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PC Oculus Rift - VR

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Nachdem gestern bereits das Headset geliefert wurde, kam heute noch Touch hinterher. Knapp 30° Zimmertemperatur gerade, bisschen unangenehm, aber trotzdem flott angeschlossen. Ging auch sehr komfortabel. Mal davon abgesehen, dass ich noch einen zweiten Sensor aufstellen musste, eigentlich genau so reibungslos wie bei PSVR.

Verarbeitung ist spitze. Aber dazu hatte ich mich ja schon damals positiv geäußert, als mein kaputtes Warehouse Deal Rift da war. Also keine weiteren Worte. Trägt sich jedenfalls super und die Touch Controller liegen fantastisch in der Hand. Kein Vergleich zu den Sony Prügeln und auch besser als die der Vive.

Also Brille auf und ab gehts... Wahaha! Nach fast einem Jahr VR-Abstinenz (abgesehen von einem sehr kurzen PSVR Abstecher), direkt wieder drin in der virtuellen Realität. Und es fühlt sich so gut und beeindruckend an wie beim ersten Ausflug. Mega! Wie ich beim Rift Intro mit dem T-Rex gleich vor Ehrfurcht erstarrt bin. :lol: Horror Games werde ich mir nie und nimmer in VR geben. Da falle ich beim erstbesten Jumpscare doch tot vom Stuhl. :ugly:

Dann gleich mal Chronos reingehauen. Schön im Sitzen mit Xbox Controller, damit ich das Gerät jetzt nicht sofort total vollschwitze. :D Super! Ehrlich, bereits nach einer halben Stunde so viel besser als alles, was ich auf der Vive und auch PSVR gespielt habe. Weil es ein "richtiges" Spiel ist. Ein Action RPG, mit Stats, Inventar, Souls-like Kämpfen und einem cleveren Spieldesign (du startest mit einem 18-jährigen Charakter, der mit jedem Game Over ein Jahr älter wird. Je nach Alter hast du andere Attribute, etc.). Grafik ist auch Sahne. Sauber und atmosphärisch. Dazu ist es auch noch komplett deutsch Vertont. Alles Dinge (Grafik, Sound, Spieltiefe), die bei den Vive (und den meisten PSVR) Titeln, die ich damals gezockt hatte, bei weitem nicht so ausgereift waren.

Danach dann doch noch kurz Touch ausprobiert. Im (Tutorial) Wohnwagen mit dem kleinen Robo. Cool, funktioniert einwandfrei, obwohl ich nur zwei Sensoren relativ nah beieinander auf dem Schreibtisch positioniert habe. Für das selbe Ergebnis (ok, es war noch etwas besser) brauchte ich bei der Vive 3x3 Meter Platz, Verlängerungskabel und Stative.

Bin echt beeindruckt. Von der tadellosen Hardware, den interessanten (Exklusiv)Spielen und erneut vom VR-Erlebnis an sich. Wie geil das einfach ist. :huldig:
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Rift an sich war einfach schon immer die kompetitivste & ausgereifteste VR-Brille und bietet gerade auch in Kombination mit Touch und dem proprietären Store mit das beste Komplettpaket. Ein dritter Sensor ist aber imo fast zwingend notwendig.

Bin echt gespannt, die wie kommende Generation daherkommt.
 
Sehe den Store und dessen Inhalt eigentlich eher als Vorteil an. Spiele, die wirklich (oder sagen wir fast ausschliesslich) von Grund auf für VR konzipiert sind, aufbereitet und angenehm erfrischend präsentiert. Im entferntesten eine Art von iOS-Kosmos mit all seinen Vor- und Nachteilen. Und die Welt von SteamVR kann ja trotz allem auch mit der Rift erfahren werden.
 
Mit Touch sollte alles funktionieren ohne natürlich nur begrenzt, steht aber dran.
Paar sehr alte Spiele die nie mehr updated wurden gehen aber nur ausm Oculus Store!
 
Sehe den Store und dessen Inhalt eigentlich eher als Vorteil an. Spiele, die wirklich (oder sagen wir fast ausschliesslich) von Grund auf für VR konzipiert sind, aufbereitet und angenehm erfrischend präsentiert. Im entferntesten eine Art von iOS-Kosmos mit all seinen Vor- und Nachteilen. Und die Welt von SteamVR kann ja trotz allem auch mit der Rift erfahren werden.

Ja, gerade den Oculus Studio Projekten merkt man an, dass sie gezielt für diese Plattform entwickelt wurden. Da stecken erfahrene und talentierte Leute und ein ordentliches Budget hinter. Was sich auch im Endprodukt widerspiegelt. Qualitativ, egal ob technisch oder inhaltlich, stehen die Oculus Games eine ganze Stufe über den unzähligen Vive 1-Mann-Early-Access-Games und auch dem, was Sony bisher fabriziert hat. Ist gar nicht so schlecht, dass Oculus Rift sich ausschließlich auf Oculus Rift beschränkt. Da können sie all ihre Energie in einen eindrucksvollen VR Output buttern.

Bin gerade auch ziemlich geflasht deswegen. Nachdem ich bei der Vive bereits die Technik an sich eindrucksvoll erleben konnte, liefert mir Oculus nun die nötigen Inhalte. Das sind endlich mal Spiele, bei denen ich mir auch vorstellen kann, sie mal ein paar Stunden und sogar durch zu zocken. :D
 
Hängt vom Spiel ab. Die meisten spiegeln standardmäßig, aber es gibt auch welche, die das gar nicht unterstützen. Google Earth VR beispielsweise, was ziemlich schade ist, wenn man sich gemeinsam etwas anschauen möchte.
 
Hmm, ich nutz ja hauptsächlich Rennspiele über Steam, aber als ich meine neue Rift Freitag eingerichtet habe war das mit dem Dino usw auf Monitor und Rift, ansonsten hab ich nicht darauf geachtet.
Ich hab auch meist Virtual Desktop an, weiß nicht ob das nen Unterschied macht, wenn du den nicht kaufen möchtest, Big Screen ist noch Beta/Gratis und auch gut.
VD wenn dann lieber bei Steam kaufen bekommt man den Key auch bei oculus aktiviert, ob umgekehrt auch weiß ich nicht.
 
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