edit: andererseits läuft es bei Death Stranding auch nicht anders, nur das finden alle geil, weil Kojima.
uff, mit dem vergleich hast du dich leider selber übertroffen.
death stranding:
angekündigt auf der e3 2016 mit einem in-engine teaser und vollständig in entwicklung seit januar 2017. kojima hatte zu dem zeitpunkt der ankündigung noch kein komplettes studio und vor allem kein dev team um sich rum. seit der offiziellen trennung von konami dezember 2015 bis zum richtigen start der entwicklung januar 2017, wurde alles von einer handvoll leuten und dem support von sony's first party studios erledigt. der erste teaser lief auf der sucker punch engine, der zweite auf der decima engine von guerrilla games (die mittlerweile gemeinsam mit kojipro ein eigenes kleines engine studio haben) und die mocap aufnahmen wurde auch in den sony studios gemacht. seitdem haben wir drei neue trailer bekommen, die abgesehen von traversal gameplay, der todesmechanik und paar sekunden einer stealth passage noch so gut wie nichts vom eigentlichen gameplay gezeigt haben. trotzdem schafft es eben kojima und sein team mit jedem neuen trailer die leute in ihrem bann zu ziehen, die aufmerksamkeit auf death stranding zu lenken und vor allem zu festigen. das wir eben kaum etwas über das spiel wissen, liegt aber nicht an einer möglichen "development hell", sondern daran, dass kojima eben aus bestimmten gründen nichts zu viel zeigen will, um eben auch death stranding (wir reden hier schließlich um eine neue ip, im gegensatz zu crackdown) dem spieler möglichst frisch und unbekannt präsentieren zu können. das der titel einige unkonventionelle gameplay und design-elemente enthält, hat er schließlich selber schon in etlichen interviews angedeutet und wir reden hier über den selben mann, der anfang der 2000er die komplette videospiellandschaft mit metal gear solid 2 und dem twist um raiden getrollt hat. dieser mantel des schweigens ist beabsichtigt und gehört zu death stranding wie die orbs zu crackdown.
nichtsdestotrotz hat kojima schon 2016 davon erzählt, dass sie ein release-fenster vor den olympischen sommerspielen 2020 anpeilen, was scheinbar eine realistische angabe war, da wir mittlerweile genug infos über den teils abgeschlossenen entwicklungsstand haben. so hat kojima in einem interview von september 2018 selber preisgegeben, dass seit sommer der komplette content und alle gameplay elemente fertig sind und sie sich nun in der polishing phase befinden. nebenbei wurde troy baker vor paar wochen auf einer messe über die mocap arbeiten zu death stranding ausgefragt und sprach davon, dass alle aufnahmen fertig seien und sie wohl nur noch für mögliche reshoots bereit stehen würden.
death stranding ist im grunde also fertig und wird nur noch für den finalen release vorbereitet.
release: 2019/2020 (je nachdem ca. drei jahre nach dem start der entwicklung)
crackdown 3:
angekündigt auf der e3 2014 mit einem cgi teaser und in entwicklung wahrscheinlich kurz vorher um 2013/2014. power of cloud, die komplette stadt ist zerstörbar, im singleplayer und multiplayer usw. mehr als ein jahr später auf der gamescom 2015 dann das erste pre-alpha material, inklusive angepeilter sommer 2016 release für den multiaplyer modus. um die zeit der veröffentlichung folgte dann die erste verschiebung auf 2017 und auf der e3 2017 wurde dann mit dem 7. november 2017 ein genauer termin genannt (zeitgleich zum xbox one x launch), der jedoch wieder auf unbestimmte zeit verschoben worden ist. 2018 wieder auf der e3, wieder ein neuer termin, dieses mal für februar 2019 und dieses mal auch wirklich. stimmt so, oder nicht? beschäftige mich eher wenig mit crackdown 3, aber aus meinen erinnerungen, kurze google-suchen und wiki zeigt sich hier ein recht anderes bild als bei death stranding.
release: 15. februar 2019 (mindestens fünf jahre nach dem start der entwicklung)
wieso der titel so lange in entwicklung ist, kann man sich wohl recht selbst zusammenreimen: spiele zu entwickeln dauert eben, die experimentelle einbindung der cloud war sicherlich keine hilfe, sumo ist jetzt auch nicht die talentschmiede (+ arbeiten schließlich nicht nur an crackdown 3 - shoutout an dead island 2) gewisse neuorientierungen während der entwicklungszeit usw. alles plausible und hat man schon oft genug bei anderen titeln gehört. trotzdem konnte der titel, egal wie viel zeit er bekommen hat, mit seinem bisherigen material nur wirklich eine kleine anzahl begeistert. etwas positives in den medien oder abseits von inoffiziellen xbox social media kanälen hört bzw. liest man eher selten. woran das liegt? vielleicht weil das gesehene einfach nicht wirklich überzeugen kann. das es am ende des tages einen unterschied zwischen "sehen" und "spielen" gibt, denn wir aber erst beurteilen können, wenn dann die ersten leute selber hand an den titel legen und vielleicht dann doch ihren spaß damit haben, muss ich dir hoffentlich nicht erklären. wieso das ganze aber trotzdem scheinbar so schwierig für dich zu verstehen ist und du mit so einem vergleich kommen musst ist mir ein rätsel... wobei... vielleicht kann ich das mir mit deiner logik auch kurz selber erklären... weil... weil xbox?