Ich bin ja ziemlich froh, dass es nun auch an die Oberfläche geht. Und das sogar bei Tageslicht. Die Vorgänger waren meinem sonnigen Gemüt einfach zu düster. 
Überhaupt gefällt mir, was sie aus Exodus gemacht haben. Selbst die offenen Areale fügen sich gut ein. Auch weil sie trotz ihrer Open-World Ansätze immer noch sehr zielgerichtet gespielt werden können und genügend atmosphärische und toll gescriptete Abschnitte enthalten.
Nur die Steuerung ist meiner Meinung nach echt nicht perfekt. Das Zielen an sich sehr träge. Gezielte Schüsse in hektischen Situationen sind da kaum drin. Jedenfalls nicht so wie ich es von einem Halo oder ähnlichem gewohnt bin. Da spielt auch die Buttonbelegung mit rein, bei deren doppelt belegten Untermenüs ich immer mal wieder durcheinander komme. Erinnert etwas an RDR2. Bleibe hier und da auch gerne an Objekten oder irgendwelchen Kanten hängen (v.a. in der Open-World, wenn ich beispielsweise durch eine Ruine krieche), über die jeder andere Charakter einfach drüber "schweben" würde. Ist halt nicht ganz so poliert wie andere Games bzw. setzt andere Schwerpunkte, was mir in Bezug auf Steuerung und Movement aktuell am meisten auffällt. Kein Deal- oder eher Gamebreaker, aber es stört mich schon ein klein wenig.
Ansonsten aber weiterhin eine fantastisch Spielerfahrung, voller spannender Geschichten, Situationen und beeindruckender Schauplätze.
Überhaupt gefällt mir, was sie aus Exodus gemacht haben. Selbst die offenen Areale fügen sich gut ein. Auch weil sie trotz ihrer Open-World Ansätze immer noch sehr zielgerichtet gespielt werden können und genügend atmosphärische und toll gescriptete Abschnitte enthalten.
Nur die Steuerung ist meiner Meinung nach echt nicht perfekt. Das Zielen an sich sehr träge. Gezielte Schüsse in hektischen Situationen sind da kaum drin. Jedenfalls nicht so wie ich es von einem Halo oder ähnlichem gewohnt bin. Da spielt auch die Buttonbelegung mit rein, bei deren doppelt belegten Untermenüs ich immer mal wieder durcheinander komme. Erinnert etwas an RDR2. Bleibe hier und da auch gerne an Objekten oder irgendwelchen Kanten hängen (v.a. in der Open-World, wenn ich beispielsweise durch eine Ruine krieche), über die jeder andere Charakter einfach drüber "schweben" würde. Ist halt nicht ganz so poliert wie andere Games bzw. setzt andere Schwerpunkte, was mir in Bezug auf Steuerung und Movement aktuell am meisten auffällt. Kein Deal- oder eher Gamebreaker, aber es stört mich schon ein klein wenig.
Ansonsten aber weiterhin eine fantastisch Spielerfahrung, voller spannender Geschichten, Situationen und beeindruckender Schauplätze.
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