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MULTI Fallout 76

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ein schöner Tritt in die Eier für alle Launch-Käufer.

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Does The 47GB Patch Really Improve Performance?

The short answer is no.

Patch 1.02 is 47GB on both PS4/XBO. PC update is 15GB.
- The patch seems to copy over most of the game files, the patch size doesn't add on top of the already installed data (i-e 45GB beforehand, 47 GB afterward. Not 45 + 47 )
- Basic resolution metrics remain the same, nothing has been compromised visually with the patch.
- Frame time spikes galore still present.
- Stutters still present on all consoles despite Bathesda's claim to have fixed it in the patch notes.

- XBX version runs better in the trouble area where it dropped to 10 FPS before, but has potential for big drops elsewhere.
- OG PS4/XBO and Pro also still have plenty of frame drops. Pro drops to 19~20 FPS when using flame effect based weaponry as pointed out.
- Network metrics, time of day and other factors also likely contribute in the incredibly uneven performance for the game.
https://www.resetera.com/threads/df...-47gb-patch-really-improve-performance.82423/
 
Weitere Reviews:

EGM - 6
Gameinformer - 6
PC Gamer - 6
Gearnuke - 5.5
IGN - 5
Twinfinite - 5
Digital Fix - 5
RPG Site - 5
Gamespot - 4
USgamer - 4
Critical Hit - 4
Metro - 3


Metacritic: 50%
Opencritic: 55%

weak-man.png
 
Hätten sie es mal einfach nur als 25-30 Euro DLC für Fallout 4 konzipiert, Coop und Survival auf einer komplett neuen Map (hätte ja nicht gleich so groß sein müssen), neue Waffen, Outfits, Gegner und Events für DLC-Gebiet UND Hauptspiel, vielleicht auch noch ein leichtes Grafik-Update...ich glaube sie wären bei weitem nicht so auf die Schnauze geflogen wie jetzt und hätten für das Erweitern und Pflegen des Hauptspiels wahrscheinlich sogar noch Lob bekommen...
 
4players - 39% (mangelhaft)
Ich habe Fallout 4 geliebt, aber kann mit dieser halbgaren Mischung absolut nichts anfangen. Mein Lager ist übrigens nicht verschwunden. Aber dafür ganze Questreihen. Manche konnte ich partout nicht beenden. Das oberflächliche Koop- und Versus-System hat mich komplett gelangweilt. Ohne Nicht-Spieler-Charaktere und Begleiter wirkte alles wie entseelt. Und spätestens als ich mich im Kampf durch dahin ruckelnde Feinde stottern musste, verlor ich den Spaß an dieser fehlerverseuchten Endzeit. Dagegen wirkt Destiny wie ein durchdachtes Shooter-Epos! Das Beste an diesem Fallout 76 ist, dass sich in ein paar Monaten niemand mehr dafür interessieren wird. Und dass Bethesda aus diesem Fehler lernen kann.
„Selbst wenn alles einigermaßen funktionieren würde, wäre gegenwärtig maximal eine befriedigende Wertung drin. Doch mit schwer wiegenden Bugs und den Shooter zerstörenden Lags ist dieses Fallout 76 vor allem eines: absolut unfertig.”
 
Geschieht denen recht.
So sehr ich Bethesda auch dafür mag, dass sie die Singleplayer Flagge hoch halten, aber mit Fallout 4 haben sie für mich das Franchise ziemlich gegen die Wand gefahren.

Hoffentlich wird Fallout 5 wieder ein richtiger Meilenstein.
 
"..dass Bethesda aus diesen Fehlern lernen kann." :lachweg:

Als ob die nicht vorher gewusst hätten was sie da für einen crap unters Volk streuen, und zu allem Überfluss haben sie mit TESO ja sogar Erfahrung für diese Art Game. Das war doch hart kalkulierter Unfug den die da produziert haben.
 
Bethesda hätte einiges an backlash verhindern können, hätten sie das Spiel entweder verschoben oder als Early Access Titel gehandhabt, mit angepasstem Preis. Fallout 76 als Vollpreistitel in so einem Zustand zu veröffentlichen ist gar nicht mal so gut. Macht die ganze Ankündigung auf der E3 nur noch bitterer.

Da soll sich noch einer über Diablo: Immortal beschweren. Blizzard war wenigstens so schlau und hat es an jemand anderes outgesourced, um keine Ressourcen von anderen Projekten zu entnehmen. Bethesda hat jetzt vier Jahre an Fallout 76 "verschwendet", die sie hätten in ein richtiges, vollwertiges und vorallem fast schon funktionierendes Singleplayer Spin-Off stecken können.

Ohne es gespielt zu haben wirkt das ganze Projekt leider schon wie eine Idee, die sich auf dem Papier ganz interessant liest, es aber in dieser Form, zu dieser Zeit, mit der Technologie nicht wirklich realisierbar ist. Irgendeiner im Management sah wahrscheinlich ausschließlich das Monetarisierungspotential und hat darauf gepocht, dass das Ding so schnell wie möglich zugänglich gemacht wird. Early Access halt. Die Probleme kann man ja hinterher angehen. Oder eben nicht. Mich würde es nicht wirklich überraschen, wenn das Spiel nichtmal das Jahr überlebt.

Alles irgendwie schade.
 

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