Es folgen SPOILER zu iron keep in der scholar of the first sin
Smelter deamon war jetzt der erste Boss, der mehrere versuche gebraucht hat. Richtig guter Kampf endlich.
Aber Ey immerwieder diese Typen, die da anlaufen. Viel schlechteres gamedesign habe ich echt noch nie erlebt. In jedem soulsgame gibt es Abkürzungen oder sichere Pfade zum Boss. Hab ja eh die Gegner alle schonmal platt gemacht und will jetzt den Boss lernen und meistern. Hier muss ich erstmal stumpf den Weg freiräumen. Oh ja war diese Beschäftigungstherapie hart.
Da kann ich auch schätze bei AC sammeln und habe den gleichen Spaß. Verstehe nun auch warum die anderen Bosse so einfach sind, denn das kann man ja niemanden zumuten.
Danach natürlich bei den Platten die falle ausgelöst und in die Lava gefallen. Okay dann halt wieder die Schildkröten und die Beschäftigungsritter gekillt. Oh den Bastard unten mit dem Bogen kill ich jetzt, liegt ja auch nen item. Ah Lava kommt, die ich nicht mehr vermeiden kann, das kostet ordentlich estus.
Durch den Nebel und bosskampf erwartet, schaff ich schon, gibt ja eh die Steine noch. kommt zum Glück keiner. Ah wieder zwei Beschäftigungsritter und die Treppe runter in nen sau engen Gang. Schildkröte kommt: das wird schwierig habe aber genug Platz nach hinten auszuweichen.
Estus ist nun so gut wie alle und ich darf nen Hebel ziehen. Das könnte ne Falle sein. Ich rolle schnell und erblicke ne zweite Schildkröte in dieser enge. Beil geht runter ich bin nun komplett mit Schildi eingeklemmt und werde von ihr ohne Möglichkeit zu reagieren zerhackt. Klasse, Konsole aus. Wie scheiße unfair und ätzend ist bitte dieser Abschnitt? Kein anderes soulslikespiel hat son crap bisher fabriziert. Gut, jetzt kenn ich ja alles und kann mich drauf einstellen, aber das ist einfach nur richtig schlechtes gamedesign from Software.