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SWI Nintendo Switch

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich hoffe nur, dass Nintendo endlich mal der "Umzug" von einem Gerät zum anderen etwas benutzerfreundlicher gestaltet. Bei denen freue ich mich immer erst über mein neues Gerät, wenn der Umzug meines Accounts geklappt hat.
 
Wäre eh schlechtes Timing gewesen. Hatte einen überdrehten sieben jährigen, ein hungriges Baby und eine unausgeschlafene und genervte Ehefrau im Schlepptau :D

Aber bei nächster Gelegenheit sag ich gerne mal bescheid!
 
Über 650.000 Switch in Deutschland verkauft

13.03.18 - Nintendo gibt bekannt, dass mittlerweile mehr als 650.000 Switch-Konsolen in Deutschland seit der Markteinführung am 03.03.17 verkauft wurden.

Das waren im gleichen Zeitraum noch mehr als bei der Wii, die den bisherigen Ein-Jahresrekord bei den Nintendo Konsolen seit 2007 innehatte.

Lode Runner Legacy für Switch in Arbeit

13.03.18 - Tozai Games arbeitet an einer Switch-Version des Actionspiels Lode Runner Legacy (PC), wie die Famitsu meldet.

Lode Runner Legacy ist die neueste Ausgabe des Klassikers Lode Runner, einem U.S. amerikanischem Meisterwerk der Action-Rätselspiele aus dem Jahr 1983. Der Spieler bringt "Runner" dazu, in das böse Imperium einzudringen und gestohlenes Gold zurückzuerlangen, wobei Gegner und Minenfelder umgangen werden müssen.

Die geniale Balance zwischen Rätsel und Action des originalen Lode Runner lebt in Lode Runner Legacy wieder auf und bringt dazu noch neue Funktionen wie einen neuen Voxel-Bildstil und Bearbeitungsmodi, die sowohl neue Spieler als auch alte Hasen begeistern werden, mit sich. Geplante Spielmodi sind:

- Abenteuermodus: Dringe in das böse Imperium ein und hole das gestohlene Gold zurück.
- Rätselmodus: Rätsel rund um die Uhr. Keine Gegner erlaubt.
- Klassikmodus: Spiele die 150 Level aus dem Originalspiel in 3D.
- Globale Level: Eine herausragende Levelsammlung der User.
- Level-Editor: Erstelle eigene Level uns teile sie mit anderen Fans.
- Charakter-Editor: Designe einen eigenen Runner und Gegner.
- Item-Editor: Erstelle eigene Gold-Items.
- Online-Ranglisten: Nehme es mit anderen Fans in globalen Ranglisten auf.

Lode Runner Legacy soll im Juli 2018 im eShop in Japan für Yen 1.112 erscheinen.
CLICK PICTURE (Lode Runner Legacy)
CLICK (Famitsu: "『ロードランナー・レガシー』アクションパズルの決定版が進化を遂げ、Nintendo Switchで登場【先出し週刊ファミ通】")

Shoot'em Up Psyvariar Restoration angekündigt

13.03.18 - City Connection gibt bekannt, dass das Shoot'em Up Psyvariar Restoration im Juli 2018 in Japan erscheinen soll.

Die Serie von Taito und Success hat ihren Urpsung 1999 in der Spielhalle. In den Folgejahren wurden Umsetzungen und Nachfolger für Dreamcast, PS2, Arcade, uvm. veröffentlicht.
CLICK (Nintendo: "PSYVARIAR RESTORATION (Tentative name)")

Ys VIII: Lacrimosa of DANA JAP Termin

13.03.18 - Falcom wird das Rollenspiel Ys VIII: Lacrimosa of DANA (PS4, Switch, PS Vita) für die Switch am 28.06.18 in Japan ausliefern. Das schreibt die aktuelle Famitsu.

Quelle: www.gamefront.de
 
Über 650.000 Switch in Deutschland verkauft

13.03.18 - Nintendo gibt bekannt, dass mittlerweile mehr als 650.000 Switch-Konsolen in Deutschland seit der Markteinführung am 03.03.17 verkauft wurden.

Das waren im gleichen Zeitraum noch mehr als bei der Wii, die den bisherigen Ein-Jahresrekord bei den Nintendo Konsolen seit 2007 innehatte.

Lode Runner Legacy für Switch in Arbeit

13.03.18 - Tozai Games arbeitet an einer Switch-Version des Actionspiels Lode Runner Legacy (PC), wie die Famitsu meldet.

Lode Runner Legacy ist die neueste Ausgabe des Klassikers Lode Runner, einem U.S. amerikanischem Meisterwerk der Action-Rätselspiele aus dem Jahr 1983. Der Spieler bringt "Runner" dazu, in das böse Imperium einzudringen und gestohlenes Gold zurückzuerlangen, wobei Gegner und Minenfelder umgangen werden müssen.

Die geniale Balance zwischen Rätsel und Action des originalen Lode Runner lebt in Lode Runner Legacy wieder auf und bringt dazu noch neue Funktionen wie einen neuen Voxel-Bildstil und Bearbeitungsmodi, die sowohl neue Spieler als auch alte Hasen begeistern werden, mit sich. Geplante Spielmodi sind:

- Abenteuermodus: Dringe in das böse Imperium ein und hole das gestohlene Gold zurück.
- Rätselmodus: Rätsel rund um die Uhr. Keine Gegner erlaubt.
- Klassikmodus: Spiele die 150 Level aus dem Originalspiel in 3D.
- Globale Level: Eine herausragende Levelsammlung der User.
- Level-Editor: Erstelle eigene Level uns teile sie mit anderen Fans.
- Charakter-Editor: Designe einen eigenen Runner und Gegner.
- Item-Editor: Erstelle eigene Gold-Items.
- Online-Ranglisten: Nehme es mit anderen Fans in globalen Ranglisten auf.

Lode Runner Legacy soll im Juli 2018 im eShop in Japan für Yen 1.112 erscheinen.
CLICK PICTURE (Lode Runner Legacy)
CLICK (Famitsu: "『ロードランナー・レガシー』アクションパズルの決定版が進化を遂げ、Nintendo Switchで登場【先出し週刊ファミ通】")

Shoot'em Up Psyvariar Restoration angekündigt

13.03.18 - City Connection gibt bekannt, dass das Shoot'em Up Psyvariar Restoration im Juli 2018 in Japan erscheinen soll.

Die Serie von Taito und Success hat ihren Urpsung 1999 in der Spielhalle. In den Folgejahren wurden Umsetzungen und Nachfolger für Dreamcast, PS2, Arcade, uvm. veröffentlicht.
CLICK (Nintendo: "PSYVARIAR RESTORATION (Tentative name)")

Ys VIII: Lacrimosa of DANA JAP Termin

13.03.18 - Falcom wird das Rollenspiel Ys VIII: Lacrimosa of DANA (PS4, Switch, PS Vita) für die Switch am 28.06.18 in Japan ausliefern. Das schreibt die aktuelle Famitsu.

Quelle: www.gamefront.de

Arrr jeden Tag kommen Infos, ich schaue schon immer nervös drauf ob da was kommt zum Thema Pokémon... :(
 
Oh mein Gott, was ist Zelda für ein Zeitfresser... 110 Stunden und bisher nicht wirklich weit fortgeschritten...
Zwischen Freude über dieses Spielgefühl und Hass über diverse Konzeptentscheidungen, insbesondere die bekloppte Autosave Funktion, die sehr selektiv dinge speichert bzw. nicht speichert - die Waffenabnutzung abspeichert, aber nicht den Fortschritt von Schreinen, wenn man sie nur zum Teil gelöst hat, bis hin zu entnommenen Waffen aus Truhen, die natürlich nicht respawnen über das ausbleiben von Autosave über stunden, wenn man diese eine Insel Schrein quest macht... und das dümmste, nach dem teleportieren, anstatt hier n auto save zu machen... nö, nach dem Ableben darst du wieder teleporten, die fressalien und tränke neu zusammenfrickeln... alles irgendiwe nervige Dinge, die so nicht hätten sein müssen...so richtig durchdacht ist das Spiel in vielen kleinen Details leider nicht...
 
Manuell speichern geht prinzipiell, aber das heißt nicht, dass du beim laden des saves auch genau an diese stelle zurückgesetzt wirst...
irgendwie habe ich den Verdacht, dass es nur bestimmte Punkte auf der Map gibt, auf die du beim save laden hingesetzt werden kannst und du beim manuellen speichern an den nächst gelegenen hingestellt wirst.

während einer quest speichern ist übrigens auch nicht möglich...
hatte da so eine Aufgabe so ne Flaschenpost in einem Fass bis zum Empfänger hinterher zu jagen... und wenn man das ding verloren hat, musste man zurück zum absender ... mega nervig... zwischendrin mal abspeichern ging nicht, weil er sich zwar die Position von Link gemerkt hat, die Flaschenpost aber nicht mit gespeichert wurde und man den Weg zurück musste... der mist hat mich echt mehrere anläufe gekostet...

wie gesagt, alles sehr selektiv.
Klar speichert es, ob man nen Schrein beendet hat... aber den freigelegten Weg, mit Schaltern, angezündeten Blättern, weggebombten Mauern usw. speichert es nicht... wohl aber, dass ich sich Waffen quasi abnutzen bzw. verbrauchen... das ist in gewisser weise schon unfair, wo ich doch eigentlich den Weg schon freigelegt habe...
 
Wenn du nicht gerade in einem Schrein bist, solltest du eigentlich immer dort auftauchen, wo du gespeichert hast. So zumindest war meine Erfahrung, als ich noch Zelda gespielt habe.
 
stört den Spielfluss aber ungemein, wenn man beim scheitern, nicht zumindest am Startpunkt der aktiven Quest gesetzt wird, sondern zwischendrin der autosave willkürlich zuschlägt und man dann manuell zurücklatschen muss...

das nervt mich zumindest... wenn man nicht am startpunkt einer quest selber speichert, hat man den scheiß unterm Schuh...gerade wenn es timing basierte aufgaben sind die zu lösen sind.

das hätte durchaus eleganter gelöst werden können.
 
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