God of War
Die Platin habe ich vor ca. einer Woche geholt und was bleibt über? Der interessanteste Aspekt war für mich, wie es Santa Monica geschafft hat, Kratos reifen zu lassen und die Brücke von der griechischen zur nordischen Mythologie geschlagen hat. Gerade wie Baldur interpretiert wurde, ist ziemlich clever und hochwertig. Leider ist die Story im Gesamten recht dünn und man bediente sich wohl oft der Verunglimpfungen durch das Christentum, so dass es für meinen Geschmack viel zu viel Slapstick, lustige Sprüche und albern-tuntige Zwerge gibt. Marvel lässt grüßen. Da ist die Interpretation von Hellblade letztes Jahr viel roher und reifer.
Das Production Value des Spiels ist extrem. Alles ist auf sehr hohem Niveau. Das grundlegende Design, speziell das Leveldesign und der Progress, erinnert an das Tomb Raider Reboot, aber hier ist alles größer, eindrucksvoller und ausgearbeiteter. Das Kampfsystem ist wuchtig und spielerisch toll ausbalanciert. Das Encounterdesign ist wahrscheinlich die größte Schwäche, weil man schon irgendwann das Gefühl hat, immer wieder dieselben Arenakämpfe zu bestreiten. Ich sehe hier auch keinerlei Buildvariety. Klar, es gibt viele Skills und Werte und Equipmentboni und unterschiedliche Items und alles andere, was der Gamer von heute braucht, aber nichts verändert den eigentlichen Kampf maßgeblich.
Es geht natürlich nicht mehr ohne und auch God of War ist voller Collectibles und Truhen, die sich selten hinter interessanten Aufgaben verstecken und meistens bunt in der Gegend rumwarten oder hinter den zwei, drei Umgebungsrätselarten gelockt sind. Zum Glück hat das Studio hier die Grenze nicht überschritten, die eine Spielerfahrung zur Checklistenabarbeitung degradiert, aber es nimmt der ganzen Sache etwas die Ernsthaftigkeit.
Letztendlich ist God of War ein Kind unserer Zeit, aber immerhin der Musterknabe.
8/10
Wolfenstein 2
(Kleinere (Non-Story-)Spoiler)
Das war nichts. Ich meine, ich liebe das ganze Klima des Spiels, die Charaktere, das abstruse Setting, die Dialoge, die Szenen. Das ist genial, das ist mutig, das ist stellenweise unglaublich progressiv und tabubrechend, wenn man im Rollstuhl sich durch die Nazis pflügt, der schwarze Womanizer die fette Deutsche nimmt, die Schwangere nackt im Blut ihrer abgeschlachteten Feinde badet. Das ist halt schon Kunst wie schamlos das Spiel ist. Aber das alles geht keine Symbiose mit dem Gameplay ein. Das eigentliche Spielgeschehen fühlt sich sehr fremd an. Das fängt schon beim visuellen Bruch zwischen vorgerenderten Szenen und Gameplay an, aber im Allgemeinen fühlt sich dieses oldschoolige Durchmarschieren durch die leveldesigntechnisch anstrengenden Abschnitte mit zentraler Commander-Stealth-Suche irgendwie scheiße an. Und ich liebe es, die Köpfe von Nazis mit zwei Shotguns abzuballern wie der nächste Gamer.
Whatever, irgendwie unbefriedigend.
5/10
Nicht durchgespielt, aber noch bei Eindrücke, wenn ich schon dabei bin:
VA-11 HALL-A
Irgendwie ein japanisches Papers, Please vom Spielgefühl, nur natürlich mit deutlich größerem Visual-Novel-Anteil. Finde das Barkeeper-Gameplay ziemlich cool und entspannend und selten hatte ich so viel Spaß dabei, Dialoge in VNs zu lesen. Anstatt irgendeinen Schrott durchzuskippen wie zuletzt bei Danganronpa 3, interessiere ich mich hier wirklich für die Charaktere, wie sie zusammenhängen und was sie zu sagen haben.
Leider muss ich noch einmal eine größere Portion wiederholen, weil die Vita einen Fehler hatte und ich zu wenig speichere.
The Sexy Brutale
Am meisten liebe ich ja diese bizarre Atmosphäre des Hotelbesuchs, aber sehr intelligent ist das Gameplay, bei dem man durch das Zurückspulen der Zeit mysteriöse Geheimnisse aufdeckt und Morde verhindert. Das ist nicht nur cooles Rätseldesign, das einem sehr viel Freiheit lässt, sondern auch die ganze Aufarbeitung der Story ist sehr innovativ und frisch. Noch einmal danke an
@Nasreddin , der mir das Spiel gewichtelt hat. (Komm zurück!)
Celeste
Erst das erste Kapitel beendet und jetzt schon Angst vor dem Rest. Das ist knallhart wie Super Meat Boy, aber mit etwas mehr Charme und Story. Könnte ein kleines Jump'n'Run-Highlight sein.