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PC Escape from Tarkov

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Geht Juli in die Closed Beta
We would like to proudly announce that Escape from Tarkov will be entering its official Closed Beta Testing stage (CBT) in July 2017. The closed beta will be available to owners of all pre-order editions, regardless of the purchase date. On this stage, we will introduce major performance optimizations, several new features and plenty of new content: the new Shoreline location, new weapon parts and modifications, new loot items, a new trader and much more.

Now a bit more detail on some of the significant new features and content in the Closed Beta:

- Insurance System - For a small amount of in-game currency, it is possible to ensure the weapons and equipment, increasing the chances of retaining it.
- Loot and Economy - The CBT will feature new Merchant named Peacemaker from whom players will be able to purchase western weapons and gear, new barter loot, medicine and additional useful items for players to buy, sell and trade. Economic balancing means items will be made available in marketplaces for barter and in loot drops based on their popularity and rarity within the economics system.
- Weapons - New weapon customization parts and ammunition types, also the addition of the modern-classic MP5 submachine gun offer players even more customizability - no wonder, as the in-depth customization is one of the things we are most proud of.
- Locations - There will be a total of four locations available to play- Customs, Woods, Factory, and Shoreline - all with different sizes and terrains. The Shoreline location will be the newest and the biggest map addition to the CBT.
- General Chat - Chat channels to all players online in the game allowing players to share useful information and assemble for the raids.

Escape from Tarkov has been preparing for the launch of the Closed Beta; the Battlestate Games team has dedicated a great deal of time to the optimization of the animation system, internal game and system modules, which have all undergone extensive adjustments and optimizations. Also in preparation for the CBT launch, the game has been updated to the current version of Unity, allowing Escape from Tarkov to take full use of DX11 and other optimizations offered by the engine.

The closed beta is now at the doorstep! Come join us and become a part of the Escape. Pre-order Escape from Tarkov now!

endlich keine lotterie mehr. werde dann auch endlich mal reinschauen.
 
Artdesign und Waffen-Animationen sind so absolut fantastisch :sabber:
Aber in welche Richtung geht das Spiel nun eigentlich? Rein MP?

fokus ist auf mp, hat aber auch pve komponenten. werde wie gesagt zur beta nun auch selber ins spiel einsteigen und kann dann mehr darüber berichten. :)
könnte nur paar tage dauern, da sie wohl die einladungen in wellen rausschicken und dabei die neuen kunden als letztes bedient werden.
 
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"A nu cheeki-breeki i v damke!"

Bin nun seit Donnerstag in der Closed Beta und es ist spielerisch, wie auch audiovisuell, eins der intensivsten Shooter, die ich je gespielt hab. Jedes Feuergefecht ist spannend und erbarmungslos, jede Bewegung und jedes Geräusch wirken absolut authentisch.

Apropos Bewegung: Laufgeschwindigkeit und auch die Körperhaltung bestimmen wir hier stufenweise ganz einfach via Mausrad. Das ist simple und genial zugleich. Soll bitte in Zukunft oft kopiert werden. Danke.

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Die Entwickler legen in Tarkov hohen Wert auf Glaubwürdigkeit und das erkennt man an jeder Ecke und Kante des Spiels. Körperteile werden unterschiedlich in Mitleidenschaft gezogen, Wunden bluten, Knochen brechen, auf längeren Raids sollten wir etwas zu Essen und Trinken mitnehmen, Türen lassen sich auf verschiedene Weisen öffnen (DOORKICK!), ohne Taschenlampe oder Nachtsichtgerät ist man in der Dunkelheit aufgeschmissen und auch das Loot-System setzt komplett auf Realismus.
Öffnen wir z.B. eine Kiste, braucht wir immer ein paar Sekunden, um den kompletten Inhalt angezeigt zu bekommen und da hört es noch nicht einmal auf. Einige Gegenstände werden nämlich auf den ersten Blick ausgegraut dargestellt, Inhalt und Anwendungsmöglichkeiten bleiben uns damit völlig unbekannt. Erst nach dem genaueren Untersuchen wissen wir, wie viel Munition im Magazin noch steckt oder auf welche Waffe der Schalldämpfer nun passt.
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Allgemein ist die Ausrüstung in EfT glaubwürdig aufgeteilt. Magazine, Munition (ja, das sind hier zwei verschiedene Sachen) und andere Hilfsmittel sollten wir unbedingt griffbereit in Gürteln und Westen am Körper verstauen, während sonstige Gegenstände im Rucksack landen können. Erledigte Spieler und NPCs sollte man deswegen immer auch in die Westen und Taschen greifen, um wirklich alles an Loot rauszuholen.
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Aktuell bietet der Shooter drei verschiedene Modi. Einmal hätten wir da den Offline (PVE) Modus, welcher sich gut dafür eignet, die teils riesigen Karten besser kennen zu lernen oder unsere Ausrüstung auszutesten. Gewinnen oder verlieren können wir hier nichts.
Anders sieht es dann wieder in den zwei Online Varianten aus, die das Herzstück bilden: PMC und SCARV. Im Ersten gehen wir mit unseren Hauptcharakter in die Raids, leveln Stats auf, verbessern Kontakte zu Händlern, schaffen Objekte raus, können dabei aber auch unsere komplette Ausrüstung verlieren. Zwar gibt es eine Option, in der wir gegen Geld unsere Items versichern, doch wenn ein anderer Spieler es mit unseren Sachen aus dem Raid schafft, bleibt die geliebte Kalaschnikowa selbst mit Versicherung verloren.
Besser haben es dann die SCARV, die quasi die Banditen von Tarkov sind und mit einem zufälligen (aber passenden) Loadout spawnen. Hier schaffen wir auch Loot aus den Raids raus, ohne dabei aber unser eigenes Inventar zu gefährden. Klingt perfekt um Gear anzuhäufen, doch hat es auch einen Haken: nach jeder Runde müssen wir eine 60-minütige Pause einlegen, bevor wir wieder als Bandit spawen dürfen.

Die Multiplayer Erfahrung wird leider auch etwas problematisch, sobald man mit Freunden zusammen spielen will.
Story-technisch muss man sich am Anfang für einer der zwei Private Military Contractors in Tarkov entscheiden. Da hätten wir einmal die russischen BEAR und die westlichen USEC. Hat man sich einer der Fraktionen angeschlossen, kann man sich nicht mit Spielern der Gegenseite zusammen tun, auch fehlt es aktuell an einer Option diese Entscheidung rückgängig zu machen.
Einzig bei SCARV ist diese Entscheidung dann völlig egal, aber dank der zeitlichen Sperre, können gemeinsame Koop Abende in EfT leider schneller vorbei sein als man "Playerunknown's Battleground" sagen kann. Hier müssen die Entwickler auf jeden Fall noch einen guten Mittelweg finden, damit der Spielspaß in Gruppen unter so welchen Mechaniken nicht leidet.

Gerade wegen dem letzten Punkt kann ich Escape from Tarkov noch nicht jedem empfehlen. Die Basis überzeugt mich zwar persönlich komplett, doch ist es in diesem Zustand eben nicht das Spiel für "mal eben paar schnelle Runden", sondern etwas größeres, welches viel Zeit und mich wahrscheinlich noch einige Nerven kosten wird. Bin jedenfalls gespannt, wie sich das Spiel noch bis zum Release macht. Potenzial ist jedenfalls mehr als genug da.

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gerade meinen ersten glücksmoment in tarkov gehabt.

heute ist patchday und die server laufen wie arsch, bin aber trotzdem mit einem kumpel in den scav mode gegangen. was haben wir schließlich zu verlieren? also rein da und es läuft wirklich wie arsch. alles ist verzögert und selbst die bots schießen auf geister.
wir bewegen uns also wieder richtung exit room um unsere scav ausrüstung aus dem raid zu bekommen. messer, weste und eine shotgun. die flinte und munition will ich behalten, aber den rest kann ich nun so wenigstens bei den händlern zu geld machen, auch wenn es nicht die welt ist.

durch den lag registriert mich das spiel aber nicht am exit, weswegen ich gefühlt 10 minuten an der luke stehen muss, während der kollege nach 1-2 minuten schon in sicherheit ist. aus langeweile heraus fange ich an im raum rum zu ballern und irgendwie hatte ich dann auch die hoffnung, dass der server auf mich irgendwie reagiert. nicht der server, aber jemand anderes hat auf mich reagiert, ein pmc, der sich gerade in der nähe befand und meine schüsse zum exit zurückverfolgen konnte.
maschinengewehrsalven fliegen durch den gang und treffen am ende direkt neben mir ein. entscheide mich für eine taktische bauchlandung und bewege mich nicht, schließlich hat er mich jetzt noch nicht getroffen. paar sekunden später traut er sich dann auch an den türrahmen zu kommen, um sich von meinem ableben zu überzeugen.
es ist dunkel, ich liege am boden und der timer hätte mich normalerweise schon längst raus spawnen lassen, wenn ich noch am leben gewesen wäre. ich bin also für ihn tot.

mit zwei schüssen aus meiner baikal mp153 (semi-automatic shotgun) überzeuge ich ihn schnell vom gegenteil. er fällt zurück und liegt damit einen halben meter vom exit room entfernt, doch mit dem kill scheint der server auch endlich erwacht zu sein. der timer zählt runter, renn schnell wieder aus dem raum heraus, um den pmc zu looten. eine ak74n mit rotpunktvisier, splittergranaten, munition und selbst ein taktisches kriegsbeil, welches man nur hat, wenn man die teuerste version von tarkov gekauft hat, finde ich u.a. an seinem körper. selbst sein eigener rucksack kommt auf meinen rücken. packe alles ein und bewegen mich wieder richtung ende, der timer fängt endlich direkt an und innerhalb von 10 sekunden bin ich mit vollen taschen sicher aus dem raid. es fühlt sich gut an ein dreckiger bandit zu sein. :cool:

außerdem habe ich rausgefunden, dass man verschiedene munitionsarten in ein magazin laden kann. :waah:
edit: und waffen mit langen lauf verbrauchen ausdauer beim zielen.

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"die große habe ich beissi getauft"
 
Story-technisch muss man sich am Anfang für einer der zwei Private Military Contractors in Tarkov entscheiden. Da hätten wir einmal die russischen BEAR und die westlichen USEC. Hat man sich einer der Fraktionen angeschlossen, kann man sich nicht mit Spielern der Gegenseite zusammen tun, auch fehlt es aktuell an einer Option diese Entscheidung rückgängig zu machen.

Ist das immer noch so?
 
Bin hin und her gerissen. Ich schau morgends zu Frühstück immer Mr Grimmz auf twitch und der spielt das quasi mittlerweile mit verbundenen Augen.

Es ist unglaublich wie umfangreich das game ist - alleine schon das Waffenmodding ist ja irre genug.

Aber 35€ für ne Beta die mir evtl nicht selbst zu spielen gefällt... muss ich noch mit mir ringen.
 
Hab mir den ganzen Abend einen Stream von Klean an geschaut.. geiler typ.. ex navy seal...erklärt dir jedes detail der Waffen und Aufsätze usw... Er geht echt anders vor als z.B. Grimmz der das Spiel nur (gut) spielt und schlachtet die alle taktisch ab.

fuck it ich kauf das am WE wenn ich Zeit hab das auszuprobieren.

edit: nope... 34€ hätt ich ja noch mitgemacht, aber die Preise auf der Website sind Netto-Preise.. Kommen noch Kaufgebühren und Vat drauf... und damit liegt man bei 47€ und das ist definitiv zu viel für den Zugang zu einer Beta.
Können sich wieder melden, wenn das game bei steam im sale ist.
 
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