Spielst du jetzt doch mit Rift?
Kann man das im sitzen spielen?
jupp, ist halt einiges an lesen jnd einstellen angesagt. ich hab jetzt aber die letzten zwei hürden in den griff bekommen.
1. sind einige optionen nicht gespeichert worden, da waren die ini files teilweise schreibgeschützt, warum auch immer. das weg gemacht und schon speichert er brav.
2. wer den stick click auf die unbenutzten a und x button des touch legen will, weil das auf den stick clicken (bei der vive wird aufs touchpad gedrückt) nervt. bei steam vr die beta mit dem temp branch open Input emulator wählen, input emulator 1.3 nutzen. dann (und das ist nicht ganz logisch) im inpjt emulator: den linken controller wählen, input remapping , a_button wählen (auch beim ljnken, das ist x, bei der vive gibts den ja nicht) , remappkng, open vr , rechten controller wählen , Button "axis(0) (touchpad)" wählen. dann immer saven. man sagt quasi auf welchen controllergemappt wird.,
https://www.reddit.com/r/fo4vr/comments/7t2mqk/openvr_input_emulator_help_needed/
dasselbe dann für den rechten controller auf den linken machen. schin kann man optional mkt x/a den touch click simjlieren. damit gehts echt super.
ich spiel mit einem ss von 1.5 in den fallojt settings. damit und fxaa sieht es echt gut aja. komischerweise ruckt das game etwas beim freien movement, die Animationen und kopfbewegungen sind aber immer flüssig. das geht aber auch bei niedrigen werten nicht weg. das haben aber wohl auch vive user, ist halt scheisse optimiert das game.
nach einer weile wird das schlimmer und endet in einem art ghosting bei schnellen bewegungen, ein restart hilft. scheinbar läuft hier der objekt sleicher über.
dauert aber gjte 2h bis das anfängt.
hab grade nick vakentine befreit und war heute 4 h am stück im ödland, soviel dazu ob es bock macht!
ich spiel im stehen, sitzen gefällt mir da nicht. das bedeutet aber das .ir grade der nacken und rücken weh tut...
egal, ist einfach fett das game trotz der bugs.