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MULTI Sekiro: Shadows Die Twice

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Vorweg, sorry für die etwas eigenwillige Frage...

Man kann sich in keiner Form für eine bestimmte Situation oder einen bestimmten Boss aufpowern, das habe ich richtig verstanden, oder? Hier macht einzig und alleine die Übung den Meister, oder gibt es Wege für bestimmte Boss-Fights "stärker" zu werden?

Man bekommt mit XP schon mehr Vitality und Angriffsstärke so wie ich das sehe. Also man kann schon etwas grinden. Und man kann natürlich mehr Skills freischalten, Items und Prothesen finden. Aber man kann Gegner nicht mehr so leicht cheesen. Du musst sie mehrfach staggern, um Schaden zu machen. Und dafür musst du in erster Linie deflecten oder counterattacken.
 
Man bekommt mit XP schon mehr Vitality und Angriffsstärke so wie ich das sehe. Also man kann schon etwas grinden. Und man kann natürlich mehr Skills freischalten, Items und Prothesen finden. Aber man kann Gegner nicht mehr so leicht cheesen. Du musst sie mehrfach staggern, um Schaden zu machen. Und dafür musst du in erster Linie deflecten oder counterattacken.
Das hört sich super an :)

Haben viele Gegner eigentlich doppelt oder dreifach Energiebalken?
In diversen Videos ist mir aufgefallen, dass man den Energiebalken mancher Gegener mehrfach runterkämpfen muss.
 
Das hört sich super an :)

Haben viele Gegner eigentlich doppelt oder dreifach Energiebalken?
In diversen Videos ist mir aufgefallen, dass man den Energiebalken mancher Gegener mehrfach runterkämpfen muss.

Ja, also das Kampfsystem funktioniert grundlegend anders. Ich hoffe, ich liege hier nicht falsch, aber so habe ich das verstanden:
Gegner haben Health und Posture. Du kannst sie klassisch runterkämpfen und sie sterben. Oder du kannst durch Deflects, Counterattacks nach einem Evade und normalen Angriffen die Posture schwächen bis du sie mit einem tödlichen Angriff beseitigen kannst. Wenn ein Gegner zwei Energiebalken hat, musst du das zwei Mal machen. Und ich glaube, du kannst sie auch nicht einfach totpoken, sondern musst sie staggern.
Das macht das Kampfsystem viel mechanischer als Souls.
 
Ich bin da niemand der zwanghaft englische Begriffe benutzen muss und mache das ziemlich bewusst. Zum einen gehören viele Wörter zum Videospieljargon, zum anderen macht man so auch intuitiv klar, was spielspezifische Werte und Aktionen sind und was nicht. Einem Angriff ausweichen kann ich auf verschiedene Weisen, ein Evade hingegen ist das bestimmte Ausweichmanöver (Sidestep/Backstep/Roll/etc.), das einer Taste zugeordnet wird. Die Haltung eines Gegners ist allenfalls gesund, aber Posture ist ein variabler Statuswert für seine Standfestigkeit. Einen Gegner stochert mit vielleicht mit einem Speer, aber im Fachjargon poket man einen Gegner mit vielen kleinen Schadenszahlen auf sichere Distanz mit allerlei Waffen.
Manchmal kann Denglish auch die präzisere und bessere Sprache sein. :)
 
Ich bin da niemand der zwanghaft englische Begriffe benutzen muss und mache das ziemlich bewusst. Zum einen gehören viele Wörter zum Videospieljargon, zum anderen macht man so auch intuitiv klar, was spielspezifische Werte und Aktionen sind und was nicht. Einem Angriff ausweichen kann ich auf verschiedene Weisen, ein Evade hingegen ist das bestimmte Ausweichmanöver (Sidestep/Backstep/Roll/etc.), das einer Taste zugeordnet wird. Die Haltung eines Gegners ist allenfalls gesund, aber Posture ist ein variabler Statuswert für seine Standfestigkeit. Einen Gegner stochert mit vielleicht mit einem Speer, aber im Fachjargon poket man einen Gegner mit vielen kleinen Schadenszahlen auf sichere Distanz mit allerlei Waffen.
Manchmal kann Denglish auch die präzisere und bessere Sprache sein. :)

Man kann natürlich Englisch benutzen aber die Erklärung kann ich nicht nachvollziehen bzw. widerlegt sie sich selbst...

Ausweichen = Angriffen auf verschiedene Arten entkommen
Evade = Sidestep/Backstep/Roll, etc.
Sidestep/Backstep/Roll, etc. = Verschiedene Arten auszuweichen
Ausweichen = Evade

Wenn du Haltung schon nicht für Posture akzeptierst, dann eben wie du selbst gesagt hast als Standfestigkeit.

Poke kommt von hauen/verhauen und genau das Tut man auch im Deutschen.

Du hast meiner Meinung nach einfach englische Begriffe akzeptiert, das heißt aber nicht dass diese genauer sind als anderssprachige. Reine Gewöhnungssache.
 
Dann hast du es einfach nicht verstanden.

Ein "Evade" ist das Ausweichen per Tastendruck (völlig unerheblich ob Back- oder Sidestep). Wenn ich aber sage, ich weiche einem Angriff aus, ist nicht ganz klar, ob ich nicht einfach wegspringe oder weglaufe.
Wenn ich "Posture" nutze, klingt das nach einem abstrakten Statuswert, was es auch ist. Standfestigkeit hat diesen Effekt meiner Meinung nach nicht.
Und einen Gegner "poken" heißt nicht einen Gegner verhauen. Das ist im Gamingjargon z.B. einen Gegner ewig auf Distanz mit Pfeilen zu beschießen bis er umkippt.

Es gibt deutsche Videospielbegriffe, die funktionieren. Gesundheit oder Ausdauer. Erfahrungspunkte. Und es gibt etliche Beispiele, wo der englische Begriff ziemlich konkurrenzlos ist. Wenn ich Parade und Schwanken anstelle von Parry/Deflect und Stagger nutze, führt das eher zu Verwirrungen als zu einer einfach verständlichen Sprache.
 
Ein evade ist auch einfach wegzuspringen oder -laufen.
Posture klingt doch nur für dich als Nichtmuttersprachler abstrakt.
Poken heißt verhauen und kommt so aus dem Englischen ins "Gamingjargong". Und auch im deutschen kippt jemand um wenn er verhauen wird, sonst wurde er nicht verhauen.

Alles geht irgendwie nur darauf zurück, dass Englisch für dich exotisch klingt IMO.
 
Cool, finde aber, eape sollte nun lieber mehr Ersteindrücke posten, egal mit welchen Begrifflichkeiten.

Christian-Bale-Thanks.gif
 
Cool, finde aber, eape sollte nun lieber mehr Ersteindrücke posten, egal mit welchen Begrifflichkeiten.

Christian-Bale-Thanks.gif

Ich muss ganz ehrlich sagen, dass ich nach dem sehr coolen Intro erst einmal kurz ernüchtert war. Erinnert sich noch jemand an das erste Mal Dark Souls 2? Der Anfang war doch irgendwie billig. Und hier fand ich den Anfang auch ziemlich, naja, niedrig budgetiert. Hatte irgendwie eine bessere Grafik erwartet und der Start ist ziemlich trist. Dazu noch sehr viel Tutorial-Blabla. Deswegen konnte ich erst auch nichts schreiben. :D

Jetzt bin ich im ersten richtigen Gebiet (nach zwei halben Gebieten irgendwie) und ich vermute, ich bin kurz vorm ersten Boss nach vier Stunden oder so. Und ich weiß, ich habe erst an der Oberfläche gekratzt. Aber was da zum Vorschein kommt, wird nur besser und besser. Das Art Design ist wunderschön. Kämpfe gegen stärkere Gegner haben so ein geiles Schwertkampffeeling. Richtig schöne 1on1-Action mit Paraden und Taumeleien, schnell, aber trotzdem irgendwie übersichtlich und unglaublich befriedigend. Die Finisher sind ein Geschenk Gottes. Schneide deinem Gegner die Kehle durch! Spring auf ihn runter, grabble ihn und schlitz! Oh eine Thrustattack? Spring auf das Schwert wie der größte Badass Shinobi und jag ihm dein Katana in die Fresse! Wölfe? Ich halbiere die Viecher während einer Call of Duty Slide Attack! Truthähne? LOL. TODESFINISHER! Das Spiel ist wundervoll.
Aber zurück zu dem Blabla. Das Leveldesign ist super. Man erkundet es ganz anders als Souls-Games. Man ist sehr frei und sehr schnell im Movement und es gibt sehr viel zu entdecken. Es macht extrem neugierig.
Die Story hat sehr viel Souls-Charme, aber ist halt verständlich. Es ist trotzdem extrem mysteriös und sehr düster, aber man kann ihr halt ohne zehn Youtube-Videos folgen. Bin sehr gespannt, wie sich das alles entwickelt.

:liebe:

(Muss los zur Arbeit. :( )
 
Zuletzt bearbeitet:
Und einen Gegner "poken" heißt nicht einen Gegner verhauen. Das ist im Gamingjargon z.B. einen Gegner ewig auf Distanz mit Pfeilen zu beschießen bis er umkippt.

Nicht nur im Gamingjargon. Im Schwertkampf (etwa auf int. Trainingslagern) nutzen wir poke auch dazu um genau das zu beschreiben: Den Gegner offensiv auf Abstand halten.


Wenn ich "Posture" nutze, klingt das nach einem abstrakten Statuswert, was es auch ist. Standfestigkeit hat diesen Effekt meiner Meinung nach nicht.

Posture ist ein essentielles Konzept im Schwertkampf. Es subsummiert verschiedenste Konzepte unter sich. @Saftsack dürfte das Wort Kamae dafür eventuell bekannt sein. Bezeichnet die gesamtheitliche Haltung (körperlich, von der Zehenspitze, über die Fingerspitzen bishin zur Nase, als auch die mentale Haltung) innerhalb einer Kampfsportart. Gehts rein um eine rudimentäre Körperhaltung, wird eher Stance verwendet.
 
Just saying... aber Poking heißt (auch nach eape) im Gaming was anderes. Und zwar (leichten) Schaden auf sicherer Distanz austeilen. Und wenn man nach Kampfsport geht müsste es tatsächlich in Spielen Stance heißen. (Tut es meistens auch korrekt wie in Bemus).

Aber da es wohlziemlich off topic ist, lass ich es auch gut sein jetzt.

Ich bleibe aber dabei, da hier vieles einfach nur dem Klang wegen Verwendung findet und nicht weil es "richtiger" ist.
 
Ersteindruck, geil! Die ersten Kämpfe waren ein Erlebnis, fühlt sich sehr frisch und fordernd an im Vergleich.
In den Souls Spielen kam man ohne Parieren immer ganz gut voran, hier wird das nicht funktionieren, was wohl die Intention von From Software war.

Optisch war ich, wie schon @eape , auch etwas ernüchtert. Die ersten schönen Ausblicke zeigen dann aber ein anderes Bild, wobei ich von der architektonischen Meisterleistung eines Souls noch nichts sehen kann, aber das kann (und wird) ja noch kommen, denke ich...

HDR habe ich deaktiviert, das kann ich bei dem Spiel leider nicht empfehlen.
Ähnlich wie bei RDR2 wirkt in HDR alles etwas blass und fade, ohne sieht es imo deutlich besser und kontrastreicher aus.
 
Also so wirklich geschmeidig läuft es auf der normalen PS4 aber nicht. Die schwankende Bildrate ist sogar recht unangenehm für die Augen wie ich finde...
 

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