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PC Google Stadia

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Was ich als großes Problem empfinde ist der Datenverbrauch dann unterwegs. in Österreich gibt es - zumindest was mir bekannt ist - kein unlimitiertes Datenvolumen bei Handytarifen. Die Meisten haben hier wohl jetzt 8 GB. Die wären aber schnell weg.
 
Was ich als großes Problem empfinde ist der Datenverbrauch dann unterwegs. in Österreich gibt es - zumindest was mir bekannt ist - kein unlimitiertes Datenvolumen bei Handytarifen. Die Meisten haben hier wohl jetzt 8 GB. Die wären aber schnell weg.

25MBit/s wie google für den Service empfiehlt sind 10,47 GB die Stunde.
 
Das wäre natürlich perfekt für Telekom stream-on mit ihrem unbegrenzten Volumen für gewisse Dienste. Aber selbst dann ist natürlich die Frage der verbindungsqualität.
 
Wenn jetzt lte flächendeckend sehr gut funktioniert und 5g am Start ist geht’s ja sowieso. Heißt für so ein High tech und Mega Export Land wie unserem wir können locker 2039 sowas nutzen. Wenn Google dann schon 2021 das ganze System in Internet Ländern wie Afrika perfekt zum laufen gebracht hat :D.

Wir sind sowas von ein Internet dritte Welt Land, Kumpel war mal vor zig Jahren in Südkorea, glaube hat 20-40€ gezahlt für unbegrenztes Internet lte wo er sofort am Flughafen die sim ausgehändigt bekommen hat.
 
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Join Rich, John and Alex for a three-way discussion on the big news from GDC 2019, including the reveal of Stadia, more behind-the-scenes Google titbits, plus the highlights from GDC - and yes, it's another opportunity for Alex to talk about his favourite subject: ray tracing.
 
Ich hoffe ja einfach, dass sich das in Zukunft alles eher homogen vermischt und kein Medium irgendein anderes älteres Medium komplett verdrängt, sondern alles irgendwie in seiner Niche koexistiert. Samt seiner Vor- und Nachteile.

Stationäres sowie Cloud-Gaming ihre Daseinsberechtigung haben.
Ich mir weiterhin eine Konsole oder PC kaufen kann.
Ich weiterhin die Wahl habe mir AAA-Spiele entweder auf Disk, Digital oder über die Cloud zu kaufen und zu spielen.
Auch in Zukunft nur kleinere Titel von kleinen Entwicklern/Publishern rein Digital zu haben sind, weil sich der Vertieb über Disk nicht lohnt.
Ich in Zukunft nur vereinzelt gezwungen bin Spiele über die Cloud zu spielen, weil sie so nur über die Cloud realisierbar sind (Multiplayer-Spiele mit über 1000 Spielern, Massenzerstörung ect.).
Ich aber sonst alles wie beim alten haben kann.

Das wäre für mich die einzig richtige Zukunft.

Ich stell mir einfach vor auf einer Playstation 6 zu zocken. Meine liebsten AAA Spiele kaufe ich weiterhin auf Disc um sie mir ins Regal zu stellen, andere kleinere Titel hole ich mir rein Digital und nur die Spiele buche ich via Cloud die ich anders so nicht stationär haben könnte.
 
Google Stadia bedroht die Kreativität der Spieler-Communitys
Mods, Fan-Patches und andere wünschenswerte Auswüchse.

Mit Stadia arbeitet Google an einem beeindruckenden Stück Technik, so viel gestehe ich dem Unternehmen zu. Wenngleich es in mir keine Begeisterungsstürme auslöst. Alleine die Schwankungen in der weltweiten Internetanbindung dürften vielen Kopfzerbrechen bereiten, denkt an den Netzausbau im hiesigen Internet-Neuland.

Mittlerweile habe ich mich an Dienste wie Netflix, Amazon Prime Video und Amazon Music gewöhnt, ich möchte sie nicht missen. Für mich sind sie mit Spiele-Streaming aber nicht vergleichbar. Bei den genannten Beispielen bin ich der passive Konsument, bei Spielen kommt die aktive Komponente hinzu, der Input-Lag ist unter Umständen ein Problem. Alex schrieb diese Woche ein wenig über das Thema und nennt für mich nachvollziehbare Pro- und Contra-Argumente.

Worüber ich mir ebenso Sorgen mache, ist, dass Stadia die Kreativität der Spieler-Communitys bedroht. Bei einem schnellen Blick auf den Steam Workshop zu Skyrim sehe ich dort dutzende Kategorien mit zehntausenden Einträgen. Spieler hatten definitiv ihren Spaß an der Erstellung von Mods für das Rollenspiel - von Detailänderungen bis hin zu riesigen Projekten ist alles dabei.

... Weiterlesen auf Eurogamer.de
 
Bedrohen dann auch Konsolen die Kreativität der Spieler-Communitys?

Artikel lesen ...
Er spricht davon was wäre, wenn Cloud-Gaming in ferner Zukunft absolut rein Digital in der Cloud wäre und Communitys gar keinen Zugriff mehr auf den Code hätten. Zudem öffnet sich der Konsolen-Markt ja endlich auch ein wenig der Modding Möglichkeiten. Zugegeben nur als Download und nicht als direkt Zugriff zum erstellen eigener Mods. Aber sie profitieren vom eingeschränkten bis freien Zugriff durch den PC auf den Spiele-Code.

Und jetzt, gerade wo sich selbst die Konsolen vorsichtig den Mods öffnen, stellen wir uns kurz eine Zukunft vor, in der sich Stadia oder allgemein das Spiele-Streaming durchsetzt und die klassische Art des Spielens verdrängt. Spiele schweben in der Cloud und keiner hat mehr Zugriff auf den Client. Und dann erscheint The Elder Scrolls 7 und die Fans ... nun, die Fans sitzen dann da, spielen es durch und das war's dann.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ja, aber das könnte man ja auch den Konsolen vorwerfen. Dass wenn in ferner Zukunft der Markt nur noch aus Konsolengaming besteht, wir keine Mods und Fanpatches mehr haben. So wie die Konsolen aktuell Mods handlen, ist das exakt so auch mit Cloud-Gaming umsetzbar.
Finde diese Vorstellung, dass es nur noch Cloudgaming gibt und wir auf Mods verzichten müssen extrem weit hergeholt. Zum einen ist das wirklich völlig unabsehbare, ferne Zukunft, zum anderen gibt es hundert Wege trotzdem Mods zu supporten, z.B. indem man trotzdem den Code zur Verfügung stellt oder Mod-Tools anbietet.
 
Ja, aber das könnte man ja auch den Konsolen vorwerfen. Dass wenn in ferner Zukunft der Markt nur noch aus Konsolengaming besteht, wir keine Mods und Fanpatches mehr haben. So wie die Konsolen aktuell Mods handlen, ist das exakt so auch mit Cloud-Gaming umsetzbar.
Finde diese Vorstellung, dass es nur noch Cloudgaming gibt und wir auf Mods verzichten müssen extrem weit hergeholt. Zum einen ist das wirklich völlig unabsehbare, ferne Zukunft, zum anderen gibt es hundert Wege trotzdem Mods zu supporten, z.B. indem man trotzdem den Code zur Verfügung stellt oder Mod-Tools anbietet.


Was das Thema betrifft "Cloud-Gaming wird stationäres Spielen nicht ersetzen" bin ich ganz bei dir. Das wird trotzdem von einigen proklamiert als wäre Cloud-Gaming eine unvermeidbare Zukunft. Ich sehe beim Cloud-Gaming einfach gewisse Probleme, welches es auch in Zukunft nicht umgehen werden wird. Bildqualität/Latency und fehlende VR Unterstützung wäre ein paar Beispiele. Modding Support wie von dir angesprochen/angedacht gebe es dann auch nur für die Titel wo Entwickler sich die Mühe machen das extra anzubieten. In einer reinen CLoud-Gaming Welt wäre man da immer auf das entgegenkommen der Entwickler angewiesen. Spiele wie Dota/Counter Strike hätte es dann nie gegeben und das Modding-Szene so wie es sie aktuell auf dem PC gibt wäre einfach nicht mehr das selbe. Aber das Thema ist ja eh gegessen, weil Cloud-Gaming nichts ablösen wird, sondern lediglich zu einer bequemen Alternative für einige oder viele wird.
 
Ich push solche Statements gerade deswegen, weil ich solche aussagen "Cloud-Gaming wird das Spielen wie wir es kennen ersetzen" gerade auch von einigen hier im Forum gelesen habe. Ich bin lediglich der Pessimist der einige auf den Boden holt. Oder es zumindest versucht.
 
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