloodborne, hat mir schon irgendwie besser gefallen.

Die Spiele teilen sich zwar den ein oder anderen DNA Strang, sind aber am Ende doch sehr unterschiedlich...
Egal, ne 10/10 bekommt Sekiro auf jeden Fall von mir.

Ob man mit den Erfahrungen aus Sekiro nun die Soulsborne-Games auch anders spielen kann?
Oder wie Trant es jetzt sagen würde: Kann Parimini in Souls oder Bloodborne auch größer werden?
Hmmm....
 
Wo sieht man denn die Anzahl der Tode?

Wär auch mal interessant zu wissen, wie viele Stunden ihr so im Spiel verbracht habt.
Bei mir waren es knapp 70 Stunden, da dürfte die Zeit, die das Spiel pausiert wurde, aber auch drin sein.
 
Tode zu schätzen halte ich für schwierig.
Es waren unzählige Male, sagen wir es mal so. Halbe Spielzeit oder so :ugly:
 
Ne sehen kann man das glaube ich nicht. Hab nen Todescounter beim Stream laufen gehabt ^^ Die Zeit steht sicher beim Spielstand laden oder? Muss ich mal schauen.
 
Rund 40 Stunden gebraucht - check.
Alle (Mini-)Bosse gelegt - check.
Secret Boss erledigt - check.
Bestes Ende erreicht - check.

Ich denke, ich habe in Sekiro (fast) alles gesehen. Und um das erstmal loszuwerden: Sekiro ist ein Meisterwerk. Das Kampfsystem und dessen zu meisternder Schwierigkeitsgrad sind wohl das beste seiner Art. Und die Mobilität via Greifhaken eine gelungene Evolution. Das Spiel ist brutal schwer, auch weil es keine Seitentür für Summons, NPC-Hilfe oder Online-Tipps offen lässt. Story, Art Design, Musik und der gesamte Stil sind herrlich japanisch und abseits des sonstigen Mainstreams.

Grundsätzlich verdient Sekiro locker eine 10/10. Nur im direkten Vergleich innerhalb des Souls-Universums ist es für mich eher eine 9.5, während Bloodborne für mich nach wie vor die Krone hält. Warum? Zum einen, und das ist reine Geschmackssache, weil mich Setting und Atmosphäre in Bloodborne noch ein gutes Stück mehr abgeholt haben, ebenso wie die Bosse und ihre Inszenierung. Das ist auch in Sekiro alles verdammt hochwertig. Manche Gebiete sind eine künstlerische Augenweide, aber unterm Strich halt auch geerdeter und nicht ganz so "fantastisch". Zum anderen hat Sekiro ein paar auffällige Design-Schwächen:

- Recycling von Bossen und Kampfarenen: Gab es hier und da in anderen Souls-Titeln auch, aber Sekiro übertreibt es etwas. Im ERA hat es jemand ganz gut zusammengefasst:
Jeder Mini-Boss taucht zweimal auf...

+

- Ashina Castle (World state change 3 times)
- Thousand enemies with the Lone Shadow Vilehand moveset.
- Gyobu & DoH using the same boss arena
- Genichiro, Owl, Emma, Isshin using the same arena.
- Lady Butterfly & Owl using the same arena.
- 5-6 Headless
- 2 Guardian ape fights with the difference being 1 mob added to one of them.
- Genichiro fight three times (two of them have different move sets at least)
- Ashina Outskirts backtracking endgame.
- 3 Shichimen warriors.
- Corrupted Monk Warmup - Real Corrupted Monk
- 3 Different Juzou's.

https://www.resetera.com/threads/se...o-arigato-mr-robertooooo.108158/post-19384157

- Unausgereifte Stealth-Mechaniken: Sekiro lebt von seinem Kampfsystem - da passt lautloses Schleichen irgendwie nicht so recht rein und das merkt man. Sich an die Wand zu lehnen oder im Gras zu verstecken, ist selten bis nie ein probates Mittel. Stattdessen springt man hier und da mal vom Dach für einen schnellen Kill oder schleicht sich x-Mal von hinten an einen Miniboss heran, um ihm den ersten Gesundheitskern zu stehlen. Und ausgenutzt werden die Stealth-Mechaniken meist eher dank der ...

- KI-Schwächen: FromSoftware-typisch verlieren auch in Sekiro Gegner nach fünf Metern plötzlich die Aggro oder bleiben an unsichtbaren Wänden hängen. Im Zusammenspiel mit Sekiros Repertoire an Fähigkeiten gibt das dem Spieler etwas viele Möglichkeiten, zu "cheesen" und die Schwächen der KI auszunutzen. Und das raubt auch irgendwie ein bisschen die Immersion.

So, genug gemeckert. Sekiro ist natürlich trotzdem ein Ausnahme-Spiel, das mich total in seinen Bann gezogen hat, mich schreien und jubeln lassen, Adrenalin-Kicks am Fließband lieferte und den höchsten Respekt dafür verdient, auf verwässerte Casual-Booster-HacknSlay-Kacke zu verzichten und der Spielelandschaft stattdessen gepflegt den Mittelfinger zu zeigen.

Selten habe ich mich besser dabei gefühlt, in einem Spiel an den eigenen Fähigkeiten zu wachsen. Sekiro spielt man nicht nur, man lernt es. Und wenn der Funke überspringt, ist es die pure Freude, sich durch die japanische Folklore zu kämpfen.

Summa summarum reiht es sich wie folgt in meine Souls-Liste ein:

Bloodborne > Sekiro / DS1 > DS3 > Rest
 
Diese Boss-Auflistung ist aber schon Ironie, oder? Da zählt jemand wirklich den Tutorial-Boss und Genichiro mit seinen zwei völlig unterschiedlichen Phasen innerhalb eines Kampfes als Boss-Recycling/drei Kämpfe? :O_o: Und aufeinanderfolgende Kämpfe am gleichen Ort oder unterschiedliche Bosse je nach Ending sind dann dieselbe Arena? :O_o:
EDIT: Ah, okay, Genichiro kommt wohl noch als kurzer Aufwärmfight nochmal. Naja. :ulgy:

Es gibt schon etwas Recycling bei über 50 Bossen (Bloodborne hat z.B. 17 inkl. 3 Gimmickfights, aber dafür noch eine Hand voll Miniminibosse wie die Hunter), aber man kommt wohl immer noch auf 30-40 unique Bosse mit viel größeren Movesets und sich stark unterscheidenden Phasen. Dafür hat man halt deutlich weniger Trash.
Wäre für mich persönlich eher ein Pluspunkt. Mein größer Kritikpunkt wäre, dass man durch das erweitere Movement viel zu leicht an den Gegnern vorbeikommt und dabei selbst noch Items einsammeln kann. Ist zwar positiv, dass man so nicht immer wieder dieselbe Stelle mit denselben Gegner wiederholen muss, aber wäre gut gewesen, den Spieler trotzdem häufiger zu bremsen imo.
Bin noch nicht ganz durch, aber die Bosse wären für mich der größte Pluspunkt zusammen mit dem Kampfsystem. :D
 
bin zwar noch nicht ganz durch aber ich glaube bei mir wirds auf das gleiche was Fox schreibt hinauslaufen.
Vor allem das allgemeine Movement haben sie grandios verbessert, das Kampfsystem mehr auf 1-vs-1 Kämpfe ausgelegt, was bei den entsprechenden Bossen dann super funktioniert, beim Clearen des Levels aber eher darin resultiert, dass man sich schnell aus dem Staub macht, wenns mal mehr als ein stärkerer Gegner gleichzeitig ist. Die schwachen macht man halt einfach mit R1-Spam und das Stealth-Gameplay kennt man aus den Assassins Creed Teilen auch schon. Das Ausweichen in die Vertikale bringt aber noch einmal eine neue frische Dynamik in die Kämpfe.

Und je mehr es gegen Ende geht, desto mehr merkt man das mit dem Boss-Recyclen schon. Ich glaube jeder Mini-Boss kommt mindestens zweimal vor. 30 unique Bosse würd ich schon stark anzweifeln. Und auch sonst ist die Gegner Varianz nicht sonderlich groß. Ist auch völlig normal bei dem Setting, da hast du nicht die Möglichkeiten die ein Dark Fantasy oder Lovecraft dir bieten. Aber diese teils skurrilen, völlig übertriebenen Boss-Designs kann man dann auch schon mal vermissen.

Bin jetzt aber erstmal noch aufs Finale gespannt und denke einen NG+ Durchgang wird es danach auch nochmal geben. Macht einfach unheimlich Bock und man merkt immer wieder, dass man noch ein bisschen mehr in den Kämpfen raus holen kann und wenn man dann erstmal die Bosse quasi flawless an die Wand spielt, weil man gerafft hat, was am besten zu tun ist, ist das schon ein geiles Gefühl :D
 
Sind wohl genau 30 unique Bosse, wenn man auch Recycling-Bosse mit unterschiedlichen Movesets nicht als unique zählt. Das ist schon eine stolze Summe, die ich nicht gegen mehr Trash eintauschen wollen würde. Also zumindest im Vergleich mit Bloodborne ist Sekiro jetzt nicht wirklich ärmer an Abwechslung. Bei Dark Souls 3 muss sich Sekiro sicherlich geschlagen geben. Wobei ich die Bosskämpfe hier im Gesamten bevorzuge.
 
Sind wohl genau 30 unique Bosse, wenn man auch Recycling-Bosse mit unterschiedlichen Movesets nicht als unique zählt. Das ist schon eine stolze Summe, die ich nicht gegen mehr Trash eintauschen wollen würde. Also zumindest im Vergleich mit Bloodborne ist Sekiro jetzt nicht wirklich ärmer an Abwechslung. Bei Dark Souls 3 muss sich Sekiro sicherlich geschlagen geben. Wobei ich die Bosskämpfe hier im Gesamten bevorzuge.

Minibosse aber inklusive oder?
 
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