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ONE Halo 5: Guardians

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Immer rankommen! Gestern überragende Runden gehabt, dafür aber auch Runden gehabt, in denen vor allem Kiwi und mir die Connection einen Strich durch die Rechnung gemacht hat. Das war schon sehr frustrierend (keine Hitmarker obwohl das Fadenkreuz drauf war, dadurch erbärmliche Treffergenauigkeit fernab von gut und böse). Alles in allem bockts aber keinen Deut weniger als zu Release.
 
Ich verstehs halt teilweise auch nicht. Hab seit Monaten wieder mal gespielt und 2 oder 3 Spiele am Stück gehabt bei denen es wirklich gut lief. Auch wenn ich gespürt hab wie mies das Aiming war, auf Fathom und dem Haven Remake bin ich glaub ich +9 oder so gegangen. Und bei den letzten 2 Spielen 2 oder 3 kills bekommen, keine Chance auch nur für 2 Schüsse am Gegner zu bleiben.

Ich bleib dabei: ich glaub die Connection spielt nachwievor eine große Rolle beim Autoaim. Anders kann ichs mir nicht erklären, dass sich manche Spiele anfühlen als würde man mit 2 linken Händen spielen.

Aber wie @Waldschrat schon sagte: es macht einfach Spaß. Kein vergleich zu Reach und Teil 4 die nach 3 Wochen in der Ecke lagen. Ich hoffe 343 nimmt die Erfahrungen für Teil 6 mit und kommt nicht auf die Schwachsinns Idee das Rad nochmal neu erfinden zu wollen.

Und: for fuck sake, gebts mir eine Ping anzeige damit ich endlich weiß worüber und wenn ja ob ich zu Recht rante. :D
 

Wunderschönes Beispiel wie Lag das Spiel beeinflusst. Auf meinem Bildschirm SEH ich die Schussanimation des Headies am Ende gar nicht. Das heißt der Spieler hat das ganze Spiel über mindestens eine Salve Vorteil. Vom "in Deckung gehen und trotzdem sterben ganz zu schweigen". Nimmt man dann noch das seltsame Aiming dazu weil die Hitboxes das Autoaim total verwirren hast ein typische "fuck you" Game in Halo. Und wenn du auf der anderen Seite stehst und die Typen fall wie die Fliegen sitzt du so vorm TV:

Tears-Of-Joy.jpg
 
:D
Hier mal knapp 4 Minuten die zeigen wie scheisse das Schwert ist. xD


Und dann noch ein paar (rage) Clips:
Wenn der lag so sehr auf deiner Seite ist, dass du dich sogar durch Hindernisse an den Gegner (mich) ranziehst.

Der nächste Spawn war quasi gleich beschissen. -.-

Mal abgesehen davon, dass der 2t Railgun Shot auf jedem normalen Server n Kill gewesen wäre. Danach wird man locker flockig um die Ecke gekilled.

Die AR des Todes. :lachweg:

Da nutz ich den Groundpund eh nie... und wenn, dann isser kaputt. :D

Zum Abschluss dann dafür mal n schönes Ding.
 
Bin gestern zufällig bei den HCS Finals hängegen geblieben und hab mir dann gleich die letzten 3 Stunden reingezogen. Mal ein paar Gedanken dazu:

- Dass H5 so schnell ist, ist prinzipiell schon ziemlich cool. Vor allem die Bewegungen auf der Map der Pros sind schon recht beeindruckend.

- Die kurzen Killtimes machen das Spield er Pros irgendwie viel weniger beeindruckender. Wenn ich an die Spiele von Str8 Ripping oder Triggers Down zu H3 Zeiten denke, hatte das irgendwie alles mehr "WOW". Klar, wenn Snip3down die Sniper auspackt gibts immer noch geile Aktionen, aber sonst.

- Würds ganz interessant finden wenn man nur mit einer Nade spawnen würde. Wird von den Pros oft noch viel intensiver eingesetzt.

- Pistola zockt immer noch... und hat sich optisch echt nicht gemacht. :D Während Tsquared und sogar Walshy irgendwann erwachsen geworden sind, ist PIstola einfach zu einem ausgewachsenem Nerd geworden. :D Mit Penguin musste er den ersten Platz an den größeten Weirdo aber doch abgeben xD

- Für ein Finale bei dems um 300k $ geht fand ichs ziemlich ernüchternd, dass im Publikum vielleicht 50 Leute waren. Wenn man da an die Bilder von Starcraft oder LoL Spiele denkt...

- Die Qualität der Übertragung war sowohl technisch als auch den Rest betreffend echt fein. Stream sah aus wie Ingame und die Kommentatoren haben ihre Sache echt gemacht. Wenn ich mir da anschau wie beschissen der ORF Fußballspiele angeht...

- Nachdem ich jetzt mal echt Pros gesehen hab, würd ich mir noch viel mehr eine kleine Entschleunigung wünsche. Movement Speed auf 125%, Sprinten raus, restliche Abilities drinnen lassen und Radar komplett aus (eventuell bei Clamber und Schießen nachwievor anzeigen). Ich glaub die Variante könnte auch verdammt gut ankommen.

Zum Abschluss noch ein paar Clips der letzten Tage. @RowDIEr hat die KT Gruppe für seine Spezis ja komplett verlassen... :D
Dafür wird mit @Waldschrat entweder gerockt oder gemeinsam säuberlichst gechoked :grins:


Ziemlich geiles Sudden Death. Waren stellenweise über 10 Kills hinten.


Sniper ist immer noch die geilste Waffen in Halo. Und es ist die geilste Sniper Game übergreifend.


Wenn der Ami abgeht:


Und zum Abschluss nochmal ein schönes finsih, wenn auch nix berauschendes:


Dass @flexx sich H5 online nicht zumindest mal anschaut zeugt übrigens von schlechtem Fan-sein...
 
Wenn du mich gerade daran erinnerst, grausig was 343/Microsoft mittlerweile aus der Marke Halo gemacht haben. Die letzten, übergebliebenen Fans laufen ja seit dem Wochenende Amok aufgrund der diesjährigen Halo World Championship. Erst gestern den Artikel auf Kotaku lesen müssen. Erbärmlich.

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Würde ja lachen, wenns nicht so unglaublich traurig wäre. :nein:
 
Ja, wie gesagt, dass da vor Ort absolut keine Leute waren hat mich auch sehr gewundert. Aber fürs verkacken ist hier wohl eher ESL Schuls und nciht 343/MS.
Aber es ist schon traurig. Am reinen Gameplay liegts aber mittlerweile nicht mehr... das haben sie auf ein doch ganz ordentliches Level gebracht. Wie gesagt, IMO hat es nicht mehr den competetive Charakter im gleichen Stil wie H2 und H3. Das viel schnellere Gameplay hat das ganze etwas verschoben, aber im Vergleich zu CoD ist es immer noch um Welten anspruchsvoller. Eine Variante ohne Sprint würd ich nach wie vor extrem interessant finden.
 
Habe mich gestern auch zufällig an den Finals festgestarrt. War schon ganz geil. :D

Jetzt habe ich wieder richtig Bock auf Halo. Halo 6 auf der E3 und ich party hard! :waah:
 
Zockst du denn auch online, @MiXeR ?

Mit dem Ausstieg von MLG gings competetive halt echt bergab mit Halo. Dass ehemalige Pros ihre Seele für n Job bei 343 verkauft haben war ja auch nicht förderlich. Die MLG Liste in H3 war einfach hammer geil. Am Ende war man bei v7 oder v8 und sowohl die Forge Maps als auch die Anpassungen an die Standardmaps haben einfach sooo gut funktioniert. Dass bei den Pros überhaupt mit Sword auf Truth gespielt wird sagt ja schon einiges...

Was ich ziemlich geil jedoch fand: Pros nehmen stellenweise das Pacing extrem raus, da kommt dann wieder H3 feeling auf. kein extrem schnelles Rotieren auf der Map sondern wirklich überlegtes Gameplay.
 
Halo 5 ist vom Gameplay auf jeden Fall interessant und ein tolles Spiel (habe es selbst xx Stunden on- und offline gespielt), dennoch frage ich mich, ob man sich nicht evtl. wieder auf die Wurzeln zurückbesinnen sollte. Dieser Versuch, das neue Gameplay zu nehmen und mit Inhalten der alten Teile zu vermischen, geht imo nicht auf. Allein durch das Sprinten verändert sich das Gameplay so dramatisch.

Die Kämpfe in Halo 5 sind super gemacht und unglaublich intensiv, dennoch muss ich sagen, dass ich das alte Halo Gameplay lieber mag, weniger schnell, keine Fähigkeiten, und wieder der Fahrzeugeinsatz wie früher. Zudem fehlt mir einfach der halotypische Artstyle. Die neue Optik hat das Spiel sehr 0815 gemacht.

Ich bin mal gespannt, was 343s und MS Pläne für die Serie sind. Auch wenn Halo 5 ein gutes Spiel ist, durch eine simple Fortsetzung kommen sie sicherlich nicht mehr an den Erfolg der ersten Teile ran.
 
Ich empfinde das ganz anders. :D Letztens noch mal mit einem Freund Halo 1 - 3 ein bisschen im Coop gespielt. Ist in meinen Augen einfach nicht mehr zeitgemäß. Steuerung und Movement sind so lahmarschig. So sehr ich Halo damals geliebt habe, Ego Shooter haben sich nicht grundlos weiterentwickelt. Finde Halo 5 schon ziemlich perfekt was den Shooter-Part anbelangt.

Lediglich mehr weitläufige Fahrzeugabschnitte würde ich mir für den Singleplayer wünschen.

Bin aber eh auf den 6er gespannt. Halo hat sich ja eigentlich mit jedem Teil etwas neu interpretiert und umorientiert. Von daher wird es spielerisch sicher wieder andere Züge annehmen (weg von zwei spielbaren Charakteren beispielsweise). Mal sehen, was sie sich diesmal so überlegen.


Zockst du denn auch online, @MiXeR ?

Manchmal. :D Eigentlich sogar ganz gerne, weil ich Halo (auch im MP) sehr eingängig finde, aber beileibe nicht auf einem "ernsthaften" Level. Habe auch seit geraumer Zeit nicht mehr gespielt, weil Overwatch seit Release quasi mein alleiniges MP-Spiel geworden ist.
 
Halo 5 ist vom Gameplay auf jeden Fall interessant und ein tolles Spiel (habe es selbst xx Stunden on- und offline gespielt), dennoch frage ich mich, ob man sich nicht evtl. wieder auf die Wurzeln zurückbesinnen sollte. Dieser Versuch, das neue Gameplay zu nehmen und mit Inhalten der alten Teile zu vermischen, geht imo nicht auf. Allein durch das Sprinten verändert sich das Gameplay so dramatisch.

Prinzipiell hat man das nach dem fürchterlichen 4ten Teil getan. BR/Pistol Battles stehen wieder im Vordergrund. Was man gemacht war, war das aufwerten der AR so dass man schon sehr genau schauen muss welche Waffe man verwendet. Mir hat prinzipiell das BR Only Prinzip in H3 auch besser gefallen, aber ich versteh 343, dass ein ausgewogeneres Gameplay wollen.

Sprint wurde zwar gut eingebettet, allerdings ist es IMO eine Angleichung die es einfach nicht gebraucht hat bzw. letztendlich nur wegen dem Erfolg von CoD kam. Selbst wenn Bungie den Crap nicht eingeführt hätte, wäre es einfach dazugekommen. Dabei hätte man es wie gesagt durch Erhöhung des Grundspeeds anders lösen können. Halo stand einfach immer schon für ein eigenständiges Gameplay, ähnlich wie UT oder Quake. Aber man musste halt auch versuchen die CoD Fanbase anzusprechen. MS hätte hier die Eier haben müssen und sagen: Halo bleibt Halo. Aber da gings letzetndlich halt einfach um Kohle...

Wo ich dir recht geben muss: BTB ist absolut uninteressant. Ich habs in H3 neben Slayer echt gerne gezockt. In Halo 5 fühlt sich aber einfach alles falsch dabei an. Maps, Waffen (Laser ist völlig fürn Arsch), das extreme nerven der Sticky Nades (was auch im Slayer nervt), Sprinten, die Fahrzeuge fühlen sich durchgehend mistig an.

Bin aber eh auf den 6er gespannt. Halo hat sich ja eigentlich mit jedem Teil etwas neu interpretiert und umorientiert. Von daher wird es spielerisch sicher wieder andere Züge annehmen (weg von zwei spielbaren Charakteren beispielsweise). Mal sehen, was sie sich diesmal so überlegen.

Ich hoffe echt sie basteln beim MP an sehr wenig Sachen. Wieder Änderungen würden das ganze nur wieder zurückwerfen. SP is mir egal, der is seit H3 eh zum Vergessen.

Manchmal. :D Eigentlich sogar ganz gerne, weil ich Halo (auch im MP) sehr eingängig finde, aber beileibe nicht auf einem "ernsthaften" Level. Habe auch seit geraumer Zeit nicht mehr gespielt, weil Overwatch seit Release quasi mein alleiniges MP-Spiel geworden ist.

Na dann meld dich mal wennst jemanden von KT online siehst. Macht immer Laune mit Leuten in ner Party zu zocken. :)
Hab dich mal geaddet
<-- esnoox
 
Hier wird ja öfters Halo 6 erwähnt. Also ich rechne dieses Jahr auf keinen Fall mit einem sechsten Teil (sehe das auch nicht als notwendig an), wobei ein sechster Teil zur Scorpio schon nett wäre.
Bin da aber ganz bei Kiwi, an so vielen Schräubchen braucht da bitte garnicht gedreht werden. Das a und o sind für mich erstmal die Server, die haben bitte vernünftig zu laufen denn sonst wird aus meinem absoluten Lieblingsspiel eine Frustorgie, in welche ich mich, zugegebenermaßen, auch gerne mal reinsteiger.
 
Huijuijui, kein Assault Rifle mehr zum Start und endlich keine Splinternades mehr!
Here’s a quick overview from the Multiplayer Team:

ASSAULT RIFLE

Players have been providing feedback that the current gameplay around the Assault Rifle has become unfit for competition. After extensive review, we have determined that the data supports this feedback. The Assault Rifle’s effectiveness is similar across a wide range of skill levels, which is not intended. As a result, the weapon will not be featured in competitive play during the Summer 2017 season. We’re actively evaluating best ways to update the weapon and reintroduce into it competitive play once the weapon has been retuned and tested.

ENERGY SWORD

With the Energy Sword, we’ve heard your feedback and have seen that the movement speed increase has negatively impacted CTF on Truth, making flag captures a bit too easy and exploitative. This is not ideal for players or viewers, so it will not be featured during the Summer 2017 season. We’re evaluating changes to this weapon and looking to reintroduce it into competitive play in the future.

SPLINTER GRENADE

We’ve both heard and observed that the Splinter Grenade is exceling outside of its intended role, which is area denial. Currently, it is used to kill instantly without warning, so we are evaluating ways to improve and bring back into competitive play. In the interim, Splinter Grenades will not be featured during the Summer 2017 season.

BRUTE PLASMA RIFLE

The Brute Plasma Rifle is stripping shields quickly, but feedback and data show that it is too effective at this, hurting the balance of this weapon. We like what the weapon adds to gameplay and are investigating balance updates, but the Brute Plasma Rifle will not be a part of the Summer 2017 season.

WEAPON RESPAWN TIMERS

We’ve heard feedback that certain weapons on the map (such as Battle Rifle, Storm Rifle, Carbine, Scattershot, Shotgun, and others) respawn too frequently, so we’re looking into increasing the respawn time of these weapons. As a note, these changes will not impact weapons on Weapon Pads.

MOTION TRACKER (RADAR)

The changes above will heavily influence gameplay on all maps, and early next week, we’ll be collecting feedback as well as working with top players on motion tracker options that play best with the updated settings.

Next week we’ll be updating the Official HCS File Share, the Proving Grounds playlist (so all players can play on these new settings and give us feedback alongside the pros), and collecting feedback from competitive players as well as regularly discussing updated settings with HCS Pro League players.
 
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