Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

ONE/PC Crackdown 3

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Waren es im ersten Crackdown nicht 100 Orbs. Da hat es mir noch sehr viel Spaß gemacht aber 1000. Das klingt für mich jetzt auch eher abschreckend als motivierend.
Ich weiß aber nicht was hier viele haben. Ich finde es sieht super spaßig aus. Bin auch sehr gespannt was man noch von der Campain so sieht, da mich die mehr interessiert als der MP Part.
 
Spiel sieht nach Müll aus. Und ich habe das erste Crackdown geliebt.

Wird wohl nicht wirklich was...

Gerade wenn du den ersten Teil geliebt hast, stehen die Chancen nicht schlecht, dass du auch CD3 mögen wirst. Orientiert sich schließlich gezielt an CD1, nur jetzt mit noch mehr Waffen, Fähigkeiten, größerer Gegnervielfalt und Bossen. Eigentlich hört sich das alles noch besser an als der Erstling.

Kann natürlich sein, dass damalige Fans heute "rausgewachsen" sind und dem Spielprinzip nichts mehr abgewinnen können, aber schlecht bzw. schlechter als die alten Crackdowns sieht es für mich jetzt nicht aus.

Da fragt man sich halt immer warum daran so lange entwickelt wurde :ugly: genauso wie bei Sea of Thieves...

Hier scheint es tatsächlich die Cloud Engine an sich gewesen zu sein. Es hat bereits zwei Jahre Programmierarbeit gekostet, bis sie überhaupt ein funktionierendes, technisches Cloud Gerüst hatten. Darauf musste dann natürlich noch irgendein Spiel designt werden. Dazu haben zeitweise vier Studios am Spiel gearbeitet, was die Kommunikation bestimmt nicht einfacher gemacht hat, und Cloudgine hat das Projekt schlussendlich sogar samt Director verlassen (als sie von Epic gekauft wurden).

In Anbetracht dessen sind die vier Jahre Entwicklungszeit gar nicht so exorbitant hoch. :D Außerdem bietet es ja noch eine komplette Kampagne. Also kein Vergleich zu Sea of Thieves, wo sie weder Cloud Tech bauen, noch eine Singleplayer Kampagne designen mussten und trotzdem so lange gebraucht haben. :O_o:

Waren es im ersten Crackdown nicht 100 Orbs. Da hat es mir noch sehr viel Spaß gemacht aber 1000. Das klingt für mich jetzt auch eher abschreckend als motivierend.

Meine, es waren da auch schon 800. 500 Agility Orbs + 300 Hidden Orbs.
 
Echt, das ist schon so lange her. Ich kann mich nicht mehr daran erinnern. Gut, wenn es ähnlich viele waren dann steht dem Fun mit Part 3 ja eigentlich und hoffentlich nichts mehr im Wege. :dhoch:
 
Für mich als "alten" Crackdown-Fan wird das immer schlimmer.

Die Grafik 2017 hat keinen vom Hocker gehauen, es war aber wenigstens noch eine hübsch anzusehende Stadt im alten Crackdown-Stil. Das haben sie nun durch DAS da ersetzt? :ugly:

Mal davon abgesehen davon ist es nun dadurch weitaus unübersichtlicher. Und mehr vertikales Gameplay macht es auch nicht besser. Allgemein mehr von allem... weil mehr ist ja besser... dabei war es gerade das simple Gameplay, was damals diesen unglaublichen Flow hervorgerufen hat.

Traurig, dass man nach 2017 vergessen hat, was Crackdown ausgemacht hat.
 
Man muss hier aber zwischen Kampagne und Wrecking Zone (Multiplayer) differenzieren.

Die Kampagne wird in einer klassischen Crackdown Stadt stattfinden. Eben genau die, die man im E3 2017 Trailer sah.

Das aktuell gezeigte ist nur Multiplayer, der inhaltlich als ein virtuelles Agentenübungsgelände verkauft wird. Deswegen der Tron-artige Grafikstil. Hat ansonsten aber nichts mit dem Singleplayer gemeinsam, an dem auch nichts geändert oder gar ersetzt wurde.
 
Also alles was ich bis jetzt von Crackdown 3 wahrgenommen habe, und das heißt seit der ersten Ankündigung anno Schießmichtot, ist die lange nicht mehr erwähnte Power der Cloud, ein wild um sich schreiender Terry Crews und ein random Ingame-Char, welcher von vorne gefilmt vor einer Explosion davonläuft...

Bestimmt gab es in der Zwischenzeit mal Gameplay-Previews, aber wenn man jetzt nur die PKs der letzten Jahre mitgenommen hat, dann hat man doch wirklich nichts in der Hand bei dem Titel. Diesen matschigen Tron-Style hätte ich jetzt auch für die Grundoptik gehalten...
 
Ich hoffe auch, dass sie das Spiel, jetzt wo es auf den Release zugeht, noch mal ordentlich präsentieren. Die PR dazu war fast noch zerfahrener als die Entwicklung selbst. :D

Als Otto Normalzocker hat man entweder noch gar nichts davon gehört oder man hat keine Ahnung, was es genau sein wird.

Da MS seit diesem Jahr aber jedes Spiel kurz vor Release noch mal auseinander nimmt (Preview Events, IGN First, eine dazugehörige Inside Xbox Episode mit entsprechend mehr Informationen), wird das hier hoffentlich auch passieren.



Naja, bald ist es ja vorbei. Dann ist CD3, der letzte Clusterfuck aus jungen Xbox One Jahren endlich da. :O_o: Vielleicht haben sie daraus gelernt. Ihre neue (PR) Ausrichtung wirkt jedenfalls deutlich gefestigter und eindeutiger.


edit: andererseits läuft es bei Death Stranding auch nicht anders, nur das finden alle geil, weil Kojima. :P
 
Zuletzt bearbeitet:
Habe gestern mal in Crackdown 1 reingespielt und bin zwei Stunden daran hängen geblieben. Hatte es damals durchgespielt aber den Spielstand nicht in die Cloud geladen. Das Sammeln der Orbs macht immer noch irgendwie Spaß.
 
edit: andererseits läuft es bei Death Stranding auch nicht anders, nur das finden alle geil, weil Kojima. :p

uff, mit dem vergleich hast du dich leider selber übertroffen. :|

death stranding:

angekündigt auf der e3 2016 mit einem in-engine teaser und vollständig in entwicklung seit januar 2017. kojima hatte zu dem zeitpunkt der ankündigung noch kein komplettes studio und vor allem kein dev team um sich rum. seit der offiziellen trennung von konami dezember 2015 bis zum richtigen start der entwicklung januar 2017, wurde alles von einer handvoll leuten und dem support von sony's first party studios erledigt. der erste teaser lief auf der sucker punch engine, der zweite auf der decima engine von guerrilla games (die mittlerweile gemeinsam mit kojipro ein eigenes kleines engine studio haben) und die mocap aufnahmen wurde auch in den sony studios gemacht. seitdem haben wir drei neue trailer bekommen, die abgesehen von traversal gameplay, der todesmechanik und paar sekunden einer stealth passage noch so gut wie nichts vom eigentlichen gameplay gezeigt haben. trotzdem schafft es eben kojima und sein team mit jedem neuen trailer die leute in ihrem bann zu ziehen, die aufmerksamkeit auf death stranding zu lenken und vor allem zu festigen. das wir eben kaum etwas über das spiel wissen, liegt aber nicht an einer möglichen "development hell", sondern daran, dass kojima eben aus bestimmten gründen nichts zu viel zeigen will, um eben auch death stranding (wir reden hier schließlich um eine neue ip, im gegensatz zu crackdown) dem spieler möglichst frisch und unbekannt präsentieren zu können. das der titel einige unkonventionelle gameplay und design-elemente enthält, hat er schließlich selber schon in etlichen interviews angedeutet und wir reden hier über den selben mann, der anfang der 2000er die komplette videospiellandschaft mit metal gear solid 2 und dem twist um raiden getrollt hat. dieser mantel des schweigens ist beabsichtigt und gehört zu death stranding wie die orbs zu crackdown.

nichtsdestotrotz hat kojima schon 2016 davon erzählt, dass sie ein release-fenster vor den olympischen sommerspielen 2020 anpeilen, was scheinbar eine realistische angabe war, da wir mittlerweile genug infos über den teils abgeschlossenen entwicklungsstand haben. so hat kojima in einem interview von september 2018 selber preisgegeben, dass seit sommer der komplette content und alle gameplay elemente fertig sind und sie sich nun in der polishing phase befinden. nebenbei wurde troy baker vor paar wochen auf einer messe über die mocap arbeiten zu death stranding ausgefragt und sprach davon, dass alle aufnahmen fertig seien und sie wohl nur noch für mögliche reshoots bereit stehen würden.

death stranding ist im grunde also fertig und wird nur noch für den finalen release vorbereitet.

release: 2019/2020 (je nachdem ca. drei jahre nach dem start der entwicklung)

crackdown 3:

angekündigt auf der e3 2014 mit einem cgi teaser und in entwicklung wahrscheinlich kurz vorher um 2013/2014. power of cloud, die komplette stadt ist zerstörbar, im singleplayer und multiplayer usw. mehr als ein jahr später auf der gamescom 2015 dann das erste pre-alpha material, inklusive angepeilter sommer 2016 release für den multiaplyer modus. um die zeit der veröffentlichung folgte dann die erste verschiebung auf 2017 und auf der e3 2017 wurde dann mit dem 7. november 2017 ein genauer termin genannt (zeitgleich zum xbox one x launch), der jedoch wieder auf unbestimmte zeit verschoben worden ist. 2018 wieder auf der e3, wieder ein neuer termin, dieses mal für februar 2019 und dieses mal auch wirklich. stimmt so, oder nicht? beschäftige mich eher wenig mit crackdown 3, aber aus meinen erinnerungen, kurze google-suchen und wiki zeigt sich hier ein recht anderes bild als bei death stranding.

release: 15. februar 2019 (mindestens fünf jahre nach dem start der entwicklung)

wieso der titel so lange in entwicklung ist, kann man sich wohl recht selbst zusammenreimen: spiele zu entwickeln dauert eben, die experimentelle einbindung der cloud war sicherlich keine hilfe, sumo ist jetzt auch nicht die talentschmiede (+ arbeiten schließlich nicht nur an crackdown 3 - shoutout an dead island 2) gewisse neuorientierungen während der entwicklungszeit usw. alles plausible und hat man schon oft genug bei anderen titeln gehört. trotzdem konnte der titel, egal wie viel zeit er bekommen hat, mit seinem bisherigen material nur wirklich eine kleine anzahl begeistert. etwas positives in den medien oder abseits von inoffiziellen xbox social media kanälen hört bzw. liest man eher selten. woran das liegt? vielleicht weil das gesehene einfach nicht wirklich überzeugen kann. das es am ende des tages einen unterschied zwischen "sehen" und "spielen" gibt, denn wir aber erst beurteilen können, wenn dann die ersten leute selber hand an den titel legen und vielleicht dann doch ihren spaß damit haben, muss ich dir hoffentlich nicht erklären. wieso das ganze aber trotzdem scheinbar so schwierig für dich zu verstehen ist und du mit so einem vergleich kommen musst ist mir ein rätsel... wobei... vielleicht kann ich das mir mit deiner logik auch kurz selber erklären... weil... weil xbox?
 
:grins: Natürlich habe ich den Vergleich nur nachträglich reineditiert, weil hier "Xbox" ist und ich doch genau wusste, dass die anwesenden "Kojima-ner" das nicht auf sich sitzen lassen werden. Ist ansonsten aber völlig haltlos. Habe mich ehrlich gesagt auch nie weiter mit Death Stranding beschäftigt, weil mich die Teaser bereits abschreckten. Deswegen auch danke für deine Ausführung. Was ich wiederum ernst meine, war interessant zu lesen. :) Kojima ist schon ein Guter und ich mag seine Geheimniskrämerei sehr, nur entwickeln er leider an meinen Spielevorlieben vorbei. Da sammel ich lieber stumpf Orbs in Crackdown. :D
 
Habe gestern mal in Crackdown 1 reingespielt und bin zwei Stunden daran hängen geblieben. Hatte es damals durchgespielt aber den Spielstand nicht in die Cloud geladen. Das Sammeln der Orbs macht immer noch irgendwie Spaß.
ich hab das jetzt nach 10 minuten wieder ausgemacht... Augenkrebs^3.
Und es spielt sich wie ein 20 Jahre altes game.... was es ja auch ist..
ne geh mir fott mit diesen alten schinken.
 
Zurück
Oben