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MULTI Monster Hunter World: Iceborne

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Völlig akzeptabel, selbst auf der normalen PS4. Mit Kopfhörern, welche ich immer aufhabe, gar nicht hörbar. Mal abgesehen davon, dass ich mich bestimmt nicht wegen der Lautstärke einer Konsole für eine andere entscheiden würde. :ugly:
 
Was daran "Scheiß" sein soll versteh ich nicht.
Der Technische Teil eines Spiels gehört genauso zum Spiel wie der spielerische Teil.
Und dazu gehört halt auch das Thema "Lautstärke". Und wenn ich die Wahl habe zwischen Laut und Leise - da nehm ich halt leise...

Außerdem ist die Frage nach der Lautstärke völlig legitim, genauso wie die Antwort darauf.
Das ist halt auch alles Empfindungssache - manchen ist es egal, anderen nicht...
 
Was bei der X komisch ist - beim ersten Start wurde ich glaube ich gefragt ob ich HDR an oder aus haben will...

Ich hab AN gesagt und "Weiter" - aber wenn ich jetzt in den Options vom Spiel nachsehe kann ich es nicht mehr "AUS" schalten, es gibt einfach keine "HDR-Option".

Komisch, muss ich es wohl über die TV-Einstellungen von der X machen und HDR dort global deaktivieren...

Oder kennt jemand nen "Trick"?
 
Gerade solo durchgespielt (angesichts des Umstandes, dass es im Post-Game kein G-Rank gibt, kann man das wohl so nennen).

Die "Endbosse" hatten es nochmal in sich und es war ungemein befriedigend, nach teilweise bis zu 30-40 Minuten Kämpfen den finalen Schlag zu landen. In bester Souls-Manier haben viele Monster verdammt intensive Kämpfe geboten.

Ein rundum großartiges Spiel, das sich die 90+ Wertungen redlich verdient hat. Die Grafik und Animationen der Flora, Fauna, Monster und Effekte sind teils atemberaubend. Der Sound fetzt, Musik ist geil, der Umfang gigantisch. Und es ist Capcom in heutigen Zeiten hoch anzurechnen, dass sie trotz der Portierung auf die großen Konsolen und kleineren (guten!) Anpassungen an der MH-Formel ein trotzdem forderndes und komplexes Spiel entwickelt haben. Monster hauen dich gerade später gerne mal One-Hit-mäßig aus den Latschen, man muss ähnlich wie in Souls die Monster "lernen", sich anpassen, vorbereiten und in Geduld üben. Hier wird man nicht in "Press-X-to-win" Manier an die Hand genommen, vieles muss und kann man sich selbst erarbeiten oder ausprobieren. Und nicht zu vergessen: keine Lootboxen, keine Microtransactions, keine Booster. Was hätte sich das gerade bei diesem Spiel angeboten... Kudos an Capcom zu zeigen, dass es auch ohne geht.

Ein paar kleinere Kritikpunkte: Es gibt kein G-Rank und damit quasi keine neuen Herausforderungen im Post-Game. Die "Story" und Charaktere sind nur Mittel zum Zweck, ergo zum Vergessen. Das Online-System ist veraltet, umständlich und unnötig kompliziert. Die Jagdgruppen verschenken viel Potenzial und sind quasi überflüssig. Man hätte gerne das gesamte Hub als Online-Lobby gestalten dürfen, sodass man alle Spieler sieht. Die Drachen-Monster ähneln sich unterm Strich in ihren Bewegungen vielleicht etwas zu sehr. Und die Framerate hat hier und da auch mal zu kämpfen.

Am Ende kommt's aber auf das Spielgefühl und das Core-Gameplay an. Und hier brilliert MHW in allen Facetten. Deshalb werde ich sicher auch noch weiterspielen und so manche Waffe und Rüstung ergattern wollen.

Läuft bei Capcom aká 9/10.
 
Gerade nochmal recherchiert: Offenbar gibt es doch eine Art neue Herausforderung, die "Tempered Monsters". Quasi nochmals verstärkte Versionen der High Rank Monster, die man mit Glück auf Expeditionen finden kann und Augment Materials liefern (zum Verbessern von Waffen/Rüstungen über das eigentliche Maximum hinaus).

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Sind aber keine Quests oder so, sondern zufällige Begegnungen (woraufhin man aber wohl Untersuchungen-Quests freischalten kann). Immerhin etwas. In dem Sinne also doch Content für diejenigen, die ihre Ausrüstung maximieren wollen (vielleicht auch zur Vorbereitung hinsichtlich kommender DLCs wie z.B. G-Rank).
 
Was bedeutet denn G-Rank?

G Rank is otherwise known as the top godly tier of heaven and is not a rank to be messed around with. Once again, you will need to start over and make entirely new sets of armor. G Rank armor will end in "X", and G Rank subspecies armor will end in "Z". Monsters will hit much harder, even when compared to the jump from Low to High Rank, and many new subspecies will now be available to you that you have never seen before with heightened aggression and power, and new attacks and gimmicks.

Older monsters aren't lagging behind, however. Along with their massive health and attack boosts, many monsters you have already tangled with will gain new attacks, and smaller large monsters will move dramatically faster than you will remember them.
https://www.gamerguides.com/monster-hunter-4/the-online-campaign/g-rank
 
Ist jetzt mein 4. Monster Hunter und das 4. Mal, dass ich nicht warm werde damit. Vielleicht raffe ich ja beim nächsten Teil endlich, dass die Serie nichts für mich ist :gerri:
 
Hätte auch anfangs nicht gedacht, dass es mir Spaß machen würde.
Mit dem Ziel, alle Monster zu legen und Materialien zu erforschen, bin ich derzeit noch mit Spaß dabei.

Sobald ich das geschafft habe (...wenn ich es denn schaffe), dürfte der Reiz für mich allerdings vorbei sein.
Ewiges Looten für neue Waffen und Rüstungen motiviert mich allgemein nicht so sehr.
Ich bin also eher kein Monster Hunter- Typ :)
 
Die Performance im Grafik-Modus der X ist interessant. Alles in allem aber eher schlechte Arbeit von Capcom.
Wiso das? Finde ich nicht. Im Gegenteil die X läuft in dem einen Modus in nativem 1728p während die PS4 Pro in 1800p mit Checkerboard läuft. Die X ist da also ein gutes Stücke besser, da es da saubere Kanten gibt und nicht die Checkerboard üblichen zackigen Kanten. Bei den anderen beiden Modi läuft die X Version auch einiges flüssiger. Wäre vermutlich noch mehr drin gesewen, aber schlecht ist das devinitiv nicht.

Das einzige was ich da bemängle ist, dass man sich nicht die Mühe gemacht hat, 4K Assets für die X zu verwenden. Speicher wäre ja bei der X genügend vorhanden dafür und dann hätte es einen grossen optischen Sprung gemacht.
 
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