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KT Durchgespielt! - Der Thread!

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

- als Trennzeichen nutz ich seit ich mit der Liste begonnen habe (Jan '17), für ein anderes Symbol statt - für negativ, war ich zu unkreativ :D
 
The Last Guardian

Endlich hatte ich Mal die Zeit TLG zu beenden. Ich finde das Spiel großartig und bin Sony wirklich dankbar, dass sie dieses einmalige Projekt zu einem Ende gebracht haben, welcher andere Publisher hätte das schon gemacht?!

Die Animation von Trico und dessen AI sind wirklich überzeugend, so einen lebendigen CPU Charakter habe ich noch nie in einem Videospiel erleben dürfen. Die Geschichte und das Gameplay konnten mich auch total überzeugen. Selbst technisch ist es gegen Ende nochmals beeindruckend.

Dafür haben sie die Steuerung und die Kamera total verkackt, dass hat mir den Spielspaß über weite Teile des Spiels genommen. Gegen Ende gibt's auch noch massig Sprungeinlagen, die mir den letzten Nerv geraubt haben, der Junge steuert sich wie ein betrunkener nasser Sack!

Trotzdem ist es für mich ein Meisterwerk.
 
Call of Duty WW II
Besser als vorher gedacht. Technisch sehr gut, realistischer Look und steigert sich deutlich im Laufe der Kampagne. Aber leider immer noch extrem schlauchig alles. Was echt fehlt ist ein Gunplay wie in Destiny und eine Freiheit wie in Horizon Zero Dawn. Dennoch, echt gute Unterhaltung.
 
giphy.gif
 
DOOM
Nintendo Switch

Einer der besten Shooter dieser Generation ist nun also auch auf der Switch vertreten. Und ich habe es genossen. Leider kamen in der ersten Hälfte des Spiels recht häufig Sound Bugs vor (die letzten 5-6 Missionen gar nicht), ansonsten bin ich von der Umsetzung überzeugt. Die Grafik fand ich zu Beginn gewöhnungsbedürftig, meine Augen haben sich aber schnell angepasst. Für eine Hybrid Konsole ist das echt gut. Da nehme ich auch die teilweise sehr oldschooligen Texturen in Kauf.

Ich habe das Spiel überwiegend im Tabletop Mode im Bett und in der Küche gespielt, 2-3 Missionen am großen Bildschirm. Den Arcade Modus werde ich auch noch ausprobieren. Der Kauf hat sich für mich gelohnt.
 
Need for Speed: Payback (Xbox ONE)

Gestern habe ich die Story beendet.
Von dem im Vorfeld gezeigten Material war ich überhaupt nicht überzeugt und daher wollte ich das eigentlich auch nicht kaufen. Allerdings habe ich dann doch mal über EA Access die zehnstündige Testversion ausprobiert. Und was soll ich sagen, ich war sofort angetan. Die zehn Stunden hatte ich gar nicht ausgenutzt und mir das Spiel daher umgehend gekauft.
Der Grund ist, dass es sich einfach hervorragend fährt. Während die Steuerung im 2015er Teil nicht immer nachvollziehbar und recht unpräzise war, ist das hier ganz anders. Man kann die Autos hervorragend um die Ecken werfen und man kommt in einen schönen Flow. Und selbst durch Engstellen kann man sich dank der präzisen Steuerung gut durchmanövrieren. Auch das Driften geht wunderbar einfach von der Hand. Dazu kommt noch ein sehr gutes Geschwindigkeitsgefühl und nicht zuletzt coole Mucke. Das ist Arcade pur und macht richtig Spaß. Was stört mich da eine Story mit peinlichen Charakteren (die btw gar nicht mal so peinlich sind)? Der Fahrspaß zählt.
Die Grafik kommt zwar nicht an ein Forza Horizon 3 heran, ist aber trotzdem ansehnlich. Sie sorgt doch recht häufig für einige schöne Szenarien. Störend ist nur, dass mitunter erst sehr spät Texturen aufploppen.
Noch ein paar Worte zu den Microtransaktionen. Ja, sie sind vorhanden. Man kann sich damit die allseits beliebten Lootkisten kaufen. Aber ganz ehrlich, ich verspürte nicht ein einziges Mal auch nur annähernd ein Verlangen danach. Zumal man im Laufe des Spiels genug Kisten nur durchs Spielen bekommt. Die MTs wirken irgendwie eher erzwungen von wegen EA will es so, also bauen wir schnell welche ein. Darauf ausgelegt ist das Spiel nach meinem Gefühl überhaupt nicht.
Für mich ist NfS Payback eine positive Überraschung. Das Teil macht einfach Laune.

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Need for Speed: Payback (Xbox ONE)

Gestern habe ich die Story beendet.
Von dem im Vorfeld gezeigten Material war ich überhaupt nicht überzeugt und daher wollte ich das eigentlich auch nicht kaufen. Allerdings habe ich dann doch mal über EA Access die zehnstündige Testversion ausprobiert. Und was soll ich sagen, ich war sofort angetan. Die zehn Stunden hatte ich gar nicht ausgenutzt und mir das Spiel daher umgehend gekauft.
Der Grund ist, dass es sich einfach hervorragend fährt. Während die Steuerung im 2015er Teil nicht immer nachvollziehbar und recht unpräzise war, ist das hier ganz anders. Man kann die Autos hervorragend um die Ecken werfen und man kommt in einen schönen Flow. Und selbst durch Engstellen kann man sich dank der präzisen Steuerung gut durchmanövrieren. Auch das Driften geht wunderbar einfach von der Hand. Dazu kommt noch ein sehr gutes Geschwindigkeitsgefühl und nicht zuletzt coole Mucke. Das ist Arcade pur und macht richtig Spaß. Was stört mich da eine Story mit peinlichen Charakteren (die btw gar nicht mal so peinlich sind)? Der Fahrspaß zählt.
Die Grafik kommt zwar nicht an ein Forza Horizon 3 heran, ist aber trotzdem ansehnlich. Sie sorgt doch recht häufig für einige schöne Szenarien. Störend ist nur, dass mitunter erst sehr spät Texturen aufploppen.
Noch ein paar Worte zu den Microtransaktionen. Ja, sie sind vorhanden. Man kann sich damit die allseits beliebten Lootkisten kaufen. Aber ganz ehrlich, ich verspürte nicht ein einziges Mal auch nur annähernd ein Verlangen danach. Zumal man im Laufe des Spiels genug Kisten nur durchs Spielen bekommt. Die MTs wirken irgendwie eher erzwungen von wegen EA will es so, also bauen wir schnell welche ein. Darauf ausgelegt ist das Spiel nach meinem Gefühl überhaupt nicht.
Für mich ist NfS Payback eine positive Überraschung. Das Teil macht einfach Laune.

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wie sieht es hier mit einem Gummiband Effekt aus? Gibt es den überhaupt? Hab ja im entsprechenden Fred schon geschrieben das ich wohl bei 30 Euro zuschlage aber ein Gummband Effekt würde mich vllt doch abschrecken.
 
Ja, schwer zu sagen. Gibt ja leider keine Demo. Gäbe es EA Access auch auf PS4, könntest du es wenigstens testen.

Mich hat der Gummibandeffekt jetzt nicht gestört. Kennt man halt von NfS. Habe es auch komplett auf schwer durchgespielt.
 
naja normalerweise stört mich sowas nur im geringen aber hab letztes Jahr Ridge Racer Unbound auf der 360 gezockt und da war der Gummiband Effekt das absolute ko. Egal wie gut man gefahren ist, Gegner waren sofort wieder an einem dran. War wirklich extremst nervig und hat mich da echt (vllt zu Unrecht) für andere Spiele abgeschreckt.
 
What Remains of Edith Finch

Vielleicht war meine Erwartungshaltung dann doch zu hoch, obwohl es mir doch sehr gut gefallen, aber ich habe jetzt dann doch noch irgend etwas erwartet am Schluss. GOTY ist es für mich jedenfalls nicht. Ich bin jetzt so schlau wie am Anfang. Vielleicht hab ich auch nicht alles gecheckt?!

An 3 Personen bin ich wohl auch vorbei gelaufen, da da nur Blätter am Stammbauzm sind, aber keine Zeichnungen, direkt anwählen kann ich sie jetzt auch nicht.
 
Hellblade: Senua's Sacrifice

Achtung, vereinzelt Spoiler.

Eigentlich wollte ich nichts zu schreiben, weil es mir schwer fällt bezüglich der Thematik und dazu die richtigen Worte zu finden. Manches ging mir auch persönlich nahe und ich konnte mich gut hineinversetzen bezüglich ähnlicher Erfahrungen...Habe es jedenfalls vergangene Nacht beendet und es hat doch mehr Spuren hinterlassen, als ich beim spielen noch vermutet habe. Denn ich war irgendwann an einem Punkt, wo ich nicht so ganz begeistert war. Aber zunächst begann das Spiel auf sehr einzigartige Weise, was natürlich dem Sound zu verdanken ist. Habe den Ratschlag beherzigt und mit Kopfhöhrer gespielt und war dann schon ziemlich geflasht. Dazu kam auch ein Setting welches ich sehr gerne mag und eine doch sehr ansehnliche Optik, dank der Filter und dem Lighting. Allein schon die Kanufahrt war sehr immersiv und ich spürte da schon, dass mich hier kein normales Spiel erwartet.

Der erste äußerst positive Eindruck folgten erstmal weitere, denn die Idee mit den Stimmen und die mysteriöse Story hatten mich schnell am Haken. Ich wollte unbedingt wissen wohin mich diese faszinierende und doch schwermütige Reise führen sollte.

Dann kam aber der erste Punkt wo ich mich fragte "Ist das alles? Bleibt das jetzt so oder kommt da noch mehr?". Was ich meinte? Der Weg zu den ersten beiden Bossen bestanden aus ziemlich schlauchigen Gebieten, diese wurden von sehr unspektakulären Kämpfen mit den immer gleichen Gegnern unterbrochen, welche auch jedes mal auf die gleiche Art angekündigt wurden. Dazu die plumpen Runenrätsel die nicht wirklich Spaß machten. Zusätzlich gab es noch die Stimmen, welche mir alsbald mächtig auf die Nerven gingen, damit meine ich nicht die beiden Hauptstimmen, welche die Story vorantrieben, sondern dieses ständige immer gleiche Geschwurbel um einen herum. Ich wusste natürlich was dies bezwecken sollte, aber es hat irgendwann einfach nur noch genervt. Dies sollte wohl auch erreicht werden, aber es war mir einfach etwas zu viel.

Dann kam der erste Bossfight mit diesem Rabenhannes, welcher dann echt ziemlich geil war. Ich hatte vorher bei den einfachen Gegner noch den Auto-SG drin, vorm Bossfight dann aber auf schwer gestellt und während dem Kampf auch erst gemerkt dass man Blocken kann und das war dann ein echt fetter Fight. Der zweite mit Surt war optisch auch nice, aber er konnte seinem Vorgänger nicht das Wasser reichen, fand ich deutlich einfacher.

Glaube dies war dass erste Drittel und nach meinen gemischten Eindrücken hat das Spiel dann für mich erst angefangen. Die Gebiete wurden besser und die Kämpfe machten mir, nachdem ich die Mechaniken verinnerlicht hatte, auch richtig Spaß. War schon ein episches Gefühl den Gegner zu Blocken dass die Funken fliegen, später wurds ja bei den Bossen zu nem epischen Licht. Nice.

Das Gebiet mit der Brücke wo dann Hela erste mal auftaucht, war dann richtig geil. Hat mich komplett abgeholt. Gab dann noch so viele wirklich großartige Momente. Bossfights, Gebiete, Story. Überhaupt muss ich dieses genialen Artstyle der Welt und Figuren loben. Geiles Design! Möchte jetzt nicht jedes Gebiet oder jeden Magic Moment auzählen, aber musste einige male daran denken wie God of War (bezüglich dem Setting) da rankommen möchte. Wird schwer. Gab schon paar Sachen die waren auch echt scary. Da musste ich wiederum an Silent Hill denken. Und wie sehr ich mir ein neues Silent Hill wünsche, weil es auch stets eine psychologische Seite hatte und es hier paar Sachen gab die auch gut zu einem SH gepasst hätte.

Manche Kritikpunkte wie zu viel des guten bezüglich der Stimmen, generell wurde manchmal zu viel geredet bzw. erklärt. An manchen Stellen hätte man gewisse Dinge einfach so stehen lassen sollen. Etwas mehr Subtilität hätte nicht geschadet, im Gegenteil.

So, genug geschrieben. Spiel hat seine Macken, zweifelsohne. Aber wenn man sich auf die Thematik einlassen kann, bekommt man eine ganz besondere Erfahrung geboten. Das Ende mit der Musik war epischer Shit, denk ich jetzt noch dran. Inszenierung einfach Bombe! Gerade die zweite Hälfte des Spiels. Manche Gebiete und Momente werde ich wohl nie vergessen und würds am liebsten direkt nochmal spielen. Schön dass es auch neben den Runensteinen oder wie die Dinger heißen, nichts zum sammeln gab. So war ich überrascht, die Platin am Ende zu haben. Glaub wäre sogar sehr cool gewesen, wenn es gar keine Trophys gegeben hätte, hätte auch irgendwie zum Spiel gepasst.

Achja, der Endsong war auch geil...

Obs Goty ist, kann ich nicht sagen. Kann aber verstehen wenn manche es dazu machen. Es hat bei mir sicherlich einen Platz unter den Top 5 sicher.
 
Minecraft: Story Mode (X1X)

Fiel mir etwas schwerer rein zu finden als beim letzten Telltale Spiel das ich gespielt habe (Batman), aber nach einiger Zeit fande ich es dann doch schon sehr interessant. Hier und da ein paar Längen aber im Großteil wurden ein paar nette und stellenweise lustige Geschichten erzählt. Habe ein bisschen Lust auf das richtige Minecraft bekommen, das habe ich nämlich noch gar nicht gespielt. :D

Auch wenn ich schon etliche Telltale Titel gespielt habe ist für mich die "Formel" immer noch nicht ausgelutscht. Werde mich diesen Monat wahrscheinlich noch an TWD S3 machen.
 
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