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KT Alarmierendes 2017: Lootbox und Paywall-Wahnsinn

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Er könnte Milliardär sein , ändert trotzdem nichts daran das man nen knall haben muß ..wenn ich Milliardär wäre würde ich für nen Lamborghini nicht auch noch extra 1,5 Millionen drauf zahlen um drei Wackeldackel aus ner lootbox zu bekommen
 
Lustigerweise ist ME3 auch genau das Spiel, das den gesamten Lootbox-Trend auch wirklich gestartet hat. Im KT wird das fast keiner mitbekommen haben, da sich ja keiner hier damit beschäftigt hat, aber das wirklich allererste Spiel, dass die Lootboxen wie wir sie heute in den ganzen Triple A-Spielen kennen, eingeführt hat, war ME3.

Und das System war damals halt auch unfassbar erfolgreich (wie man am Artikel ja auch sehen kann). Da hat EA voll und ganz auf die tausenden von Mass Effect Fans eingecashed, die sich seit Jahren gewünscht haben, z.B. mal als Kroganer spielen zu können. Da kann man dann ein wenig grinden (der Grind war jetzt noch nicht mal soooo schlimm wie bei aktuellen Spielen, aber halt trotzdem da) oder man kauft dann ein paar Premium-Spectre Boxen mit einem garantierten Ultra-Rare und vielleicht, vielleicht kriegt man dann den coolen, neuen kroganischen Warlord oder was weiß ich, was einen interessiert.
Dabei gab es ja seit Jahren den Wunsch, noch nicht mal unbedingt in nem MP, sondern generell, vielleicht auch in nem Singleplayer-Erlebnis, die ganzen anderen Rassen aus dem ME-Universum zu spielen. EA hat es nur am cleversten gedreht um damit richtig fett Kohle zu machen. Selbst in Andromeda kann man dann ja wieder nur Mensch im SP spielen, wer andere Rassen spielen will, muss in den MP.

ABER! Es ist imo auch wieder ein Zeichen, das diese Abzocke nur funktioniert, wenn die Qualität hinter dem Content stimmt und der Content somit reizvoll erscheint. In ME3 waren sämtliche non-standard Klassen absolut einzigartig mit Fähigkeiten, Movement und zum Teil auch Bewaffnungen, die man so nie zuvor irgendwo in den ME Spielen gesehen hat, selbst bei seinen Squadmates nicht. Dadurch war der Reiz auch so unfassbar groß und jeder Depp hat dutzende von hunderten von € nach nem neuen Update ausgegeben um auch ja schnell den neuen, heißen Scheiß zu sehen.
Bei Andromeda hingegen hat man sich so dermaßen wenig Mühe gegeben, dass die Rassen sogar zum Teil die gleichen Animationen fürs hechten und dodgen verwenden. Einzigarrtige Fähigkeiten gab es auch so gut wie gar nicht mehr, von den interessanten Melee-Waffen und Fähigkeiten auch ganz zu schweigen. Dadurch ist der ganze Kram nur zu wenig mehr als einem bloßen Skin verkommen, und die Lootboxen von Andromeda haben sich signifikant weniger als zu ME3 Zeiten verkauft (jedenfalls damals um die Release-Zeit von Andromeda, wie es jetzt aussieht, weiß ich nicht, da ich das nicht mehr verfolge).

Wollte ich nur mal erläutern, da sich hier ja so wenige mit dem Thema ME3 MP je beschäftigt haben. Der MP selbst war übrigens trotz des Lootbox Models richtig, richtig stark. Mit einer der besten Koop-Horde Modi, den es je gab. Man kann das Spiel nur zum Teil dafür verfluchen, dass es dieses Lootbox-Model eingeführt hat und damit so riesigen Erfolg hatte, dass es dann kurz darauf auch in PvZ und anderen Spielen auftauchte...
 
ich weiß nicht. das wäre zumindest nicht MEINE erste idee. insbesondere wenn ich null hintergrund infos habe.

Es ist natürlich dein Recht sowas zu verteidigen , aber ich nehme mir das Recht raus solche leute als psyschich labil dazustellen. Informationen habe ich genug in dem gesagt wird das man 15 000 dollar in ein spiel gesteckt hat was nur 60 dollar kostet. Ich finde sowas unfassbar und wie steel schon sagte , sowas reißt unser hobby zunmehmends in den Abgrund
 
Es ist natürlich dein Recht sowas zu verteidigen , aber ich nehme mir das Recht raus solche leute als psyschich labil dazustellen. Informationen habe ich genug in dem gesagt wird das man 15 000 dollar in ein spiel gesteckt hat was nur 60 dollar kostet.
ein recht, dass dir mMn schlicht nicht zu steht. schon gar nicht in der vehemenz, wie das hier voran getrieben wird. leute die dafür geld ausgeben (und ich bin da selber kein fan von) zu beschimpfen und als geisteskrank zu bezeichnen ist imo absolut inakzeptabel. vor allem wenn man keinerlei weitergehenden informationen als 2 zahlen hat.
 
Ich weiß gar nicht, warum die Lootboxen hier so verteufelt werden. In einem Umfeld immens steigender Entwicklungskosten kann ich mir vorstellen, dass sich da zusätzliche Einnahmequellen auftun, die die Studios einfach bitter nötig haben, um über die Runden zu kommen. Und es darf immer noch jeder selbst entscheiden, ob er ingame einkauft oder nicht. Ich bin froh um jeden, der in Lootboxen seine Kohle versenkt, denn das sichert die Zukunft meines Hobbys ... und die letzten Jahre zeigen doch sehr deutlich, wie hoch der Druck in der Gamingsparte ist. Die Publisher schließen ja nicht aus Spaß an der Freude namhafte Studios am laufenden Band, und es wird auch einen Grund haben, warum MS kaum mehr Spiele published.
Wenn Lootboxen helfen, die Branche auf Kurs zu halten, ja ... dann gerne
(ich kaufe sowas trotzdem nicht, aber eben jeder wie er mag)
 
Ich möchte an dieser Stelle noch einmal darauf hinweisen, dass ich mich mit meinem initialen Kommentar nicht auf die Lootboxen bezog. Da ich in meiner Arbeit seinerzeit die Zielgruppe auch etwas besser kannte, bin ich mir relativ sicher, dass in meinem erwähnten Beispiel teilweise wirklich Kontrollverlust dahinter steckte.
 
Ich weiß gar nicht, warum die Lootboxen hier so verteufelt werden. In einem Umfeld immens steigender Entwicklungskosten kann ich mir vorstellen, dass sich da zusätzliche Einnahmequellen auftun, die die Studios einfach bitter nötig haben, um über die Runden zu kommen. Und es darf immer noch jeder selbst entscheiden, ob er ingame einkauft oder nicht. Ich bin froh um jeden, der in Lootboxen seine Kohle versenkt, denn das sichert die Zukunft meines Hobbys ... und die letzten Jahre zeigen doch sehr deutlich, wie hoch der Druck in der Gamingsparte ist. Die Publisher schließen ja nicht aus Spaß an der Freude namhafte Studios am laufenden Band, und es wird auch einen Grund haben, warum MS kaum mehr Spiele published.
Wenn Lootboxen helfen, die Branche auf Kurs zu halten, ja ... dann gerne
(ich kaufe sowas trotzdem nicht, aber eben jeder wie er mag)
Du solltest dir lieber Gedanken darüber machen das dein Hobby dadurch den Bach runter geht ...denn der Ex Entwickler hat es doch gesagt - für E.A sind Singleplayer Games vorerst TOT .... du wirst im besten Fall nur noch 08/15 hingerotzte Single Player als drein gabe bekommen , der Fokus liegt aber auf MP wo mit Microtransaktionen noch mehr Geld Generiert wird...
Also wenn das Gaming dadurch nicht zerstört ist dann weiß ich es einfach nicht....
 
Ich weiß gar nicht, warum die Lootboxen hier so verteufelt werden. In einem Umfeld immens steigender Entwicklungskosten kann ich mir vorstellen, dass sich da zusätzliche Einnahmequellen auftun, die die Studios einfach bitter nötig haben, um über die Runden zu kommen. Und es darf immer noch jeder selbst entscheiden, ob er ingame einkauft oder nicht. Ich bin froh um jeden, der in Lootboxen seine Kohle versenkt, denn das sichert die Zukunft meines Hobbys ... und die letzten Jahre zeigen doch sehr deutlich, wie hoch der Druck in der Gamingsparte ist. Die Publisher schließen ja nicht aus Spaß an der Freude namhafte Studios am laufenden Band, und es wird auch einen Grund haben, warum MS kaum mehr Spiele published.
Wenn Lootboxen helfen, die Branche auf Kurs zu halten, ja ... dann gerne
(ich kaufe sowas trotzdem nicht, aber eben jeder wie er mag)

Weil die Implementierung von Lootboxen den grundlegenden Spielablauf in der Regel nicht unbeeinflusst lässt. Das Spiel wird dahingehend angepasst, um mehr Anreize zum Kauf von Ingamekram zu schaffen. Und da hab ich als jemand der für 60,- ein vollständiges, gut spielbares und mit gegebenen Mittel fair zu beendendes Spiel erwartet eben kein Bock drauf.
 
Du solltest dir lieber Gedanken darüber machen das dein Hobby dadurch den Bach runter geht ...denn der Ex Entwickler hat es doch gesagt - für E.A sind Singleplayer Games vorerst TOT .... du wirst im besten Fall nur noch 08/15 hingerotzte Single Player als drein gabe bekommen , der Fokus liegt aber auf MP wo mit Microtransaktionen noch mehr Geld Generiert wird...
Also wenn das Gaming dadurch nicht zerstört ist dann weiß ich es einfach nicht....

Eben. Aber EA wird seine Gründe für diese Ansicht haben. Schau dir doch die VKZ von reinen Singleplayer-Spielen an ... Zelda BotW, gefeiert von der Presse und alteingesessene Marke hat bis Juni 3,7 Millionen Kopien verkauft x 60 entspricht einem Umsatz von 222 Millionen Dollar (Umsatz wohlgemerkt, kein Gewinn!). Einige Spiele bewegen sich im Bereich 200 Millionen Dollar, was die Entwicklungskosten angeht ... das muss halt auch wieder reinkommen.

Anderes Beispiel: Uncharted 4 (ich weiß, kein reines SP-Game, aber sicherlich teurer in der Produktion als Zelda) hat sich 9 Millionen mal verkauft, entspricht 540 Millionen Dollar (wenn jede Kopie zum Vollpreis über die Ladentheke gegangen ist, was nicht so sein wird ) ... diesen Betrag muss sich Sony mit den Zwischenhändlern, dem Studio etc. teilen, muss Marketingkosten bezahlen und und und. Ich bin mir nicht sicher, ob das schon reicht, um den Break-even zu erreichen.

Manche sehen nur die 60€ auf dem Preisschild und denken, die gehen 1zu1 an den Publisher. Die reale Accounting-Welt sieht dann doch ganz anders aus ...
 
Bei Hitman mochte und mag ich diese Zerstückelung eines Spiels nicht, das man dann scheibchenweise erwirbt ... wobei ich dazu sagen muss, dass mir damals durchgegangen ist, dass es das Spiel auch gesamt auf Disc gibt - für mich als Sammler der entscheidende Punkt.
 
Vielleicht sollten auch einfach die Spiele einen 10er teurer werden - klingt erstmal scheisse, aber wäre einfach transparenter und fairer als den Leuten auf möglichst perfide Weise das Geld aus den Taschen zu ziehen. Und es wurde hier schon x-mal geschrieben und trotzdem kommte alle paar Posts der Hinweis "muss man ja nicht kaufen": Es geht nicht nur darum, dass der Scheiss angeboten wird - und allenfalls auch noch an jeder Ecke dafür Werbung gemacht wird - sondern insbesondere auch darum, dass das Gamedesign echt nachhaltig leidet darunter. Und genau darauf habe ich keinen Bock.

Da nützt mir dann auch nichts, wenn 1000e Opfer mir das beschissenes Spiel mitfinanziert haben.

Da würde ich lieber einen 10er mehr zahlen, warum auch nicht. Fast alles wird teurer, aber Spiele blieben im in den letzten Jahren relativ konstant in ihrem (Laden-) Preis.
 
Vielleicht sollten auch einfach die Spiele einen 10er teurer werden - klingt erstmal scheisse, aber wäre einfach transparenter und fairer als den Leuten auf möglichst perfide Weise das Geld aus den Taschen zu ziehen. Und es wurde hier schon x-mal geschrieben und trotzdem kommte alle paar Posts der Hinweis "muss man ja nicht kaufen": Es geht nicht nur darum, dass der Scheiss angeboten wird - und allenfalls auch noch an jeder Ecke dafür Werbung gemacht wird - sondern insbesondere auch darum, dass das Gamedesign echt nachhaltig leidet darunter. Und genau darauf habe ich keinen Bock.

Da nützt mir dann auch nichts, wenn 1000e Opfer mir das beschissenes Spiel mitfinanziert haben.

Da würde ich lieber einen 10er mehr zahlen, warum auch nicht. Fast alles wird teurer, aber Spiele blieben im in den letzten Jahren relativ konstant in ihrem (Laden-) Preis.

Wäre imo ein guter Ansatz. Man sollte auch mal folgendes bedenken: Donkey Kong auf dem SNES hat damals 140 Mark gekostet UVP (hab genug Modulkartons mit Preisschildern drauf daheim). heute kostet ein Vollpreisspiel 70€. Da hat sich einfach in 30 Jahren nur wenig getan, während die Inflation Jahr für Jahr voranschreitet und die Studios auch nicht mehr 4 MB große Spiele mit 20 Mann programmieren.
 
Ganz nüchtern betrachtet wird man bald sehen, wo das alles hinläuft. Wenn die Spieler weiterhin bereitwillig so viel Geld in MTs investieren, scheint es ja anerkannt zu werden. Wenn die Publisher einen Shitstorm nach dem anderen erleben und keiner Loot-Scheissdreck kauft, geht das Geschäftsmodell schnell wieder den Bach runter.
 
Das wird nur eine Richtung kennen... Man merkt bereits jetzt, wie die Akzeptanz in den letzten Jahren gestiegen ist.
 
10 € mehr und keine MT's könnte immer noch zu wenig sein. Vielleicht könnte man die Ingame-Hürden damit wieder rausnehmen, aber DLC und Sesaon Pass wird es weitergeben. Alleine bei Forza kann man ja über 100 € kalkulieren.
 
Jetzt auch offiziell bei Twitch:

https://blog.twitch.tv/bring-the-zom...h-7a5bf4ecff42
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From now through November 3rd, go trick or treating on any Bits enabled channel by Cheering with at least 250 Bits and unlock a Halloween Crate containing one of six temporary zombie emotes. Collect all six and Zombie Lord Kappa will be yours forever. We all know, what is dead may never die…
 
NPD: Loot box controversy having no impact on game sales
"I would not say that the presence of loot boxes causes games to sell at higher levels than games without loot boxes," he tells us. "What [this week's] release does suggest is that the loot box or microtransactions controversy has not yet resulted in clear noticeable limitations of the sales potential of the games with [those mechanics]."
Last week, developers told us that the rise of loot boxes is partly a response to increasing development costs. Piscatella commented on this via Twitter, observing that: "Presence of loot boxes correlates to higher game sales volume."
Piscatella expects the sales data for Q4 to paint an even clearer picture of whether loot boxes have any impact on sales. It will be particularly interesting to see October's sales data given the controversy surrounding Middle-Earth: Shadow of War and Forza Motorsport 7.

"Things continue to evolve, very quickly," he concludes. "I'm sure we're going to learn much more over the next few months."

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Eben. Aber EA wird seine Gründe für diese Ansicht haben. Schau dir doch die VKZ von reinen Singleplayer-Spielen an ... Zelda BotW, gefeiert von der Presse und alteingesessene Marke hat bis Juni 3,7 Millionen Kopien verkauft x 60 entspricht einem Umsatz von 222 Millionen Dollar (Umsatz wohlgemerkt, kein Gewinn!). Einige Spiele bewegen sich im Bereich 200 Millionen Dollar, was die Entwicklungskosten angeht ... das muss halt auch wieder reinkommen.

Anderes Beispiel: Uncharted 4 (ich weiß, kein reines SP-Game, aber sicherlich teurer in der Produktion als Zelda) hat sich 9 Millionen mal verkauft, entspricht 540 Millionen Dollar (wenn jede Kopie zum Vollpreis über die Ladentheke gegangen ist, was nicht so sein wird ) ... diesen Betrag muss sich Sony mit den Zwischenhändlern, dem Studio etc. teilen, muss Marketingkosten bezahlen und und und. Ich bin mir nicht sicher, ob das schon reicht, um den Break-even zu erreichen.

Manche sehen nur die 60€ auf dem Preisschild und denken, die gehen 1zu1 an den Publisher. Die reale Accounting-Welt sieht dann doch ganz anders aus ...
zelda ist das schlechteste beispiel dafür, denn es war einfach mal ausverkauft zu release :ugly:

zudem werden digitalkäufe nicht erfasst. der rest ist ja logisch, nur bei den digitalverkäufen gehen wesentlich mehr direkt an entwickler und publisher
 
ein recht, dass dir mMn schlicht nicht zu steht. schon gar nicht in der vehemenz, wie das hier voran getrieben wird. leute die dafür geld ausgeben (und ich bin da selber kein fan von) zu beschimpfen und als geisteskrank zu bezeichnen ist imo absolut inakzeptabel. vor allem wenn man keinerlei weitergehenden informationen als 2 zahlen hat.

Er hat ja nicht geisteskrank geschrieben, sondern psychisch labil. Und das muss nicht zwangsläufig eine Beleidigung sein.
Ich persönlich habe auch nicht unbedingt den zockenden Millionär vor meinem geistigen Auge, wenn ich die Geschichte von den 15K lese, sondern eher den Typen, der sein Kauf- und Spielverhalten nicht mehr im Griff hat.

Ich glaube Kaufsucht als Krankheit ist auch ein Thema, das viele aus dem KT betrifft. Ich nehme mich da auch selber gar nicht aus. Wie oft habe ich mir schon etwas gekauft, einfach nur weil ich mich danach kurz gut gefühlt habe. Zu Hause habe ich mich dann nur noch gefragt "was soll ich eigentlich damit?" , oder "wann soll ich das denn zocken?"

Wie bei vielen Süchten ist halt die Form der Ausprägung fließend. Ich behaupte jetzt einfach mal, dass ich trotzdem meine Finanzen und mein Leben im Griff habe. Der 15K-Typ wohl eher nicht mehr.
 
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