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Gast
Also ich glaube meine Wut und Frust auf Mircosoft kam damals - Anfang dieser Generation - auch eher daher, da ich in den letzten beiden Generationen sehr zufrieden mit Mircosoft war. Und mich eher mächtig verkackeiert von Mircosoft, seit der Einführung von Kinect, gefühlt habe. Wäre ich all die Jahre zuvor nicht so zufrieden und gerne auf der Xbox Plattform unterwegs gewesen, wäre der Aufschrei zusammen mit seiner Unverständnis, Ärger und Frust auf MS nicht so groß gewesen. Man hat sich schon etwas hintergangen gefühlt und ich denke ich bin da auch nicht der einzige dem MS neue Ausrichtung/Fokus missfiel und sich gezwungen sah zur Playstation zu wechseln. Wo man sich dann auch, dank Sony's guter Ausgangsposition und Gaming-Fokus, sehr schnell Willkommen gefühlt hat.
Denke der ganze Zirkus um Kinect war Mircosofts größter Fehler. Im ganzem Eifer es Nintendo mit seiner Wii und dem Trend der Bewegungssteuerung gleich zutun, haben sie einfach völlig ihre Basis vergessen und Ihnen den Rücken gekehrt. Viel Geld und Entwicklungszeit wurde in Studios gepumpt um Kinect zu pushen und am Ende blieb kaum noch Geld und Kapazitäten für Inhouse Core-Games übrig und man beschränkte sich auf eine Handvoll bewährter Titel (Halo, Gears of War, Forza) und investierte in kaum neues. Rare wurde hingegen völlig abbestellt um sich um Kinect und Avatare zu kümmern.
Was dann auch zur Hardware schwächeren XboxOne geführt hat, weil man unbedingt weiterhin an Kinect festhalten wollte und es unbedingt als integralen Bestandteil der NextXbox machen wollte. Die Hardware wurde also um diese Idee herum Entwickelt (Entertainment und Kinect). Für diese Idee musste dann halt auch etwas Horsepower dran glauben, damit das gesamt Paket preislich Konkurrenzfähig bleibt. Traurig ...
Ich sag euch, an allem ist Kinect schuld!
Denke der ganze Zirkus um Kinect war Mircosofts größter Fehler. Im ganzem Eifer es Nintendo mit seiner Wii und dem Trend der Bewegungssteuerung gleich zutun, haben sie einfach völlig ihre Basis vergessen und Ihnen den Rücken gekehrt. Viel Geld und Entwicklungszeit wurde in Studios gepumpt um Kinect zu pushen und am Ende blieb kaum noch Geld und Kapazitäten für Inhouse Core-Games übrig und man beschränkte sich auf eine Handvoll bewährter Titel (Halo, Gears of War, Forza) und investierte in kaum neues. Rare wurde hingegen völlig abbestellt um sich um Kinect und Avatare zu kümmern.
Was dann auch zur Hardware schwächeren XboxOne geführt hat, weil man unbedingt weiterhin an Kinect festhalten wollte und es unbedingt als integralen Bestandteil der NextXbox machen wollte. Die Hardware wurde also um diese Idee herum Entwickelt (Entertainment und Kinect). Für diese Idee musste dann halt auch etwas Horsepower dran glauben, damit das gesamt Paket preislich Konkurrenzfähig bleibt. Traurig ...
Ich sag euch, an allem ist Kinect schuld!
