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ONE Halo 5: Guardians

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hört sich sehr gut an. Besonders AR und Brute Plasma.
Man hat sich bei der AR halt auch keinen Gefallen getan als man Iron sight eingeführt hat. IMO hätts gereicht sie als pickup statt der SMg mit den gleichen SMG Werten ins Spiel zu bringen.

Weapon Respawn find ich jetzt, abgesehen von der Shotty, nicht so nötig. Eigentlich fand ichs immer sehr angenehm, dass man gleich ne BR hatte. :D

Splinter Nade seh ich nicht sooo als Problem. Waren nicht sehr present auf den Maps, da fänd ichs wichtiger die Frag Nades zu reduzieren. 1 Start und weniger Pick ups.

Was IMO noch von Vorteil wäre. Power Weapon und Pickups verlängern, zumindest um eine Minute.

Mich wunderts echt, dass 343 JETZT noch mit solchen Änderungen kommt. Natürlich find ichs gut, aber dass man so lange gewartet hat wundert mich schon.

Bin gespannt ob man wieder zu dem Competetive Mode a la H3 MLG zurück kommt. Wie gesagt, beim zuschauen fand ich die Finals jetzt nicht berauschend. Klar, jeder von uns würde unfassbar von denen auf den Sack bekommen, aber der WOW Effekt fehlt irgendwie.
 
Hab gemixte Gefühle, was das rausnehmen der Autos angeht.
Auf der einen Seite cool und besser für den Flow, aber dann kann 343i auch gleich Sprint entfernen, auf der anderen Seite fand ich die Waffen-Sandbox von H5 bisher immer sehr ausgewogen.

Bin auf alle Fälle gespannt, wie die Settings nach ein paar Wochen gespielt werden und wie die nächsten Pro Turniere aussehen.

@RowDIEr du bekomsmt ja öfters mal was aus dem halowaypoint Forum mit. Wissen die, dass der Backsmack komplett verbugged ist?
Jo, ghost melee. Hatte ich au schon n paar mal. Nervt, aber keine Ahnung ob das gefixt wird. Scheint mir n Server/Verbindungsproblem zu sein.
 
Problem an der AR ist IMO, dass sie extrem inkosistent ist. Das hier ist einfach lächerlich:


Und gefühlt verschißet meine sowieso nur Erbsen. Was ich stellenweise auf Leute draufheiz ist im Vergleich einfach nicht normal.

Vielleicht geht sie auch nur so ab wenn man anvisiert, keine Ahnung. Aber ich glaube, dass es durchaus Sinn macht eine so starke Auto nicht als Start Weapon zu haben. Wenn sie auf der Map rumliegt hab ich kein Problem. Da gehen mit Hammer und Sword mehr aufn Sack.^^
 
343i Acknowledges Halo 5 Storytelling Mistake, Will Double Down on Master Chief Focus
We took some digs for storytelling in Halo 5, but they were absolutely merited. We very much realized that people wanted Master Chief’s story of Halo 5.

We definitely marketed in a way that we hoped was going to bring surprise, but for some fans and certainly fans of Master Chief, it was a huge disappointment because they wanted more Chief.

They loved Blue Team, they liked Osiris, but they wanted Chief. And that has been a big learning. Chief we tend to think of as kind of a vessel for your adventure rather than necessarily this major character in the universe. He’s really just your entry into the universe.

But people have become attached to him over the last fifteen years and they’ve started to sort of fill in the gaps that the character deliberately has for gameplay reasons with a genuine emotional attachment. We certainly underestimated that with Halo 5.

The effect that the character has on his surroundings and ‘the fate of the galaxy’ has had a resonant effect on fans over the years. It wasn’t that surprising to me, but the volume of ‘give us more Chief’ at the end of Halo 5 was significant and so I think if anything he’s slightly more important now than he has ever been, certainly to our franchise. Instead of focusing on bringing new characters into the world and expanding the playable characters we’ve sort of shifted the focus a little bit to making the world a little bit more realistic and compelling and, I would say, more fun for players who get to inhabit the Chief in the future, pretty much as they demanded.
http://wccftech.com/343i-halo-5-mistake-master-chief/
 
Mehr Chief wäre gut, und aber eigentlich ... weniger Wiederholungen.
Das fühle sich ja teilweise an wie bei Gears of War Judgment, also eine Aneinanderreihung von Kämpfen und repetetive Handlungen, die selben immer wiederkehrenden "Endgegner". Ein großer Hordemodus. Da war die Herausforderung einen Abschnitt zu schaffen im Vordergrund und nicht ein Spiel zu spielen.
Das war nicht komplett schlecht, vom Gungame her sogar sehr gut aber es fehlte einfach Flair und Eigenleben und Tiefgang.
Für mich ist da erstmal die Luft raus was Halo angeht, ich lasse mich immer gerne eines besseren belehren, aber ich bleibe erstmal sehr skeptisch ob ein neuer Teil irgendwann mal wieder an die guten, großen, alten Halo-Tage ranreichen kann.
 
But people have become attached to him over the last fifteen years

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Nachdem Halo 4 gerade die Beziehung zwischen dem Chief und Cortana so hervorgehoben hat, war es natürlich total blödsinnig, Cortanas Werdegang nun halbherzig in wenigen, kurzen Chief-Leveln und da dann meist nur als Funkspruch zu erzählen. Es hätte emotionale Chief-Cortana-Treffen und Zwischensequenzen gebraucht und nicht die oberflächliche Chief-Locke-Konfrontation, die im Grunde gar nichts mit der übergreifenden Cortana/Blutsväter-Story zu tun hat.

Ansonsten hat mich Locke aber nicht weiter gestört. Ob ich jetzt ihn oder den Chief spiele ist mir ziemlich egal, weil das Gameplay ja auch weiterhin funktioniert und ich andere Perspektiven aus dem Halo-Universum durchaus interessant finde.

Nur gerade jetzt, zu diesem Zeitpunkt der Story, war das halt nicht gut gelöst.


Nun hab ich wieder Bock auf Halo 4. Cortana. :traurig:

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Zeigt aber vor allem auch, warum ich die Entscheidung am Chief festzuhalten immer noch selten dämlich finde. Die emotionale Bindung kommt ja grade daher, dass er wie eine blanke Leinwand ist, in die sich jeder Spieler reinprojizieren kann. Nur ist so etwas mit einem eigens erstellbaren Charakter wie Noble Six, wo man Rüstung, Farbe, etc. frei wählen und in Cutscenes sehen kann, hundertmal cooler als die um ehrlich zu sein doch recht langweilige Rüstung des Chiefs, trotz ihres ikonischen Statuses.

Das es damals bei Halo CE-Halo 3 den Chief gab und noch keinen eigenen Charakter, den man anpassen kann und in der Story sieht, war verständlich, da sowas bis dahin nur sehr selten in Spielen vorkam und Customization in Spielen noch klein geschrieben wurde.
Da sie aber bei Halo Reach eine unfassbar viel bessere Alternative gefunden haben, die genauso viel Personality wie der Chief hatte, aber instant visuell interessanter und cooler war, war das imo der erste große Fehler bei Teil 4 und daraüffolgenden Teilen wieder auf den Chief zurückgreifen zu müssen.
Ich weiß zwar, was sie damit bezwecken wollten, und damit an die Nostalgie appellieren wollten (etwas was generell imo meist eine ziemlich bescheuerte Idee ist, aber okay), aber selbst als jemand, der mit Halo 1 damals als Kind aufgewachsen ist und die ganzen Halo Enzyklopädien, Bücher, Comics und was weiß ich für nen Merch hat, ist der Chief als solcher nie wirklich cool gewesen, sondern war auch damals eigentlich immer nur Platzhalter für etwas besseres eines Tages.
 
Reach und Noble Team würde ich nicht wirklich als gelungen bezeichnen. Zumindest für mich nicht. Ausser an Jorge und Buck (wegen Teil 5) kann ich mich an niemanden daraus erinnern. Halo ist einfach MC, Cortana und Arbiter. Warum 343 meinte daran rumdoktern zu müssen wird man wohl nie erfahren. Vor allem waren die jetzigen Erkentnisse (sowohl im SP und MP) bereits 2 Tage nach Release die Meinung der Fans. Wenn man vorher mal ein bissl Research betrieben hätte, hätte man das auch so herausgefunden.

Die Idee mit Locke war ja jetzt auch kein pe se schlechte... im Marketing hat sie ja ziemlich gut funktioniert. Die Umsetzung war nur äußerst stümperhaft und mies.
 
Nicenstein!


New Season Features


  • Soft Forfeit
    • It will be "safe" to leave if someone has already left the match (from either team)
    • No need to stay on to prevent a ban or extra point loss
    • No ban if someone has already left
    • No extra CSR loss penalty if someone has already left
    • You still lose the same amount of CSR as a normal loss
    • Leavers always lose CSR, regardless of how their team does after, so it’s better to stay if you’re on the winning / advantaged team until the other team leaves.
https://www.halowaypoint.com/en-us/news/rockin-railin
 
lol..ich hab das gerade mal halo v ausprobiert..was ist das denn für ein Müll?

Der einzige "Müll" sind deine Spielfähigkeiten. :lol:

Direkt am Anfang 2 Jäger. Ich krieg die nicht klein.
Entweder bin ich tot.. oder mein KI team ist tot..kurz darauf ich. Ich hab sogar schon sämtliche in dem level verfügbare munition auf die abgefeuert.. Was muss man denn da machen?

Auf Normal, oder wie? Ich kann nimmer... :lachweg:
 
Nicenstein!


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https://www.halowaypoint.com/en-us/news/rockin-railin
Wah, markier mich doch für sowas. :D

Ich muss 343 ihre Änderungen echt mal anrechnen. Auch wenn ich mich frag was die die letzten 2 Jahre gemacht haben. Wenn jetzt noch:

- fixe Serverauswahl mit Ping Anzeige
- Rejoin wenn man rausfliegt oder als erster geht. Mit nötigen Anpassungen um exploits zu vermeiden.
- weniger Granaten
- ein Oldschool Mode ohne Sprinten

kommt, bin ich vollends happy.

Und Wald: markier mich doch für sowas, kann ja nicht ständig hier reinschauen. :D
 
Pünktlich zum One X Launch bekommt Halo 5 auch sein 4K Update.
https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-summer-celebration
Following its official debut at E3, there’s been a tremendous amount of growing excitement around the upcoming release of Xbox One X and the promise of true 4K gaming. Many Halo fans were quick to note that Halo 5 was conspicuously absent from the list of games being given the 4K treatment. The team here at 343 always had a desire to bring players the best Halo 5 experience for Xbox One X, but we weren’t quite ready to make the announcement during the E3 time frame.

Today we are excited to officially confirm that Halo 5 will receive a game update to support true 4K with the release of Xbox One X later this year! We’ll have more to share on this front as we get closer to release, so stay tuned.
 
Mich würde mal interessieren, warum man die Meldung nicht auf der E3 gebracht hat.

Hoffentlich bekommt man als One X (nicht 4K) Nutzer auch endlich flüssige Animationen.
Forge in 4K bringt leider auch nichts mehr ... macht imo genauso viel Sinn wie Minecraft in 4K
 
Dann braucht mans auch net H2 Liste nennen. -.-

Ich hab als Custom Mode n H3 Klon samt einiger H3 Maps. Das bockt schon auch ziemlich. Schade, dass es sowas nie ins MM schafft.
 
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