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Selten so tolle Dialoge in einem Spiel erlebt, großartig!
Ich würde ja sagen, gebt diesem Team mehr Budget, aber wozu?
Trotz mauer Animationen und Mimik im Direktvergleich mit „höher“ budgetierten Titeln (optisch gab es für mich tatsächlich nichts zu bemängeln), zaubert das Game eine Atmosphäre auf den Schirm, die mit zum Besten gehört, was ich in den letzten Jahren spielen durfte.
Ich kann mich an keine Sequenz, keinen Dialog erinnern, die/der auch nur im Ansatz einen unfreiwillig komischen Beigeschmack hatte. Auch unnötige Missionen / Beschäftigungstherapie gab es hier nicht.
Das Game war ein Genuss, vom Anfang bis zum herzergreifenden Finale vor lodernden Flammen...
10/10 und wahrlich eine Meisterleistung des Teams!
Ein hohes Budget ist eben kein Garant für ein tolles Spielerlebnis!
Ich hatte wohl das positive Ende. Ich habe keinen Bürger getötet, nur einen zum Vampir gemacht
Dr. Swansea
Wie viele Enden hat das Spiel eigentlich? Ich würde ja gerne all die Auswirkungen sehen, wenn ich badass spiele, aber dazu fehlt mir wohl erstmal die Lust. Und da im September schon die nächsten Games anstehen, die ich zocken will, gebe ich mich gar nicht erst der Illusion hin, das ich es nochmal zocken werde.
Ich habe das Game auf meine Art erledigt, mein Ende gesehen, und das ist wohl gut so... alles andere wäre erzwungen.
Etwas verwundert war ich, dass ich tatsächlich kein Gebiet verloren habe, owohl mich das Egebnis mancher Handlungen echt verunsichert hat.
Tod Dorothy Crane, Tod Sean Hampton
Vom Schwierigkeitsgrad her hätte das Game ruhig noch etwas fordernder sein können. Habe das Spiel letztlich mit Level 29 beendet und ausnahmslos meine zweihändige Keule benutzt. Zwischendurch mal bei beißen und als Blutkraft habe ich lediglich die Klauen und Autophagie benutzt. Bin nur bei zwei Bossen jeweils 1 x gestorben und der Endboss war ja eher ein Witz. Mit Ausweichen schafft man hier jede Herausforderung. Wer die Souls Games gewohnt ist, spaziert durch Vampyr eigentlich recht gemütlich durch.
Jetzt lese ich mir erstmal die letzten Seiten inkl. aller Spoiler durch
Ich hatte wohl das positive Ende. Ich habe keinen Bürger getötet, nur einen zum Vampir gemacht
Dr. Swansea
Wie viele Enden hat das Spiel eigentlich? Ich würde ja gerne all die Auswirkungen sehen, wenn ich badass spiele, aber dazu fehlt mir wohl erstmal die Lust. Und da im September schon die nächsten Games anstehen, die ich zocken will, gebe ich mich gar nicht erst der Illusion hin, das ich es nochmal zocken werde.
Ich habe das Game auf meine Art erledigt, mein Ende gesehen, und das ist wohl gut so... alles andere wäre erzwungen.
Etwas verwundert war ich, dass ich tatsächlich kein Gebiet verloren habe, owohl mich das Egebnis mancher Handlungen echt verunsichert hat.
Tod Dorothy Crane, Tod Sean Hampton
Vom Schwierigkeitsgrad her hätte das Game ruhig noch etwas fordernder sein können. Habe das Spiel letztlich mit Level 29 beendet und ausnahmslos meine zweihändige Keule benutzt. Zwischendurch mal bei beißen und als Blutkraft habe ich lediglich die Klauen und Autophagie benutzt. Bin nur bei zwei Bossen jeweils 1 x gestorben und der Endboss war ja eher ein Witz. Mit Ausweichen schafft man hier jede Herausforderung. Wer die Souls Games gewohnt ist, spaziert durch Vampyr eigentlich recht gemütlich durch.
Jetzt lese ich mir erstmal die letzten Seiten inkl. aller Spoiler durch
Es gibt zwei Enden - das war's dann auch. Ich hatte das schlechte, aber so ganz habe ich nicht verstanden wie meine Handlungen zum Ende hätten herbei führen können Fand es etwas überdramatisiert
Es gibt zwei Enden - das war's dann auch. Ich hatte das schlechte, aber so ganz habe ich nicht verstanden wie meine Handlungen zum Ende hätten herbei führen können Fand es etwas überdramatisiert
Was passiert denn bei dem Schlechten? Natürlich im Spoiler...
Ich hatte ja fest mit einem negativen oder mittelprächtigen Ende gerechnet, da schon ein paar peoples ihr Leben lassen mussten, aber offensichtlich ging es nur um die Tode, die man unmittelbar selber verursacht hat.
Irgendwie finde ich es im Nachhinein ziemlich genial, dass die Konsequenzen mancher Entscheidungen sehr undurchsichtig und überraschend daherkommen.
Das macht das Game spannender und irgendwie auch realistischer, wenn man es so nennen kann.
Das Leben ist nunmal auch unberechenbar.
Die Konsequenz der ein oder anderen Handlung hat mich schon mitgenommen und ich wünschte mir mehr als einmal einen vorherigen Spielstand herbei. Gut, dass die Entwickler das verhindert haben.
Was passiert denn bei dem Schlechten? Natürlich im Spoiler...
Ich hatte ja fest mit einem negativen oder mittelprächtigen Ende gerechnet, da schon ein paar peoples ihr Leben lassen mussten, aber offensichtlich ging es nur um die Tode, die man unmittelbar selber verursacht hat.
Irgendwie finde ich es im Nachhinein ziemlich genial, dass die Konsequenzen mancher Entscheidungen sehr undurchsichtig und überraschend daherkommen.
Das macht das Game spannender und irgendwie auch realistischer, wenn man es so nennen kann.
Das Leben ist nunmal auch unberechenbar.
Die Konsequenz der ein oder anderen Handlung hat mich schon mitgenommen und ich wünschte mir mehr als einmal einen vorherigen Spielstand herbei. Gut, dass die Entwickler das verhindert haben.
Im schlechten Ende bringt sich Elisabeth in den Flammen um und durch seine Trauer ist Jonathan dann voller Groll.
Ich habe ein paar getötet, allerdings ist es den Übrigen dann irgendwie immer besser gegangen. Mit einer Entscheidung habe ich aber einen gewaltigen Fehler gemacht und das denke ich war dann auch der springe Punkt. Ich habe eine der Schwestern an den Docks getötet. Die, die so streitsüchtig war. Am nächsten Tag war dann die andere verschwunden und trieb sich dann als Vampir an der Küste rum.
Ich mach nicht gerne Spielstände rückgängig, weil ich gerne mit den Konsequenzen lebe. Im echten Leben geht das ja auch nicht
Schön zu sehen, wie die Filmindustrie Richtung Videospiele schaut.
Die müssen halt nur noch lernen, sich nicht immer nur die billigen Blockbuster-Nummern auszugucken.
Ich bin da auch recht aufgeschlossen. Wenn's zur Veröffentlichung kommt, werde ich mir das auf jeden Fall anschauen. In erster Linie müssen die aber glaube ich lernen es GUT umzusetzen.
„Wir freuen uns, das Abenteuer mit dem Team von DONTNOD fortzusetzen, das bereits seine Talente unter Beweis gestellt hat, um reiche Universen zu schaffen, die durch eine meisterhafte Erzählung und eine einzigartige künstlerische Ausrichtung verstärkt werden. Wir sind stolz darauf, dass sich das Talent des Studios erneut bei diesem neuen Projekt ausdrücken kann, das zu den ehrgeizigsten in der Geschichte von FOCUS und DONTNOD gehören soll “, sagte John Bert, COO von Focus Home Interactive.
„Wir freuen uns darauf, unsere erfolgreiche Beziehung zu FOCUS HOME INTERACTIVE zu festigen“, sagte Oskar Guilbert, CEO von DONTNOD ein idealer Partner für unser neues Spiel. Vampyr ist ein großer Erfolg und wir freuen uns sehr, diese Partnerschaft mit diesem aufregenden neuen Projekt zu entwickeln. „
Freut mich. Sinnvoll budgetiert, originelle Idee erstklassig umgesetzt. Bin gespannt, was jetzt kommt.
(Hauptsache nicht wieder ein Aufkauf durch Microsoft wie bei Hellblade.)
Hm ... hatte das Spiel letztens angespielt (PC-Version) und muss sagen, dass mich die Technik allgemein und insbesondere die sehr hölzernen Animationen des Hauptcharakters ziemlich abgeschreckt haben. Gerade im Third-Person-Bereich ist man da mittlerweile doch deutlich besseres gewohnt. Mag sein, dass das Spiel als solches nicht schlecht ist, mir hat die schwache Technik in dem Moment jedoch die Lust zum Weiterspielen verdorben. Irgendwann geb ich dem Spiel aber vielleicht nochmal eine Chance.
Hm ... hatte das Spiel letztens angespielt (PC-Version) und muss sagen, dass mich die Technik allgemein und insbesondere die sehr hölzernen Animationen des Hauptcharakters ziemlich abgeschreckt haben. Gerade im Third-Person-Bereich ist man da mittlerweile doch deutlich besseres gewohnt. Mag sein, dass das Spiel als solches nicht schlecht ist, mir hat die schwache Technik in dem Moment jedoch die Lust zum Weiterspielen verdorben. Irgendwann geb ich dem Spiel aber vielleicht nochmal eine Chance.