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KT Durchgespielt! - Der Thread! (1 Betrachter)

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Freitag Abend Super Turrican 1 auf dem SNES beendet. Wollt das Spiel noch beenden bevor ich voll in Rise of the Tomb Raider einsteige. Wie der Name schon sagt ist es der erste von zwei Teilen auf dem SNES. Man merkt hier dass das SNES voll ausgenutzt wurde, die Grafik ist schick, scharf, die Welt detailreich und die Musik ist im typischen Turrican Style was dem gesamten Spiel sehr sehr gut tut. Auch die Level sind wieder im typischen Turrican Style gehalten. Es gibt viel zu erkunden, viel zu sehen und sehr viel zu sammeln was den Aspekt des Erkundens wieder belohnt. Man weiß also das es sich positiv auswirkt wenn man sich die Zeit nimmt und die Level erkundet. Hier gibt es zwar auch wieder ein Zeitlimit für jedes Level aber das ist mehr als ausreichend so dass man die Level in Ruhe erkunden kann und trotzdem nie das Gefühl hat sich beeilen zu müssen. Auch die Bosse sind fordernd und geil designt, macht Spaß gegen die Bosse zu kämpfen. Einziger Kritikpunkt ist der Final Boss. Wieder einmal ist dieser viel zu leicht. Wirklich, einfach zu leicht und nach nicht mal einer Minnute ist er platt. Das sind so Sachen die einfach vermeidbar sind und sind einfach schade. Sonst ist der Teil für Turrican Fans ein Must Play, hier werden alle guten Merkmale perfekt umgesetzt und bieten einen super Turrican Teil.
 
Ride to Hell: Retribution (10 Stunden mit DLC)

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Das Spiel ist unglaublich kurios. Als würde man ein Alpha Version eines Spiels spielen. Alles wirkt unfertig und Bugs gibts mehr als genug.


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Und das kam erst 2013 raus. Sieht mindestens 5 Jahre älter aus. Wer auf Trash steht kann es sich mal geben, war jedenfalls nicht so schlecht das ich ausmachen musste :D
 
Ride to Hell habe ich mir auch mal aus Spaß an der Freude geholt, kostet ja nix, da es ja so ein Schrott sein soll aber hatte persönlich schon in der Vergangenheit sehr viel Spaß mit Spielen, die als Schrott gelten. Und es eigentlich auch sind aber war trotzdem lustig!
 
Divinity: Original Sin 2

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Ein in allen belangen würdiger Nachfolger des besten RPGs der letzten 10 Jahre.

Nach fast 110h durch.

110h pure Unterhaltung.

Keine sinnlosen Fetchquests, kein Grinden... no filler, all killer! Spannende Quests, geiler Loot, tolle Backgroundstory der Origin-Charaktere, hoher Wiederspielwert, (noch) bessere Handlung als im ersten Teil, viel Grau, wenig Schwarz-Weiß... bis hin zum Ende. BRAVO!

Liebevolle Grafik, geniale (englische) Syncro, exzellentes Kampfsystem, Crafting massiv verbessert, Inventorymanagement massiv verbessert (mit Luft nach oben im dritten Teil...)

Einfach eine geile Sache.
 
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Wie im aktuellen Spielethread schon mehrmals erwähnt, habe ich in letzter Zeit Titanfall 2 gespielt. Sollte ja von der SP Kampagne her ganz spaßig sein. Dank EA Access also mal geladen und gespielt. Man sollte schon die Augenbrauen heben wenn Bart Wux sich überschwänglich über ein Spiel auslässt. Kommt nicht allzu oft vor. Tja und hier muss ich ihm absolut zustimmen. Für mich einer der besten Shooter der letzten Jahre. Alles fühlt sich einfach frisch uns spaßig an. Grafisch hat es mir sehr gut gefallen, aber das Highlight sind die zig Gameplayvarianten die in der Kampagne verwurstet wurden. Wallrun, Mechfight, Echtzeit Zeitreisen, großes Waffenarsenal mit verschiedenen Möglichkeiten und noch ein paar Gadgets dazu. Das alles in einer vielleicht 10 Stunden Kampagne unter gebracht lässt erahnen dass da nicht viel Langeweile oder Monotonie entstehen kann. Selbst im letzten Level gibt es noch spaßige Gameplayneuerung die einem ein fettes Grinsen aufs Gesicht zaubern. Dazu ein arschgeiler Sound der das Geschehen auf dem Bildschirm massiv unterstützt. Was für ein Brett von Spiel. Tatsächlich könnte ich nicht sagen worum es bei der Story so im Ganzen ging, das war mir aber auch egal. Das war einfach wie die guten alten Arcadeshooter die man des zocken wegens gespielt hat - nur in ein modernes Spiel gepackt. Da gibts ein dickes two thumbs up von mir. So klingt das Spielejahr nochmal mit einem Kracher für mich aus. Absoluter Shootergeheimtip.
 
Wolfenstein II: The New Colossus

Da mir der Vorgänger schon sehr zugesagt hat konnte ich natürlich auch bei Teil 2 nicht widerstehen und wurde nicht enttäuscht. MachineGames liefert auch hier wieder einen sehr unterhaltsamen Ego Shooter.

Die Handlung von The New Order hatte ich schon komplett vergessen, das Spiel liefert einem aber eine kurze Zusammenfassung bevor es losgeht. Die Charaktere bleiben auch im neuen Teil gewohnt abgedreht und sind komplett überzeichnet, was in diesem Fall aber definitiv auf der positiven Seite zu verbuchen ist. Der Antrieb der eigenen Rebellentruppe ist auch leicht erklärt, die Welt von den bösen Nazis befreien, mehr braucht man auch nicht zu wissen. Überraschenderweise wurden trotz der eher trivialen Handlung auch einige aktuelle Themen eingebaut, die dann doch auch mal einen Denkanstoß in gewisse Richtungen geben.
Das Gameplay fand ich wieder klasse, die Gefechte steuern sich sehr geschmeidig und gewisse Abschnitte kann man auch mal lautlos bewältigen. Ich habe das Spiel auf dem dritten Schwierigkeitsgrad beendet, wie von einigen Usern im Thread zum Spiel schon angemerkt stellt dieser aber für den Gelegenheitsspieler schon eine richtige Herausforderung dar. Für mich hat es aber zu einem so klassischen Shooter gepasst, dass ich eben auch mal Abschnitte mehrfach wiederholen musst, das Maximum dürften wohl 15 Anläufe gewesen sein. Meist findet man dann aber irgendeinen Kniff um ein Gefecht siegreich zu gestallten, gerade die Möglichkeit jederzeit zu speichern ist diesbezüglich recht hilfreich, um auch mal unterschiedliche Herangehensweisen ausprobieren zu können. Teilweise haben mich die Aufeinandertreffen mit den Gegnern ein wenig an Killzone 2 erinnert, kann aber auch einfach dem Gegnerdesign geschuldet sein.
Technisch bietet der Titel solide Kost. Die Zwischensequenzen sind toll anzusehen, was neben der Technik aber auch vor allem dem tollen Charakterdesign geschuldet ist. Während der normalen Spielzeit werden einem jetzt keine großen Highlights optischer Natur geboten, ich muss aber auch dazu sagen, dass ich davor Uncharted 4 im Laufwerk hatte und daher vielleicht ein wenig zu kritisch bin.

Alles in allem also ein gelungener Vertreter seiner Garde, den auch ich als eigentlicher Shooter Muffel genossen habe. Die geradlinige Art des Spiels, die ja auch schon den Vorgänger ausgezeichnet hat, wusste mich auch hier wieder zu überzeugen. Für einen Nachfolger, der die Geschichte dann auch mal abschließt, wäre ich auf jeden Fall wieder zu haben.
 
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Beginnt stark und mutiert dann doch wieder zum Affen. 6/10.

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Bester Telltale Titel seit Tales from the Borderlands. 7,5/10.

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Puh. Im Kern ein Malen nach Zahlen OW Titel. Story ist im Genre Referenz. Aber auch nur die Zero Dawn Sache. Und ganz sicher nicht die Erzählung. Combat fubar. Und das Design erst. Ach, 8,5/10.

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Okay, das war einfach nur kacke. 4/10.
 
Assassins Creed Origins

Ich hab es jetzt durchgespielt und fand es schon sehr gut, auch wenn es, wie ich schon mal sagte, für mich kein richtiges AC mehr sondern eher ein normales Open World Spiel ohne Schusswaffen ist.
Nur die Klinge am Arm erinnert noch ein wenig an AC, ansonsten ist da sehr wenig in der Richtung.

Dennoch ein super Spiel und sicher auch für Nicht-AC-Fans interessant.

Für den nächsten Teil sollte Ubisoft aber bitte wieder zu den Wurzeln zurückkehren *imo*.
Die Charaktere fand ich durchweg wenig interessant und kaum ausgebaut, die lahme Story tat ihr übriges.

Das ich trotzdem 50+ Stunden in das Spiel investiert habe spricht allerdings für sich.
Als AC Spiel würde ich 6 von 10 geben, als Open World Spiel dagegen 9 von 10.
 
Telltale's The Walking Dead: A New Frontier

Habe ich mir im Sale geholt. Ich würde lügen, wenn ich behaupten würde, dass es mich nicht enttäuscht hätte. Das die Entwicklung eine komplette Katastrophe war, ist nicht nur bekannt, sondern leider auch ziemlich offensichtlich. Alleine die Tatsache, dass die ersten zwei Episoden von über zehn verschiedenen schreibern geschrieben wurden lässt schlimmes erahnen. Das ab Episode drei dann das komplette Autoren-Team ausgewechselt wurde und viele der alten schreiber nicht mehr bei Telltale arbeiten .... bitter.

Trotzdem war es okay. Nicht mehr, aber auch nicht weniger. Bin trotzdem auf die letzte Staffel gespannt, die ja schon zwischen April und Juni kommen und an der auch wieder Garry Whitta mitwirken soll, der ja auch schon an der ersten staffel mitgeschrieben hat.
 
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Das letzte von 77 beendeten Spielen in diesem Kalenderjahr und auch eins der feinsten. Survival Horror geht nicht viel besser. Es ist alles da. Rätsel, Bosse, Entfaltung, Kräuter, Balance, Tapes, Atmosphäre. Genre untypisch wertet der Sound hier die Erfahrung auf, Design sowie Layout wirken fantastisch. Der 7. Teil ist die Blaupause einer 21jährigen Reihe. Ein vollständiges PT. Der stärkste Capcom Titel seit Okami. Der gelungenste Reboot seit Doom. Okay, das gar nicht so lang her. Egal. Einzig Logik Löcher sowie die blassen Charakter nervten. Ethan nimmt die Ereignisse ziemlich gelassen auf, als interessiere ihn das alles einen feuchten. Auch über die weiblichen Figuren erfährt man kaum etwas. Ansonsten 1A. 9,5/10.
 
Angry Video Game Nerd ASSimilation 2
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James Rolfes zweites Videospiel. Einige kennen sicher den AVGN und auch seine beiden Plattformer im 8 Bit Stil welche viele Referenzen zu alten NES Spielen aufweisen. Ikonische schwere Stellen bestimmter Spiele sowie auch viele unnötige und frustrierende Passagen die den Nerd berühmt gemacht haben. Also das Spiel ist exzellent, es schafft das was es soll. Es bringt einen an den Rand des Nervenzusammenbruchs und man will eigentlich konstant den Controller wegballern. Das man trotzdem weiter spielt liegt daran dass das Spiel und die einzelnen Passagen nur am Anfang unfair wirken, wenn man stirbt ist es immer die eigene Schuld. Wenn man sich reinfuchst und einfach dran bleibt, kommt man immer ein Stück weiter und das ist die größte Stärke des Spiels. Es tritt dir kontinuierlich in Arsch, aber motiviert dich gleichzeitig weiter zu machen. Wie zu sehen bin ich 221 mal gestorben. Die meisten Tode waren im letzten Level. DAS war wirklich kurz der Punkt wo ich aufgeben wollte aber ich hab mich durchgebissen und dann den Abspann zu sehen war alle Mühe wert. Wer auf sowas steht muss diesem Spiel eine Chance geben. Großartig.


Rise of the Tomb Raider (PS4)
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Den zweiten Tomb Raider Teil eben auch noch beendet. Hm irgendwie schwer zu beschreiben. Zuerst mal das Positive. Die Grafik ist absolute Spitze. Hab es nur auf der normalen PS4 gespielt und da sah es schon Bombe aus. Wirklich eine Augenweide. Auch die Inszenierung ist wieder sehr gut gemacht. Action Sequenz über Action Sequenz reihen sich gepaart mit Rätseln aneinander und machen schon Spaß. Story insgesamt hat mich auch bei der Stange gehalten so das ich bis Ende wirklich interessiert dran geblieben bin. Leider gibts da für mich auch paar negative Sachen. Zuerst die KI. Also manchmal sind die Gegner wirklich strunzen dumm. Da stehen zwei Wachen, ich knall einen mit Pfeil und Bogen ab und der andere schaut nur und fragt was das war. Das sind einige Aussetzer die einfach so in der Form nicht passieren dürfen, vorallem bei solch einem Franchise. Zweiter Kritikpunkt, der eigentlich Meckern auf hohen Niveau ist, ist die Weiterentwicklung der Serie. Die gibt es nämlich kaum. Es gibt zwar einige neue Klettermechaniken aber es bleibt wie im ersten Teil gleich, irgendwo bricht was weg, oder Lara stürzt irgendwo ab und dann geht das immer so weiter. Wie gesagt, es ist so schon super wie es ist, aber irgendwie bissl weiterentwickeln wäre ne Option gewesen. Sonst aber ist das Spiel schon geil, es gibt wieder unfassbar viel zu sammeln und entdecken so das man das Spiel noch paar Mal durchspielen kann.
Da der Impact des ersten Spiels für mich mehr gewirkt und mich erstaunt hat find ich den ersten Teil einen kleinen Tick besser. Bin gespannt was bei dem wohl dritten Teil der Serie passieren wird. Aber natürlich eine klare Empfehlung.
 
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Das letzte von 77 beendeten Spielen in diesem Kalenderjahr und auch eins der feinsten. Survival Horror geht nicht viel besser. Es ist alles da. Rätsel, Bosse, Entfaltung, Kräuter, Balance, Tapes, Atmosphäre. Genre untypisch wertet der Sound hier die Erfahrung auf, Design sowie Layout wirken fantastisch. Der 7. Teil ist die Blaupause einer 21jährigen Reihe. Ein vollständiges PT. Der stärkste Capcom Titel seit Okami. Der gelungenste Reboot seit Doom. Okay, das gar nicht so lang her. Egal. Einzig Logik Löcher sowie die blassen Charakter nervten. Ethan nimmt die Ereignisse ziemlich gelassen auf, als interessiere ihn das alles einen feuchten. Auch über die weiblichen Figuren erfährt man kaum etwas. Ansonsten 1A. 9,5/10.

Hab mir das Spiel jetzt auch noch zum Jahresabschluss bestellt, bin nach den positiven Meinungen hier schon gespannt was mich erwartet.
 
Xenoblade Chronicles 2
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Eben beendet, rund 100 Stunden auf der Uhr.

Ein fantastisches, episches und wunderbar eigenes JRPG, das sich stolz in die Xeno-Reihe eingliedern darf. Es ist die Art JRPG, die so viele Welten, liebevolle Charaktere und einen Grad der Detailverliebtheit bieten, den ich in meinem Gamer-Dasein auch in den kommenden Jahren nicht missen möchte.
Die Story ist, gerade zum Ende hin, schon arg (wenn auch gewohnt japanisch) kitschig, aber Gänsehaut und Wehmut hatte ich trotzdem. Nach 100 Stunden seine lieb gewonnenen Charaktere zu verabschieden und die Reise zu beenden, fällt gar nicht so leicht. Ich habe mich quasi den gesamten Dezember in Alrest verloren mit seinen gigantischen Welten, dem sympathischen Haufen um Rex & Co., mit einem im Endeffekt sehr coolen Kampfsystem und vor allem einem magischen Soundtrack. Die Anzahl der Stücke, die mir jetzt noch im Kopf rumschwirren, sind beinahe unzählbar. Für mich eindeutig das beste musikalische Gesamtwerk in einem JRPG seit anno dazumal (wäre Persona 5 nicht noch) mit Melodien, die mir regelrecht Tränen in die Augen treiben.

Trotzdem ist das Spiel für mich nicht unfehlbar, hat bei distanzierter Betrachtung doch auch einige nervige und schlechte Design-Entscheidungen in petto:

- das Kristall-Lootbox-System ist inflationär und grundsätzlich für'n Arsch; Blades und damit verbundene Quests/Entwicklungen werden hinter dem Zufallsprinzip blockiert
- der rein technische Grundbau des Spiels ist höchstens durchschnittlich; viel zu häufig FPS-Probleme und vor allem sogar Auflösung-Einbrüche
- manches Charakterdesign ist schon arg zweifelhaft und insbesondere für Nintendo-Verhältnisse fragwürdig (Stichwort: Boobies, nicht nur bei Pyra)
- das generelle UI und die Menü-Führung mitsamt Map sind hässlich und unnötig komplex
- auf Dauer zu viel unnötiges Micro-Management (Söldner-Aufträge, Essen nachfüllen, Harmonie-Punkte freischalten, Punkte hier verteilen, Punkte da verteilen); unterbricht den eigentlichen Spiel-Flow

Aber sei's drum. Neben Persona 5 trotzdem das beste (J)RPG des Jahres und für mich als JRPG-Liebhaber einen erneuten Freudensprung dafür wert, dass solche Titel in der Gamingbranche noch ihren Platz finden.

9/10

(X1 > X2 > XCX)
 
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