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MULTI Torment: Tides of Numenera

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ah ja das Spiel bekommt übrigens auch einen Retail Release. Bekomme es zwar bereits digital, da Kickstarter Backer aber habe es mir trotzdem nochmal bei Gameonly als Retail Version vorbestellt.

Day One Edition
Torment-DayOne.jpg


Collectors Edition
Torment-Collectors-Edition.jpg
 
Gameswelt Preview
Würdiger Nachfolger einer RPG-Legende

Ich muss gestehen, dass Torment: Tides of Numenera in den letzten Monaten ein wenig von meinem Radar verschwunden war aufgrund der zahlreichen Verschiebungen. Nun, nach etwa drei Stunden, die mir das Gefühl gaben, lediglich die Oberfläche von etwas Großem angekratzt zu haben, freue ich mich wieder richtig auf das Spiel. Torment gab mir nämlich das Gefühl, nicht einfach nur vorgezeichneten Wegen zu folgen, sondern tatsächlich eine Rolle zu spielen.

Torment ist definitiv anders als andere Rollenspiele und es tut gut, dass Action und Kampf den Platz räumen für Tiefgründigkeit und hervorragende Dialoge, für Entscheidungen und ihre Konsequenzen. Das Geschehen wirkt ungemein durchdacht und intelligent, eher wie ein spielbares Buch, dessen Handlung wir selbst gestalten können. Die visuelle Darstellung dient im Grunde mehr dazu, die Fantasie anzuregen, als alles bis ins letzte Detail zu zeigen. Es tut so gut, in den Dialogen bei jeder Frage, Antwort oder Interaktion unbewusst nachzudenken und sich gut zu überlegen, was man da eigentlich anstellt und welche Konsequenzen es haben könnte.

Das und die durchdachten Spielmechanismen ließen mich in den drei Stunden derart tief in der Welt von Torment versinken, dass es mir schwerfiel aufzuhören. Ich bin so immens gespannt, was dieses außergewöhnliche Rollenspiel noch zu bieten hat, fernab von Mainstream und Genreklischees. Wenn Torment das bis zum Ende durchhält und die restlichen technischen Macken noch behoben werden, steht Freunden des gepflegten Rollenspiels ein absolutes Highlight bevor.
http://m.gameswelt.de/torment-tides-of-numenera/preview/das-etwas-andere-rollenspiel-epos,270566
 
Für Lesefaule ist das natürlich überhaupt nichts.

Würde das auch im Blockbuster Format bevorzugen aber abgesehen davon, dass dies jeden Budget Rahmen sprengen würde, beweisen Blockbuster immer wieder, dass sie schlicht nicht in der Lage dazu sind diese Qualitäten abzuliefern, welche diese Art von Spiele bieten.
 
Im Jänner hat inXile ein Preview Event veranstaltet in dem Tester im Bloom (eine Region des Spiels) einsteigen und 2-3 Stunden frei spielen konnten. Sind Ende Jänner dementsprechend viele Previews erschienen, mit einem verdammt positiven Tenor. Besonders die Planescape Vergleiche und dass sich die Planescape Fans unter den Testern bereits einen abkeulen versetzen mich in Wallung :waah:

pcgamesn schrieb:
Let’s not dance around the topic: It does feel like Planescape: Torment.
https://www.pcgamesn.com/torment-tides-of-numenera/torment-tides-of-numenera-gameplay-combat-systems

pcworld schrieb:
This is the bizarre follow-up Planescape deserves
http://www.pcworld.com/article/3160...he-bizarre-follow-up-planescape-deserves.html

Gamewatcher schrieb:
Although I didn’t get the chance to play as much of Torment as I would have liked to, I can already tell that this game is probably as close to ‘perfect’ for its fans as humanly possible.
http://www.gamewatcher.com/previews/torment-tides-of-numenera-preview/12768

IGN schrieb:
What can’t really be conveyed either through these gameplay videos, or really through any words of my own, is just how well-written Tides of Numenara is. Dialogue is interspersed with sumptuous descriptive passages that make playing almost feel like reading a good book.
http://www.ign.com/articles/2017/01...numenara-preview-2017s-most-promising-rpg-yet

Gamestar schrieb:
Drei Stunden habe ich Tides of Numenera auf dem Vorschau-Event gespielt, mehr als zwei davon verbrachte ich in Dialogfenstern. Langweilig? Von wegen! Ich hatte schon lange bei keinem Spiel mehr so viel Spaß in den Gesprächen. Das Spiel versucht an jeder Ecke, mich zu überraschen und meine Erwartungen auf den Kopf zu stellen - und ist schlau genug geschrieben, das dann auch hinzukriegen! Auch im Gespräch mit den Entwicklern wird klar: Die haben sich enorm viele kluge Gedanken gemacht und ich kann's kaum erwarten, die volle Geschichte zu erleben.
http://www.gamestar.de/spiele/torme.../torment_tides_of_numenera,49074,3308442.html

Gamersglobal schrieb:
Wie einst bei Baldur’s Gate (und natürlich Planescape) neigen meine Begleiter zu spontanen Kommentaren, und ich darf umfangreiche Gespräche mit ihnen führen. Erritis ist der Tollpatsch in der Runde, Matkina eine eiskalte Killerin, die früher „Weißer Tod“ genannt wurde, und Callistege eine Magierin, deren "zersplittertes Bewusstsein auf mehrere Realitäten verteilt" ist.

Ich traf „Murden“ genannte Humanoide mit Rabenschnabel, die einen weiblichen Sklaven als Übersetzer nutzen – wofür nur ein Teil des Gehirns benötigt würde, der Rest sei lecker gewesen. Ich treffe ein halbtransparentes Wesen, das sich als ehemaliger Herrscher der Bloom-Bewohner entpuppt. Ich sprach mit einem Kampfroboter, der seit Tausenden von Jahren mordet, um dem Bloom aufzufallen. Ich möchte noch mehr solcher Wesen treffen und Situationen erleben – denn ich bin ernsthaft angefixt von Torment – Tides of Numenera!
http://www.gamersglobal.de/preview/torment-tides-of-numenera

arstechnica schrieb:
Torment is setting itself up to be a genuine classic, an amazingly topical game for this day and age.
https://arstechnica.com/gaming/2017/01/torment-tides-of-numenera-preview/

Polygon schrieb:
Torment: Tides of Numenera may be the best RPG ever about avoiding conflict

[...]

Torment is of course heavily inspired by the cult classic 1999 RPG Planescape: Torment, but in my time with it so far, it clearly has a feeling all its own. And it’s a feeling I desperately want to experience more of.
http://www.polygon.com/2017/1/23/14...iew-inxile-rpg-avoid-fighting-combat-dialogue

Bit Gamer schrieb:
Torment: Tides of Numenera is the most involving CRPG world I've ever had the luck to explore for myself, and that's something that's worth being excited about.
http://www.bit-tech.net/gaming/2017/01/23/torment-tides-of-numenera-q-a-hands-on/3

ZAM schrieb:
I’m not one of those RPGs-don’t-need-combat types, either; I usually think fighting is an essential component of pacing for video game RPGs until they can come up with skill and dialogue systems that can fill the same role. My time with Tides is limited enough that I’m not ready to guarantee that this is that game. But after playing Torment: Tides of Numenera I’m starting to believe that it’s plausible— and its late February release is worth getting truly excited about.
http://www.zam.com/article/1317/torment-tides-of-numenera-preview

windowscentral schrieb:
A classic series reborn

For fans of the original, Torment: Tides of Numenera is shaping up to be a worthy successor to a game still praised to this day. Although a number of its old-school mechanics might leave modern RPG fans scratching their heads, Tides of Numenera was never designed to fit the mold of today's biggest titles. With a heavy focus on reading, a classic style, and high levels of complexity – the game was never made to appeal to a mainstream audience.
http://www.windowscentral.com/torment-tides-numenera-hands-and-interview

gamereactor schrieb:
We can't say too much about why we were here, as it's about 60% of the way into the game, but the narrative aspect certainly wasn't lacking. Story of one form or another, whether it be the main narrative or side quests, is waiting to be found around every corner. In the two hours we played, there were an impressive number of dialogue options to read, and we found ourselves getting lost in the amount of characters, story details, and more that were there to discover. Not only this, but there's a level of optionality in almost all of it, so you can choose what you say and how you interact with every person and situation you come across, just as the second pillar decrees it should be.

As a result of all this, the game is very, very deep. In two hours we progressed only a small part of the way through the quest we were assigned, as there was lots to do in the ten or so areas we explored, and plenty of side quests to take up our time as well. We can imagine, then, that the finished product will take a long time to complete, especially if you want to see everything there is to see, and finish all of the side content.
https://www.gamereactor.eu/previews/498963/Torment+Tides+of+Numenera/

creep score schrieb:
Torment: Tides of Numenera is a game that I cannot wait to play again come February 28th. With a game built on this scale, I feel like it’s going to be a game that can be played over and over in so many unique ways. Who can tell how long the game will take? Colin and Gavin expressed the opinion that many people ask how long will it take but it depends on how you play – if you rush the story I can guarantee you won’t get to experience the true talent and creativity that went into the RPG, but if you explore and learn about the world, it will last for a long while. I recommend this game to any RPG lover and anyone wanting to get into one as they’ve worked really hard to bring us a truly great sequel to Planescape Torment.
http://www.creep-score.com/games/torment-tides-numenera-preview/

pcgamer schrieb:
In Torment: Tides of Numenera, the spiritual CRPG successor to Planescape: Torment, it doesn’t take long for my surprise to morph into hunger. I have my arms wide open, ready for whatever the hell the Numenera roleplaying universe allows, which is apparently just about anything.

Based on two hours from a preview event after being plopped into the middle of the story, I was disoriented and without a stake in the overarching plot and characters, but more absorbed in it than any game narrative in recent memory.

Whether the overarching narrative builds and releases in a satisfying way remains to be seen, but as a dense series of disgusting, surreal, and morally twisted short stories that I can play as the hero or a nobody, Torment is trending towards excellent.
http://www.pcgamer.com/three-bizarre-sci-fi-tales-from-torment-tides-of-numenera/

Gameplane schrieb:
Torment: Tides of Numenera war ein fantastisches Erlebnis. Die Tiefe der Story und die hervorragend geschriebenen Dialoge ziehen den Spieler in die Welt hinein und man möchte immer mehr erfahren. Also eigentlich genau das, was ein RPG ausmacht. Technisch hatte es die ein oder andere Schwachstelle, aber nichts, was das Erlebnis verschlechtern würde. Die Interaktion mit den verschiedenen Charakteren ist die große Stärke des Spiels, weil jeder Einzelne so lebendig dargestellt wird.
http://www.gameplane.de/preview-torment-tides-of-numenera-faszinierende-story/3/

xboxhub schrieb:
I’m looking forward to delving into this amazing RPG again and getting back into the intriguing narrative driven world it brings.
http://www.thexboxhub.com/torment-tides-numenera-hands-preview/

spieletipps schrieb:
Freunde von Planescape Torment fühlen sich direkt heimisch.
http://www.spieletipps.de/artikel/6544/1/

giga schrieb:
Die kurzen Stunden im Spiel und die Worte, die ich mit den Entwicklern wechseln konnte versprechen massenhaft Potential und Motivation. Gelingt es wirklich, die gesetzten Ziele zu erreichen, sollte an der Spitze der Genre-Charts schon einmal ein wenig Platz gemacht werden.
http://www.giga.de/spiele/torment-t...era-die-rollenspiel-hoffnung-in-der-vorschau/



Liest sich summa summarum so als würde inXile hier am 28. Februar wirklich the real deal abliefern.
 
Zuletzt bearbeitet:
god is a geek schrieb:
To summarise, Torment: Tides of Numenera is so much deeper and has a great deal more to offer than can be said in a single preview of the game. It’s rich with an enthralling story, characters that have truly interesting–though not always obvious–personalities and motives, and a freedom to approach situations in a way that fits you. The game borders on a level of excellence that demands attention, something I will give it gladly.

http://www.godisageek.com/2017/02/torment-tides-of-numenera/


Fallout's creator tells us how Torment: Tides of Numenera is bringing the weird back to the RPG

And as we found out, this is not your normal RPG...

Brian Fargo schrieb:
If you’ve played either western RPGs or even Japanese RPGs, this is unlike anything you’ve played before. I say that confidently, because Torment, as a concept, is... not high fantasy and it’s not exactly science fiction. It’s this other-worldliness. And you’re not dealing with situations where you’re collecting rabbit pelts. Instead, you might be dealing with a world that is a living organism who you have to feed people who have guilt, right? Or use a trans-dimensional scalpel to cut through him!

Brian Fargo schrieb:
I have to say we probably didn’t draw a lot of lines stopping ourselves from being weird. It’s been a real writer’s paradise. Because of the nature of the technology and the sense of magic and the different worlds, we have carte blanche to do just about anything we want. You’re going from one weird situation into another. You never play Torment and think, “I feel like I’ve done this before.” Everything feels unique. And that’s part of its power, I think. When people start to see the presentations, their attitude is like, “This is one of the freshest things I’ve ever seen.”

Brian Fargo schrieb:
I can say with a hundred percent confidence that Wasteland 2 and Torment would never have happened if not for crowdfunding.

OXM: Even with the pedigree of the people involved?

Nope. Never. I’d say that unequivocally. Listen. There’s been a crowd of people that like a particular kind of role playing game, they’ve always been there and they’ve always been super passionate, and there’s been guys like me and guys like Obsidian that love to make them, but we couldn’t do it because retailers were in the way and publishers wouldn’t give us money. So digital got rid of the retailer and crowdfunding got rid of the publisher, and now we get to do them.

Brian Fargo schrieb:
You know how it is, year after year players and press say, “Why do I see another open world blah blah...?” So we’re trying hard to do some creative stuff. All of the comments on Steam are like, “Yes, you are really doing it, it’s great!” So we’re happy we’re rewarded with good will for what we’re trying to do.

Full Interview...
http://www.gamesradar.com/fallout-creator-brian-fargo-torment-tides-of-numenera-interview/
 
Zuletzt bearbeitet:
Auch nochmal ein paar Trailer, die vielleicht schon gepostet worden.
Die sind von GoG.com hochgeladen worden und vielleicht eine ganz gute Zusammenfassung

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Nachdem mich Pillars of Eternity so langweilt, dass ich mich nicht dazu aufraffen kann es weiter zu spielen, freue ich mich umso mehr auf dieses Spiel. In der Hoffnung, dass hier auch Dialoge dabei sind, an die man sich erinnern kann.
 
Was hat dich an Pillars genau gelangweilt?

Ich fand die Art und Weise, wie die Dialoge geschrieben wurden sehr trocken und ermüdend. Ich habe nichts gegen viel Lesen, ganz und gar nicht. Aber ich habe mir, glaube ich, nicht eine Textzeile gemerkt, musste nicht mal schmunzeln und ich fand die eigenen Antwortmöglichkeiten jetzt auch nicht sonderlich spannend.

Das Problem habe ich zum Beispiel bei Game of Thrones auch. Alles ist irgendwie karg. Und das gefällt mir überhaupt nicht. Und ich spiele jetzt nicht so lange, bis es eventuell (für mich) gut wird.

Bei Tyranny, so hat man mir berichtet, sind die Dialoge dahingehend etwas frischer. Man erzählte mir von dem NPC, der mit seiner Rüstung verschmolzen wäre und diese nicht mehr ablegen könne. Und dass man ihn deswegen ärgern kann. Das war in der Erzählung schon 10 mal lebendiger, als alles, was mir Pillars präsentiert hat.
 

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