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PC Sicherheitslücke in vielen aktuellen Prozessoren / Performanceeinbrüche bei Intel-CPUs

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Laut Intel spiel das OS und die CPU Gen eine Rolle wie stark die Leistung einbricht.
Win 7/8 sind stärker betroffen als Win10 und alles was älter ist als Skylake genauso.
Kommt aber immer auf das Szenario an wie viel tatsächlich flöten geht.
 
Ich hab jetzt vorhin gelesen, dass alles was älter ist als Haswell (Haswell war iX-4xxx) besonders stark betroffen sein soll.

kannst du mir (oder irgendein anderer) vielleicht zufällig sagen ob dieser Prozessor betroffen ist Intel(R) Celeron(R) CPU N3160, ich blicks nicht :ugly:
https://security-center.intel.com/advisory.aspx?intelid=INTEL-SA-00088&languageid=en-fr

Ich gehe aber davon aus oder?
  • Intel® Celeron® Processor N Series ist gelistet (hab ich erst während des postens bemerkt)
 
Denke schon. Es ist so ziemlich alles der letzten 15 oder 20 Jahre betroffen, außer einige Atom CPUs und etwas anderer Krimskrams.

Genau genommen sind alle 64bit-CPUs von Intel betroffen.

[EDIT] Oder genauer gesagt wahrscheinlich alle 64bit-Multicore-CPUs. Celeron D, M und ein paar Varianten des P4 waren auch schon 64bit-CPUs, sind aber als Singlecore-CPUs nicht betroffen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Dieser dämliche Patch hat mich heute beim Kunden ordentlich Nerven gekostet. Die haben noch über 100 Rechner im Einsatz mit ner Athlon II X2 CPU.
Alle Rechner, die den Patch schon installiert und einen Neustart gemacht hatten, blieben beim Booten stehen. Kein Bluescreen, nichts.
Hier hilft nur per USB Stick booten, Systemreparatur auszuwählen und dann per Kommandozeile und DISM Befehl, die Scheiße wieder zu deinstallieren.
 
Digital Foundry zu den Auswirkungen für die Gamer...

Meltdown and Spectre: does patching your PC impact game performance?

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http://www.eurogamer.net/articles/d...-cpu-security-flaws-impact-gaming-performance

Wäre aber interessant, wenn sie das bei Spielen die wirklich CPU bound sind getestet hätten, wie diverse Strategie Spiele in ExtremSituationen. Bei den getesteten Spielen ist ja viel mehr der GPU als der CPU der Flaschenhals. Weiß daher nicht, ob der DF Test wirklich repräsentativ ist...ich denke eher nicht.
 
Die computerbase hat recht umfangreiche Tests durchgeführt, u.a. auch zu Spielen. Das Ergebnis ist... nicht gut.

Drei Prozessoren und verschiedene Szenarien:
1.) 7700k mit Windows 10; in drei Varianten - ohne Patch, mit Win Patch, mit Win Patch und Bios Update.
2.) 2500k mit Win 10 und 7; Win 10 in zwei Varianten - ohne Patch, mit Win Patch (Bios Update gibt es für das Board noch (?) nicht), Win 7 das gleiche
3.) 1800X mit Win 10; zwei Varianten - ohne Patch und mit Patch (Meldown Fix inaktiv, da Ryzen von diesem nicht betroffen ist), Bios Update für Spectre gibts noch nicht


Beim 7700k sind die avg. fps noch recht unverändert (minus ~2%), die Frametimes sind aber schon recht spannend: das Windows Update kostet 3-4%, das Bios Update nochmal 3-4%. Beim 2500k sieht es schlechter aus, ca. 5% durch das Windows Update in Win 10 und ca. 10% unter Win 7!
Ryzen wie zu erwarten keine Veränderung. Die könnte aber durch das Bios Update auch noch kommen. Aktuell gewinnen die Ryzens relativ zu Intel ~7% bei den Frametimes, also ne ganze Menge. Die ~Hälfte davon könnte durch das Bios Update aber wieder verloren gehen.
Computerbase haben schon angekündigt, dass sie das nachbenchen, sobald das Update für ihr Mainboard bei Ryzen verfügbar ist.

https://www.computerbase.de/2018-01/meltdown-spectre-amd-intel-benchmarks/

Edit: Ach ja, die Random reads/writes brechen beim 7700k exorbitant ein :staun: Beim 2500k sieht es besser aus, aber auch nicht gut. Beim 7700k wurde die 960 Pro getestet, beim 2500k aus Mangel an Kompatibilität eine "normale" SATA SSD. Der große Sprung beim 7700k folgte aber erst durch das Bios Update, beim 2500k würde der vermutlich auch kommen, wenn es denn ein Bios Update gäbe.
 
Ich finde solche CPU Benchmarks ganz schön Banane. Da wird in 720p getestet mit Titan X aber so spielt doch sowieso niemand. Am Ende bremst doch immer die GPU, und dann ist es völlig egal was die CPU macht weil die ist eh nicht komplett ausgelastet.
 
7% bei den Frametimes sind für dich "nicht nennenswert"? Das entspricht bei Intel grob einer CPU Generation :ugly:

Innerhalb der IT-Branche sind 7% natürlich viel, aber der Otto-Normal Anwender spürt davon nix. Hängt auch stark von der Anwendung ab. Bei Spielen sehe ich da nichts dramatisch. Da kommt es mehr auf die Graka an. Zur Not tausche ich meine uralt Graka aus.

Das ist halt so wie in der Formel 1: Für die Ingenieure sind 0,5 Sekunden Leistungsgewinn in der Rundenzeit total viel, aber der Zuschauer sieht davon nichts (Es ist nur messbar, aber nicht sehbar).
 
Innerhalb der IT-Branche sind 7% natürlich viel, aber der Otto-Normal Anwender spürt davon nix. Hängt auch stark von der Anwendung ab. Bei Spielen sehe ich da nichts dramatisch. Da kommt es mehr auf die Graka an. Zur Not tausche ich meine uralt Graka aus.

Das ist halt so wie in der Formel 1: Für die Ingenieure sind 0,5 Sekunden Leistungsgewinn in der Rundenzeit total viel, aber der Zuschauer sieht davon nichts (Es ist nur messbar, aber nicht sehbar).

Um bei der Formel 1 zu bleiben: 7% entsprächen eher einer um 5-10 Sekunden höheren Rundenzeit. Das sieht selbst ein blinder ;)
 
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