Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

SWI Nintendo Switch

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich glaube dass du keinerlei erfahrung mit vr[...]besitzt

Alter ich hatte auf VR schon in den 90ern zugriff... komm nicht mehr auf den Namen.. Scale scale.. irgendwas mit scale
Da war nicht die frage ob das 599 oder 299 kostet.. sondern ob 50000 oder 200000..

Da stand zur debatte ob wir für Porsche einen virtuellen showroom machen können und ich hab mit SGI und SUN zu tun gehabt... DAS waren noch zeiten...
 
Ich denke bei Nintendo kann man von der aktuellsten Motion-Control ausgehen da sie das ganze quasi publik gemacht haben.

Und Nintendo hat ebenfalls bereits Erfahrung für VR gesammelt, wenn auch keine gute.^^
 
Was ist eigentlich mit der ganzen SD-Angelegenheit? Ist jetzt im Total Biscuit Kommentar angesprochen worden, das SD-Karten nicht nur von der Zugriffszeit langsam sind, sondern auf Dauer auch sehr unzuverlässig. Ich meine die Switch hat wieviel eingebauten Speicher, 32 GB? Wenn man sich anschaut wie groß mittlerweile Download-Spiele sind, Patches, das muß doch schnell an seine Grenzen stoßen.
 
Was ist eigentlich mit der ganzen SD-Angelegenheit? Ist jetzt im Total Biscuit Kommentar angesprochen worden, das SD-Karten nicht nur von der Zugriffszeit langsam sind, sondern auf Dauer auch sehr unzuverlässig. Ich meine die Switch hat wieviel eingebauten Speicher, 32 GB? Wenn man sich anschaut wie groß mittlerweile Download-Spiele sind, Patches, das muß doch schnell an seine Grenzen stoßen.
Ea gibt ja Karten mit sehr hohen zugriffsraten. Das Problem wird wohl eher das sich da nicht jeder mit auseinander setzen wird. Da muss Nintendo dem casual Käufer schon etwas unter die Arme greifen.
 
Ich denke bei Nintendo kann man von der aktuellsten Motion-Control ausgehen da sie das ganze quasi publik gemacht haben.

Und Nintendo hat ebenfalls bereits Erfahrung für VR gesammelt, wenn auch keine gute.^^
es geht nicht um vr sondern dass motioncontroller nicht schlecht sein müssen wenn es gut umgesetzt ist, es gibt auch angelcontroller und in zelda angelt man, also wenn dann will ich doch ne angel auswerfen, deswegen interessiert es mich ob man zelda z.b mit den einzelnen joycons spielen kann und entsprechend angepasste steuerung erhält, das hätte zumindest hand und fuß bei dem konzept.
 
Ea gibt ja Karten mit sehr hohen zugriffsraten. Das Problem wird wohl eher das sich da nicht jeder mit auseinander setzen wird. Da muss Nintendo dem casual Käufer schon etwas unter die Arme greifen.

Ja, aber wie Total Biscuit halt meint sind selbst die teuersten Karten immer noch zu langsam und ändern nichts daran, das die Dinger bei ständigem Schreiben und Löschen in diesen Daten-Dimensionen schnell Fehler produzieren.
 
Ja, aber wie Total Biscuit halt meint sind selbst die teuersten Karten immer noch zu langsam und ändern nichts daran, das die Dinger bei ständigem Schreiben und Löschen in diesen Daten-Dimensionen schnell Fehler produzieren.
Ganz so genau kenne ich mich da auch nicht aus, muss man mal gucken. würde jetzt einfach mal hoffen das Nintendo da vorab Erfahrungen gesammelt hat. Wobei das mit den Langzeitschäden natürlich trotzdem ein Thema bleibt, selbst wenn es flüssig läuft.
 
Hat apple in dem fall vorgegeben, beschwer dich bei denen. :p

Ich glaube dass du keinerlei erfahrung mit vr und entsprechenden sticks besitzt, dann wüsstest du denk ich dass fuchteln durch aus funktiobiert und spaß macht. Wenn also die joycons dermaßen präzise arbeiten wie die move controller der ps4 dann wird angeln damit richtig cool werden, vor allem mit dem anscheinend atemberaubenden rumble, der ist ungeheuer wichtig beim fuchfeln, feedback ist hier verdammt wichtig, das wissen aber user die unter vr mal gefuchtelt haben.


eigentlich war Kinect sogar eine Weiterentwicklung gegenüber den Fuchteldingern.. und wenn man schon mal Bowling usw gespielt hat - und zwar ohne Kontroller - dann war das schon ein tolles Gefühl. Natürlich ohne "Feedback". Kinect war schon gut, nur hat halt die Softwareunterstützung gefehlt.

Bin gespannt wie es bei Nintendo wird, auf der Wii hat das schon Spaß gemacht.
 
Zu Joy-Con: dieses Rumble muss ich in Echt sehen, kann mir darunter noch wenig vorstellen. Aber probieren wir es mit einem Beispiel, zb Bowling.. ich mache die Bewegung mit dem Joy-Con, dann rollt die Kugel und trifft die Pins.. wäre cool wenn man diese Roll und Treffbewegung im Controller spüren würde..
 
eigentlich war Kinect sogar eine Weiterentwicklung gegenüber den Fuchteldingern.. und wenn man schon mal Bowling usw gespielt hat - und zwar ohne Kontroller - dann war das schon ein tolles Gefühl. Natürlich ohne "Feedback". Kinect war schon gut, nur hat halt die Softwareunterstützung gefehlt.

Bin gespannt wie es bei Nintendo wird, auf der Wii hat das schon Spaß gemacht.
Ich beurteile kinect überhaupt nicht, es hat mit den joycons nur einfach gar nichts miteinander zu tun, so überhaupt nichts. Ich nehmenan dass sie mind so präzise wie die move controller sind wobei die joycons ja nicht ortbar sind aber rein von der technik gleich, jetzt hoffe ich natürlich dass nintendo die technik entsprechend einsetzt und nicht nur für remastered wii spiele nutzt. Ich fänds schon enttäuschend wenn zelda hierauf nicht zugreifen würde.
 
Du hast mich falsch verstanden. Ich weiß schon, dass der Anschluss mittig am Gerät ist. Genau dort ist auf der Rückseite unten auch eine Aussparung. Ich gehe also davon aus, dass dort mindestens ein Winkelstecker dran passt.

Ne du, da passt nie und nimmer auch nur ein Stecker rein im kickstand... Es gibt jedoch schon Zubehör von Hori, womit man das Problem lösen kann. Trotzdem ist es meiner Meinung nach ein Konstruktionsfehler.
 
Ich beurteile kinect überhaupt nicht, es hat mit den joycons nur einfach gar nichts miteinander zu tun, so überhaupt nichts. Ich nehmenan dass sie mind so präzise wie die move controller sind wobei die joycons ja nicht ortbar sind aber rein von der technik gleich, jetzt hoffe ich natürlich dass nintendo die technik entsprechend einsetzt und nicht nur für remastered wii spiele nutzt. Ich fänds schon enttäuschend wenn zelda hierauf nicht zugreifen würde.

prrrrrrrrttt.

watt.. die dinger haben beschleunigungssensoren und sonst nichts.. das ist nicht mal ansatzweise zu vergleichen mit move oder kinnect(das so großartig ist, das es niemand verstanden hat).

das ist als ob du in deinem handy wlan und gps abschaltest und dann von einer brücke wirst.. es weiss es fällt..aber nicht wo.. :aww:
 
Zurück
Oben