Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Metro Exodus (Enhanced Edition)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

829f018a-fa71-40c7-b73f-51a8531cd253.JPG

gerade bei dem Bild sieht die Bodentextur total Banane aus. In diesem Screenshot ist sie wenigstens noch ein bischen plastisch, aber guckt mal genau hin. Das sieht nicht wirklich gut aus und in vielen Stellen im Spiel wirkt das noch platter.
 
Noch platter? Bei der Erde ist nicht jeder Stein ausmodelliert, aber durch die Erhebungen und Absenkungen, das Gras, dem Schnee, der Pfütze, den Schienen und anderen Objekten ist das wohl mit der schönste Boden dieser Generation.
 
Kingdome Come hat auch schöne Böden...

UND? Ist das Spiel denn jetzt der 90er-Wertung der Gamestar gerecht, oder mussten die wieder nur 'nen Werbedeal erfüllen?
 
Das Spiel hat schon ein wenig seine zwei Seiten.
Die Atmosphäre ist einfach 1A und die haben trotz Open World geschafft die typische Metro Stimmung einzufangen.

Aber eben auch die negativen Seiten. Die Steuerung ist hakelig und irgendwie unpräzise.
Der automatische save kann gut und gerne Mal so schlecht gesetzt sein, dass man unweigerlich stirbt. Dann kann man nur hoffen dass man händisch noch einen anderen save gemacht hat und nicht ewig alles nochmal neu spielen muss.
Aber trotz der technischen Unzulänglichkeiten ist das Ding ein Brett vor dem Herrn.
Atmosphäre, Grafik, Inzenierung.
Einfach geil und ich will die ganze Zeit nur noch weiterspielen.
 
Es ist wahrlich keine Ubisoft Welt.
Es gibt nur wenige Punkte auf der Map die eingezeichnet sind. Es geht viel mehr in der Welt herumzustreifen und hier und da was zu entdecken.
Aber durch die begrenzten Hub Welten bleibt alles im Rahmen.
 
@Trayal
Mit Selbstbeschäftigung hat das nichts zu tun. Das Pacing ist wirklich sehr gut und viel näher an strikt linearen Titeln als an Open Worlds. Die Story selbst ist jetzt kein Geniestreich. Die Charaktere sind ganz gut gezeichnet, die Handlung ist nachvollziehbar und unterhält, aber man darf jetzt kein The Last of Us oder so erwarten. Dafür ist die Atmosphäre ungeschlagen und das liegt auch an den tollen Szenen, die einem präsentiert werden.

Habe jetzt die Taiga hinter mir gelassen und bin wohl im letzten Kapitel. Finde das Stealth-Gameplay mittlerweile auch sehr überzeugend. Das ganze letzte Kapitel war eine richtig gut designte offene Welt und ich muss es unbedingt irgendwann noch ein zweites Mal spielen, um die zu spät entdeckten Wege auszutesten und so ein besseres Ende zu erreichen. :)

Für mich zweifellos eins der besten Games diese Generation.
 
Jemand wie ich, der schon die ersten Metro Teile geliebt hat, wird auch mit dem neuen seine helle Freude haben. Leider gibt es solche Spiele viel zu wenig. Meiner Meinung nach haben sie wieder eine perfekte Mischung aus Erkunden, Story, Schleichen und Action geschaffen.
Technisch ist es auch sehr stark, vor allem die RTX Beleuchtung hätte ich jetzt gerne in jedem Spiel.
 
Und durch. Ich mochte das Spiel von Anfang an, auch wenn ich das erste und dritte Kapitel noch etwas gemischte Gefühle hervorriefen. Aber danach wird das Spiel nur noch besser und besser. Ab Summer hat mich auch die Story sehr gut unterhalten und letztendlich hat mich das Ende auch sehr bewegt. Trotz einiger technischer Probleme, sehr runde Spielerfahrung mit einer unglaublichen Atmosphäre, mit wunderschönem Art Design getragen von bester Grafik, mit sehr viel Herz in der Inszenierung, mit abwechslungsreichem Gameplay voller interessanter und detailverliebter Mechaniken, mit motivierendem Missionsdesign und trotz straffer Präsentation, gelungener Exploration. Einfach nur wow. Ich habe auch nur das schlechte Ende bekommen und trotzdem ist es eins der besten Enden der nahen Vergangenheit. 10/10

Das Spiel hat so viel mehr Aufmerksamkeit verdient. Spielt es.
 
Und durch. Ich mochte das Spiel von Anfang an, auch wenn ich das erste und dritte Kapitel noch etwas gemischte Gefühle hervorriefen. Aber danach wird das Spiel nur noch besser und besser. Ab Summer hat mich auch die Story sehr gut unterhalten und letztendlich hat mich das Ende auch sehr bewegt. Trotz einiger technischer Probleme, sehr runde Spielerfahrung mit einer unglaublichen Atmosphäre, mit wunderschönem Art Design getragen von bester Grafik, mit sehr viel Herz in der Inszenierung, mit abwechslungsreichem Gameplay voller interessanter und detailverliebter Mechaniken, mit motivierendem Missionsdesign und trotz straffer Präsentation, gelungener Exploration. Einfach nur wow. Ich habe auch nur das schlechte Ende bekommen und trotzdem ist es eins der besten Enden der nahen Vergangenheit. 10/10

Das Spiel hat so viel mehr Aufmerksamkeit verdient. Spielt es.

läuft doch, zumindest in UK, ganz gut:

Erfreulicher sind die Nachrichten für Metro Exodus und Publisher Deep Silver. Der Shooter verpasste den ersten Platz zum einen um lediglich 2.000 Exemplare. Zum anderen lief es in der ersten Woche deutlich besser als beim 2013 erschienen Metro: Last Light.Die Verkäufe in der Launch-Woche sind nahezu 50 Prozent höher als noch bei Last Light. In Anbetracht dessen, wie sich die digitalen Verkäufe seitdem entwickelt haben, ist das ein sehr gutes Ergebnis.
 
Sobald es nächstes Jahr auf Steam released, werde ich dem auch eine Chance geben. Vielleicht hab ich mir bis dahin dann auch eine RTX Karte gegönnt und die technischen Mängel sollten zu dem Zeitpunkt ebenso bereits gepatched sein.
 
läuft doch, zumindest in UK, ganz gut:

Ja, "ganz gut", aber nicht auf AAA-Niveau, obwohl das Spiel wirklich "groß" ist. Am Anfang wirkt das alles noch etwas janky, aber später, oh mein Gott, ey, das ist so genial inszeniert. Ich war völlig geplättet von einigen Szenen. Wie die Radioaktivität und auch andere Effekte umgesetzt wurden, damit kann kein Fallout mithalten. Die Taiga-Open World und das finale Kapitel und die Endsequenz sind für mich wirklich die Spitze der Regie-Kunst. Bin immer noch voller Adrenalin. Ich weiß nicht, wann mich das letzte Mal ein Spiel so mitgerissen hat.
 
Junge junge..das fällt sogar nicht nur mir auf, sondern ist auch in diversen Tests zu lesen, das texturen oftmals ausschauen als würden sie nicht richtig geladen.

Ich sag ja nicht , dass sie per se schlecht aussehen, sondern nicht plastisch genug sind, obwohl sie es sein müssten/könnten.
 
Das passiert, wenn sie nicht richtig laden. Hatte das auch schon paar Mal, dass ich mir z.B. ein Poster angesehen habe und es erstmal nicht korrekt geladen wurde.
Aber bei dem fast fotorealistischen Screenshot die Bodentexturen zu kritisieren, naja.
 
Das passiert, wenn sie nicht richtig laden. Hatte das auch schon paar Mal, dass ich mir z.B. ein Poster angesehen habe und es erstmal nicht korrekt geladen wurde.
Aber bei dem fast fotorealistischen Screenshot die Bodentexturen zu kritisieren, naja.
OK, dann tu mir mal bitte einen gefallen und stelle mir im Fotomodus das Bild oben nach, aber positioniere die Kamera weiter runter so das sie fast auf dem Boden ist. Dann wird klarer was ich meine. Die Textur ist platt am Boden und hat keinerlei oder zu wenig tiefe. Ich glaub normal map ist der Begriff. Das müsste intensiver sein um plastischer auszusehen.
Nichts anderes meine ich.
 
Zurück
Oben