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MULTI Call of Duty: Black Ops IIII

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Sehr gut gemacht, schön Taktisch vorgegangen! :dhoch: Den vorletzten hättest mit der Cluster auch ärgern können, benutzt sowas auch leider viel zu selten!
Nee, nutze grade Lethals absichtlich so gut wie nie, schon seit CoD4 nicht, und auch in Blackout nicht, da das für mich immer unehrliche, unsaubere Kills sind. Wenn ich nen Kill nur mit Hilfe einer Granate holen konnte, war er das nicht wert. Selbst den Molotov-Kill hab ich ja nur gemacht für die Firebreak Challenge... ^^
 
Gibts für den Blackoutmodus sowas wie einen Fahrplan? Also, wird es neue Maps geben, wird diese Map ausgebaut, wenn ja, wann usw.?
Ich mag den Modus und Blackout sehr aber es setzen schon erste Abnutzungserscheinungen ein, daher ist bei mir und Kollegen PUBG wieder im Kommen.
 
Gibts für den Blackoutmodus sowas wie einen Fahrplan? Also, wird es neue Maps geben, wird diese Map ausgebaut, wenn ja, wann usw.?
Ich mag den Modus und Blackout sehr aber es setzen schon erste Abnutzungserscheinungen ein, daher ist bei mir und Kollegen PUBG wieder im Kommen.

Leider nein!
Und du kannst dir sicher sein, dass jegliche neue Map nicht im Season Pass enthalten sein wird!

Verstehe nachwievor nicht warum Battle Royal Shooter nicht einfach 5-10 Maps raushauen um für Abwechslung zu sorgen.
 
Vielleicht täusche ich mich ja aber kann es sein dass die Community das Spezialistenproblem auf Nuketown selbst in die Hand genommen hat und Charaktere wie Torgue und Nomad so gut wie gar nicht mehr gespielt werden? Hab die Map heute mal ausführlicher gezockt und v.a. diese beiden Chars waren kaum anzutreffen. Hatte echt einige gute Runden, natürlich gewohnt hektisch auf Grund der Größe aber teilweise wirklich reines Gunplay. Hat auf jeden fall Spaß gemacht.
 
Wie ich das verstanden habe, wird das Update heute abend "freigeschaltet". Evtl neue (alte) Map, neue Charakter für Blackout usw... mal abwarten was kommt, evlt ist auch die Blackout Map verändert!
 
YES!!! Hab grade völlig random unter den Top 6 bei nem Typen, den ich gekillt hab, Takeos Brief an den Kaiser gefunden und direkt auch die Bedingungen erfüllt und ihn freigeschaltet. Am Ende nur zweiter geworden, da ich meine achtzig Sachen an Equipment nicht mehr nutzen durfte, da das eine seiner Unlock-Bedingungen war (no Equipment used), aber trotzdem. Nebenbei noch Diego, den Lappen, freigeschaltet, aber who cares, wenn man eine Legende der richtigen Zombie-Crew freischaltet. Und dazu noch mein favourite... :waah: @eape
 
Wobei die Charaktermissionen schon den Spielfluss zerstören, wenn man darauf abzielt.
Habe Nomad und Ajax zufällig freigeschaltet. Alles andere ist mir zu stressig.
 
Wobei die Charaktermissionen schon den Spielfluss zerstören, wenn man darauf abzielt.
Habe Nomad und Ajax zufällig freigeschaltet. Alles andere ist mir zu stressig.
Nomad hab ich lustigerweise noch gar kein Glück gehabt, überhaupt sein Item mal zu finden, obwohl er eigentlich einer der most common characters in Blackout ist. Würde ich aber trotzdem auch sehr gerne haben, da der von den männlichen Black Ops 3 Specialists definitiv mein favourite ist. Sein Design, seine ganze Storyline in Black Ops 3 und alleine die Delivery von seinem "even if you get a lucky shot, I will end you"-MVP Quote war so krass badass. Aber den werde ich eh so oder so automatisch kriegen, eben weil er so gewöhnlich und sein ZIel auch so einfach ist. Und den besten Charakter, Seraph, hab ich ja eh schon. :D

Werd dann bald auch mal endlich versuchen an Woods ranzukommen, da der so ziemlich mein Lieblings-Singleplayer Charakter aus allen CoDs ist. Damals, als seine Challenge online ging, so ein, zwei Mal mit eape im Duo versucht, aber das war mir zu nervig, da jeder Otto damals zur Lichtung gedroppt ist. Wenn das jetzt langsam etwas abgekühlt ist, kann man das aber ja nochmal versuchen, das Ziel ist ja per se nicht soooooooo schwer.

Aber ja, die Challenges sind definitiv sehr schlecht durchdacht, grade durch die Kombination des RNGs durch den Zufallsdrop und dann gleichzeitig die Notwendigkeit das in einer Runde dann auch entweder zu schaffen oder wieder auf Null zurück.
Hätte das System ganz einfach überarbeitet, indem man einfach einmal das Item als random drop irgendwo finden muss, meinetwegen auch an passenden Storylocations, ähnlich dem Sleeper Agent Easter Egg auf Array um an Mason ranzukommen, aber man dann einfach eine klassische persistent challenge kriegt, die auch Match übergreifend zählt, und dabei auch definitiv realistisch schaffbar für 99% aller Spieler ist. Also keinen skillbasierten Blödsinn, gewinne 5 solo Runden ohne eine Waffe je aufzusammeln oder so nen Blödsinn, sondern machbaren Kram. Halt "10 Kills mit Equipment", "50km in Fahrzeugen zurückgelegt", "10 Mystery Boxes geöffnet", so nen Kram. Viel besseres System, dass sich auch nicht so toxisch auf das Gameplay auswirken würde...
 
https://www.treyarch.com/blog/2018-12/black-ops-4-s-new-operation-arrives-december-11-on-ps4

TL;DR:
-1 neuer Specialists, freischaltbar direkt über Tier 1 des neuen Contraband Streams

-3 neue Waffen, ein SMG, ein Assault RIfle, und eine Melee Weapon, auch freischaltbar über Contraband Stream

-neue Skins, Mastercrafts, Emotes und anderen Seasonal Kram im neuen Contraband Stream, inklusive (endlich) neuen Outfit Designs

-Blackout kriegt neues Armor Repair System und Waffen Balancing

-Blackout Map wird in saisonalem Gewand gehüllt mit Schnee und so, plus einige Locations werden vom Gameplay ein wenig getweaked

-am 11. Dez. kommt dann tatsächlich Hijacked zur Blackout Map hinzu

-ein neues Fahrzeug, ein leichter Panzer mit MG Turret für 4 Spieler

-neue Blackout Charaktere, z.B. die IX Zombies Crew und die Ultimis Crew (Ultimis Nikolai soll bei Level 45 Contraband freischaltbar sein)

-Daily TIer Skip für Zombies, Challenges für Zombies, und ein System um mit etlichen Stats einen eigenen Zombies-Run festzuhalten
 
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