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MULTI Warhammer 40k: Inquisitor - Martyr

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Gestern Abend wieder 3 Stunden gespielt und immer noch finde ich regelmäßig Neues heraus:

  • Es gibt ein "Tarot-Karten-System", das gestern bei mir freigeschaltet wurde. Damit kann man sich aus diversen Karten selber Premium-Missionen erstellen, die schwerer sind, als normale Missionen, dafür aber auch besseren Loot abwerfen. Das Erstellen dieser Missionen kostet die Ressource "Fate", die man sich erst in normalen Missionen erarbeiten muss. Scheitert die "Premium-Mission" hat man auch die Ressource verloren.
  • Crafting Menü freigeschaltet und erstmal nix verstanden. Habe ein Scharfschützengewehr gecraftet und dann festgestellt, dass das ja nur die Assassinen-Klassen nutzen können. Außerdem hätte ich dem Gewehr gerne gezielt bestimmte Eigenschaften verliehen, was auch irgendwie geht. Scheinbar hatte ich aber irgendeine Spezialressource nicht, die man dafür braucht. Der Crafting-Typ hat sogar einen eigenen Skilltree :ugly:
  • Erst gestern kapiert, dass man ja während einer laufenden Mission gar nicht Waffen und Equipment wechseln kann. Finde ich eigentlich sehr gut, da man sich so vorher Gedanken über seine Ausrüstung machen muss.
  • Wieder eine neue Waffengattung freigeschaltet: Den Bolter... das ist ein einhändiges Bolzenschussgerät mit Einzelfeuer-, Schnellfeuer- und Streufunktion. Ist also für alle Lebenslagen was dabei. Macht sich gut im Dual-Wield... entweder mit einem zweiten Bolter, um den Gegner so richtig zu perforieren, oder in Kombination mit einer Laser- oder Plasmapistole, um zwei unterschiedliche Schadensarten zu erzielen. Kommt aber auch gut zusammen mit dem Turmschild, wenn man gerne auf Offensive und Defensive gleichermaßen setzt.
  • Endlich habe ich das Supression-System verstanden. Das ist, neben der Health-Bar, eine weitere Anzeige, die sich unter Beschuss leert. Sie hat einen grünen, gelben und roten Bereich. Je weiter sie sich leert, desto anfälliger wird der Inquisitor für Status- und sonstige Effekte wie Verlangsamung, Lähmung, Umstoßen usw. Ist der Balken noch gut gefüllt, nimmt man nur normalen Schaden, wird aber von den o.g. Effekten nicht beeinflusst.
  • Ich hatte mich gewundert, dass man scheinbar schon die komplette Kampagne spielen kann. Allerdings habe ich jetzt erfahren, dass bisher nur das erste Kapitel implementiert wurde. Der Rest folgt zum Release. Dafür gibt es jetzt schon zeitlich befristete Mini-Kampagnen. Diese werden zwar nicht in aufwändigen Cut-Scenes erzählt, dafür kann man scheinbar regelmäßig Entscheidungen treffen und so den Verlauf der Kampagne ändern. Am Ende wird der Erfolg der Kampagne ausgewertet. Hier scheint es tatsächlich verschiedene Abstufungen und somit auch verschiedene Belohnungen zu geben (voller Erfolg, Erfolg, Teilerfolg, gescheitert usw.). Sehr cool.

Außerdem habe ich der Maus- und Tastatursteuerung nochmal eine Chance gegeben. Fühlte sich für mich zunächst nach wie vor an wie ein Fremdkörper und das Handling war viel weniger intuitiv als mit meinem geliebten Pad. Allerdings geht gerade das Zielen mit der Maus um einiges präziser von der Hand. Am Ende der Session hatte ich mich ganz gut daran gewöhnt. Ich denke, ich werd diese Variante tatsächlich weiter nutzen. Zumal ich so mein teuer angeschafftes Equipment auch endlich mal wirklich nutzen kann. Der Razer Nostromo ist in Verbindung mit einer programmierbaren Maus echt komfortabel.

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Das Spiel hatte ich ja gar nicht auf dem Schirm. Spielt es sich wie Diablo oder wie kann man sich dies vorstellen?

In meinem Beitrag vom 2. April (eine Seite zurück) habe ich versucht, das Spielgefühl ein wenig zu beschreiben.

Kurz: Ja, es ist eindeutig das selbe Sub-Genre wie Diablo, spielt sich aber langsamer und taktischer und hat genügend Eigenständigkeit. Großer Vorbehalt ist immer noch der Early Access Status. Im Mai soll finalen Release sein. Wer unsicher ist, sollte bis dahin warten. Für Experimentierfreudige gibt es aber von mir bereits jetzt eine Empfehlung.
 
In meinem Beitrag vom 2. April (eine Seite zurück) habe ich versucht, das Spielgefühl ein wenig zu beschreiben.

Kurz: Ja, es ist eindeutig das selbe Sub-Genre wie Diablo, spielt sich aber langsamer und taktischer und hat genügend Eigenständigkeit. Großer Vorbehalt ist immer noch der Early Access Status. Im Mai soll finalen Release sein. Wer unsicher ist, sollte bis dahin warten. Für Experimentierfreudige gibt es aber von mir bereits jetzt eine Empfehlung.

Dein Beitrag klingt vielversprechend :dhoch:
 
Bin jetzt nach 25 Stunden an dem Punkt, an dem ich nicht sicher bin, ob ich's bis zum Release erstmal liegen lassen soll. Das Spiel ist definitiv meins und ich müsste mich jetzt zwingen, aufzuhören. Aber ich fürchte, dass in der finalen Version die Charaktere zurück gesetzt werden und das wäre frustrierend.
 
Wurde auf den 5. Juni verschoben.
https://www.dualshockers.com/warhammer-40000-inquisitor-martyr-delay/
While the PC version of Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr is running smoothly, NeocoreGames ran into some unanticipated technical issues with the console versions at the last minute. This meant that the console versions of the game would not be able to make it to manufacturing in time for the previously announced release date.

NeocoreGames, Bigben Interactive, and Games Workshop had previously agreed to release all versions of the game together, which means that Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr had to be delayed on all platforms. While this delay is definitely disappointing for those of us looking forward to the game, I would rather the developers take the extra time to polish the console versions instead of releasing a broken game.
 
Bin jetzt nach 25 Stunden an dem Punkt, an dem ich nicht sicher bin, ob ich's bis zum Release erstmal liegen lassen soll. Das Spiel ist definitiv meins und ich müsste mich jetzt zwingen, aufzuhören. Aber ich fürchte, dass in der finalen Version die Charaktere zurück gesetzt werden und das wäre frustrierend.

Das ist auch so und wurde von Anfang an so kommuniziert.
 
War ja auch keine Beschwerde. Ich will nur nicht 40, 50, 60 Stunden in einen Charakter investieren, von dem ich jetzt schon weiß, dass er eh bald wieder gelöscht wird.
 
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