G
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Gast
dieser spießrutenlauf steht eben konträr zu dem, was ich eigentlich an den souls spielen am liebsten mag, nämlich das erkunden und entdecken. der dlc lässt mir aber dafür kaum bis keine zeit, da in vielen situationen entweder man von fernkämpfern durchlöchert wird, oder man sich durch gänge mit zu vielen gegnern kämpfen muss. da kämpft man sich einmal durch, aber kein zweites mal.
deswegen hoffe ich mal, dass das nächste soulsborne spiel von from software komplexeres leveldesign bietet und sie sich nicht wieder zu sehr auf dem "PREPARE TO DIE!" werbeslogan verlassen. das gefühl einen boss zu plätten ist zwar immer noch befriedigend, aber dafür spiel ich die spiele ehrlich gesagt nicht mehr. ich will mehr geheimnisse, versteckte gebiete, gameplay mechaniken die man erst herausfinden muss, die ständige unsicherheit usw. sowas übt für mich die größte faszination aus und da kann ringed city sein potenzial leider aktuell nicht ausspielen... trotz paar netten ideen, wie z.b. "show your humanity".
aber mal schauen. vielleicht hab ich ja auch was übersehen, was am ende dann doch noch belohnt.
deswegen hoffe ich mal, dass das nächste soulsborne spiel von from software komplexeres leveldesign bietet und sie sich nicht wieder zu sehr auf dem "PREPARE TO DIE!" werbeslogan verlassen. das gefühl einen boss zu plätten ist zwar immer noch befriedigend, aber dafür spiel ich die spiele ehrlich gesagt nicht mehr. ich will mehr geheimnisse, versteckte gebiete, gameplay mechaniken die man erst herausfinden muss, die ständige unsicherheit usw. sowas übt für mich die größte faszination aus und da kann ringed city sein potenzial leider aktuell nicht ausspielen... trotz paar netten ideen, wie z.b. "show your humanity".
aber mal schauen. vielleicht hab ich ja auch was übersehen, was am ende dann doch noch belohnt.
Musste für manche Gegner auf n Greatsword umsteigen weil einfach der Schaden nicht ausgereicht hat, um sie zu killen bevor sie sich heilen. Aber ok, hab mit meinem Char auch eher ne PVP Skillung.