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PS4/PC Moss VR

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Weitere Reviews:

Destructoid - 9/10
UploadVR - 9/10
Gamespot - 8/10
EGM - 8/10
Shacknews - 8/10
TheSixthAxis - 8/10
Twinfinite - 8/10
Gameinformer - 7.8/10


Metacritic: 83%
Opencritic: 82%
strong-man.png
 
https://vr-world.com/moss-review/

Ich freu mich drauf, morgen wird’s gezockt.

...und das beste, es soll wohl nur das erste Buch „Moss“ sein. ;)

Ganze ehrlich, kauft es euch Leute, was bringt es auf einen Sale zu warten wo man 10€ sparen kann. Solche Entwickler muss man unterstützen...und was sind schon 30€ für ein 6 Stunden Erlebnis wenn man nicht wie manch anderer im Speedrun durch das Spiel läuft, sondern eher das Leveldesign komplett inhaliert und dabei noch alle Secrets versucht aufzudecken. Moss ist ja kein Wettkampf sondern eine Erkundung.
 
Zuletzt bearbeitet:
https://vr-world.com/moss-review/

Ich freu mich drauf, morgen wird’s gezockt.

...und das beste, es soll wohl nur das erste Buch „Moss“ sein. ;)

Ganze ehrlich, kauft es euch Leute, was bringt es auf einen Sale zu warten wo man 10€ sparen kann. Solche Entwickler muss man unterstützen...und was sind schon 30€ für ein 6 Stunden Erlebnis wenn man nicht wie manch anderer im Speedrun durch das Spiel läuft, sondern eher das Leveldesign komplett inhaliert und dabei noch alle Secrets versucht aufzudecken. Moss ist ja kein Wettkampf sondern eine Erkundung.
naja, der typ im yt video rennt nicht grade durchs spiel und ich sehe da beim besten willen keine 6 h, wenn es hoch kommt werden es wohl 3 sein. das mit dem unterstüzen ist vorbei seit dem ich auf der pc seite bin und sehe was dort an geld reingepumt wird, speziell von oculus. die haben grade mal ein drittel an brillen im markt wie sony also ist das nicht wirklich nachvollziehbar. da ist vor kurzem kin rausgekommen und kostete zum start grade mal 15 euro.

ich seh das eher anders, wenn wir uns da drauf stürzen sehen die publisher eher das der preis durch geht und die gefahr besteht das wir nu so appetithäppchen zum premiumpreis erhalten. das sehe ich nicnt ein, ein wayward sky war genauso bezaubernd, ging 3,5 h und hat zum launch der psvr 20 euro gekostet. das war ok. ein batman vr dauert knapp 2 h und hat 15 gekostet. nun sind mittlerweile 1,5 mio. mehr headsets, gegenüber dem launch draussen und die Preise werden grade erhöht, das passt nicht wirklich.
 
ich seh das eher anders, wenn wir uns da drauf stürzen sehen die publisher eher das der preis durch geht und die gefahr besteht das wir nu so appetithäppchen zum premiumpreis erhalten. das sehe ich nicnt ein, ein wayward sky war genauso bezaubernd, ging 3,5 h und hat zum launch der psvr 20 euro gekostet. das war ok. ein batman vr dauert knapp 2 h und hat 15 gekostet. nun sind mittlerweile 1,5 mio. mehr headsets, gegenüber dem launch draussen und die Preise werden grade erhöht, das passt nicht wirklich.

seh ich genau so.

und da bleibt halt dann als "Protestmittel" nur das warten aufn Sale.
Vielleicht bringts ja was, wenn sie sehen, dass es für nen 10er (BEISPIEL) weniger auf einmal x-fach verkauft wird.
(auch wenn ich, ehrlich gesagt, auf die Erkenntnis leider wenig Hoffnung geb)
 
Ich denke eher das der Schuss nach hinten losgeht, wenn das Spiel nicht zu dem Preis verkauft wird läuft es wohl eher darauf hinaus das es kein 2. 3. .... Buch Moss mehr geben wird. Der Vergleich zu der PC-Welt hinkt ebenfalls, wenn es darum geht dürfte man sich nämlich kein einziges normales Spiel für die Konsole kaufen wenn man sieht zu welchen Schleuderpreisen die adäquaten PC-Titel unter anderem per Steam verschleudert werden. Batman ist IMHO aber ein richtiges Paradebeispiel von überteuert, das Spiel oder soll ich besser sagen die Tech(Grafik) Demo ist ihren Preis definitiv nicht Wert.
 
Ich sehe den hohen Preis ähnlich problematisch. Ich werde Moss für den Preis nicht kaufen. VR als Cashcow zu missbrauchen ist ein NoGo und schadet mMn der noch jungen Technologie. Leider gibt es solche Entwicklungen nicht nur bei Sony sondern auch im VR Bereich auf dem PC. Aus dem Grund boykottiere ich bspw. Bethesda. Andere Entwickler/Publisher beweisen nämlich, dass es sehr wohl möglich ist Triple-A Titel zu einem fairen Preis anzubieten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich werde mal die Zeit festhalten wie lange ich benötige, bin kein Puzzle-Profi und werde bestimmt desöfteren mal hängen, selbst bei der Demo bin ich an der einen Stelle mit dem drehbaren Turm etwas länger verweilt bis ichs geschnackelt hatte. Beim richtigen durchspielen werde ich dort natürlich jetzt schneller durch sein.
 
Ich habe nun meine erste halbe Stunde Moss hinter mir und muss sagen das es schon jetzt der VR-Titel Nummer eins für mich ist. Es ist das erste Spiel das mir von Beginn an eine Gänsehaut verpasst hat weil einfach alles stimmt. Ich sitze nur vor einem Buch, eine (übrigens sehr professionelle) Erzählerin beginnt mit der Geschichte und im Hintergrund läuft eine Musik die die ganze Erfahrung komplett macht...und ich sitze wie gesagt nur vor einem Buch dessen Seiten ich umblättern kann.

Dann geht es in Quills Welt hinein und man kommt aus dem Staunen nicht mehr raus, es ist alles so liebevoll gestaltet bis ins kleinste Detail, man möchte einfach überall hin und alles erkunden, selbst der „Zerstörer“ in mir kommt auf seine Kosten da man mit dem Schwert in alter Diablo Manier Kisten, Krüge etc. zerstören kann die dann eine Art Feenstaub würde ich es mal nennen freisetzen und in Quills Rucksack fliegt. Ob und wozu man dies irgendwann benötigt weiß ich noch nicht. Dann setzt im Hintergrund leise der Haupt-Score ein (auch bekannt aus dem Launch-Trailer) und es überkommt mich schon wieder eine Gänsehaut obwohl er nur instrumental ist und Malukahs Stimme nicht ertönt.

Das Spiel schafft es von Beginn an eine „Beziehung“ zwischen euch dem Leser und der kleinen Maus aufzubauen, was ich schon sehr phänomenal finde.

Moss wird definitiv der erste Titel sein den ich einlege um Neulingen, egal ob Mann, Frau oder Kind zu zeigen was VR ist, dieses Spiel ist einfach prädestiniert hierfür.

Nachtrag: Diese Integration bzw. Das Zusammenspiel von Quill und einem selbst ist einfach vorbildlich. Wenn man im abendlichen Wald ist, die Geräusche des selbigen einen einlullen und vor einem 2 Rehe grasen und da davor noch ein Hirsch durch die Bucht lugt überkommt es einen fast, wenn man dann aufsteht und sich die Gestaltung der Welt ansieht die dahinter liegt, jedoch teils verborgen weil man eben sitzt ist Weltklasse. Vom Vollmond der über einem weilt ganz zu schweigen.
 
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Ich habe fertig. Nach genau 4 Stunden und 45 Minuten habe ich Moss soeben beendet (und muss zur Schande gestehen 2 Schriftrollen übersehen und die Flasche Reliktstaub nicht voll bekommen), also muss ich diese 2 Aufgaben noch erfüllen. Das Erlebnis war jeden Cent der 30€ Wert und ich hoffe das es wirklich zur Serie entwickelt wird. Dieses Setting hat echten Flair und könnte auch so manch altem Zelda-Fan gefallen.
 
ohja - das ist ein wirklich schönes Spiel; selbst meiner Frau gefällts richtig gut und das interessanteste ist dabei, dass sie in 2D mit den Steuerungen per controller halt überhaubt nicht zurecht kommt (spielt nie - hat da keinerlei Interesse dran) und in 3d per Brille funktioniert das 1a :)
nee Leute - ich weiß ja nicht, wie lange das dauert (4 stunden wären schon okay) aber wer psvr hat, muss das einfach kaufen !
Übrigens: Rangi hört sich auch toll an und lad ich mir grad mal runter
 
so, das forum hat e s mal wieder geschafft. hatte noch 17$ auf meinem us account und wurde schwach "sind ja nur knapp 10 euro bis du die 30$ hast". blöder anstrengender tag in der firma war sicherlich nicht unschuldig und zack lag es in der mittagspause in meiner lib. naja knapp 23 euro gesamt.

jetzt bin ich gespannt, wehe es taugt nix....
 
so, das forum hat e s mal wieder geschafft. hatte noch 17$ auf meinem us account und wurde schwach "sind ja nur knapp 10 euro bis du die 30$ hast". blöder anstrengender tag in der firma war sicherlich nicht unschuldig und zack lag es in der mittagspause in meiner lib. naja knapp 23 euro gesamt.

jetzt bin ich gespannt, wehe es taugt nix....

Na schon durch? War doch mega oder nicht. ;)
 
Nach zwei Stunden kann ich guten Gewissens sagen: Wer eine PSVR hat, MUSS Moss spielen. Was für ein wunderschönes Kleinod von Videospiel, das die VR perfekt und intuitiv einsetzt. In Quill habe ich mich sofort verliebt, ihr im späteren Spielverlauf u.a. ein imaginäres High-Five geben zu können, zeigt neben den fantastischen Animationen die Detailverliebtheit innerhalb dieses Spiels.

Und das coole Konzept zwischen Spielerperspektive und Steuerung sorgt dafür, dass mir auch nicht schlecht wird beim Zocken, was bei anderen Titeln (insbesondere First-Person) leider allzu häufig der Fall ist. Für VR-Einsteiger bzw. Leute wie mich also umso empfehlenswerter und mit Blick auf die Zukunft hoffentlich mehr solcher Spiele.

Definitiv einer der besten (für mich sogar der beste) PSVR-Titel.

PS: Mittlerweile übrigens bei 85% im Schnitt:

Opencritic: 85%
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
spiel ist hübsch, macht auch spass. kann man in dem kleinen dorf mit irgendjemand reden oder den typ von der brücke verscheuchen?

was mich allerdings wirklich stört ist das ich bei dem spiel ziemlich starken world wobble hab. hab zum vergleich wieder mal wayward sky rein gemacht und da ist wesentlich weniger bewegung der welt, nur ganz leicht. ist bei solch einem spiel besonderes störend. hab schon psvr wieder kalibriert, neueste firmware ist auch drauf (5.5). wenn ich ab und an den controler vors gesicht hebe um was zu ziehen, hüpft gerne mal die ganze welt.

vielleicht bin ich auch nur pc verzogen und mir ist das früher nicht so auf psvr aufgefallen.

will ein old school zelda in so!
 
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