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Gibt keine Hilfe. Man kann nicht grinden. Nicht cheesen.
Ganz ehrlich. Ich weiß nicht, wie 95% der Redakteure das testen sollen. Ich weiß nicht, ob ich in der Lage bin, das durchzuspielen und ich komme durch ein Souls Game ohne Hilfe/Grind gut durch.
Wie wahrscheinlich 95% der Redakteure gar kein Spiel durchspielen und trotzdem eine Bewertung abgeben.Gibt keine Hilfe. Man kann nicht grinden. Nicht cheesen.
Ganz ehrlich. Ich weiß nicht, wie 95% der Redakteure das testen sollen. Ich weiß nicht, ob ich in der Lage bin, das durchzuspielen und ich komme durch ein Souls Game ohne Hilfe/Grind gut durch.

Oder es bekommt heftig auf den Sack, weil es zu hart/unfair ist .

Oder es bekommt heftig auf den Sack, weil es zu hart/unfair ist .
Als so viel schwerer würde ich es jetzt allerdings auch nicht bezeichnen. Man muß sich eher an die neuen Regeln gewöhnen, genau wie bei Nioh damals.
Immerhin jetzt ausgeschlafen First Try den vierten Mini-Boss besiegt und so Vitality von 10 auf 11 gelevelt. Yay.

Und Bloodborne.
Spielt sich meisterlich aber daran musste man sich auch erst gewöhnen
Sekiro fällt zumindest auch in die selbe Kategorie wie Bloodborne und Nioh, wer sich in Dark Souls nur auf sein Schild verlassen hat, wird hier Probleme bekommen. Und Sekiro ist noch agressiver im Kampf, man hat eigentlich kaum Zeit für Heil-Items (und soll sie wohl auch nicht so oft benutzen, anhand der neuen Belegung), außer man flüchtet sich wohin. Man muß permanent Druck am Gegner aufbauen, damit er seine Haltung verliert und in's Taumeln gerät.
Und in Bloodborne hatte man das Zurückgewinnen seiner Lebensenergie durch Angriffe, in Nioh das schnelle Regenerieren der Stamina durch genaues Ausweichen...solche "Hilfsfeature" fehlen hier halt. Ein Kratzer vom kleinen Pissgegner ärgert schon, weil man die Energie eher für einen Krasseren aufheben wollte.
Sekiro fällt zumindest auch in die selbe Kategorie wie Bloodborne und Nioh, wer sich in Dark Souls nur auf sein Schild verlassen hat, wird hier Probleme bekommen. Und Sekiro ist noch agressiver im Kampf, man hat eigentlich kaum Zeit für Heil-Items (und soll sie wohl auch nicht so oft benutzen, anhand der neuen Belegung), außer man flüchtet sich wohin. Man muß permanent Druck am Gegner aufbauen, damit er seine Haltung verliert und in's Taumeln gerät.
Und in Bloodborne hatte man das Zurückgewinnen seiner Lebensenergie durch Angriffe, in Nioh das schnelle Regenerieren der Stamina durch genaues Ausweichen...solche "Hilfsfeature" fehlen hier halt. Ein Kratzer vom kleinen Pissgegner ärgert schon, weil man die Energie eher für einen Krasseren aufheben wollte.
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