Final Fantasy XV
Hab am Wochenende nach 52 Stunden den Abspann gesehen.
Ich find das Spiel immer noch super, ein würdiges FF in meinen Augen, auch wenn es in fast jedem Aspekt klare Abkehr von bisherigen Reihenkonventionen gibt. Ich sehe auch immer noch die Mängel, die das Spiel hat, ich hatte aber trotzdem jeden Menge Spaß.
Die Party ist imo großartig, die Freundschaft der vier steht im VOrdergrund und bestimmt die Atmosphäre des Spiels. Der Titelsong zu Beginn des Spiels (großartiger Moment übrigens) ist hier Programm.
Das Kampfsystem fand ich super, auch wenn ich mir für den nächsten Teil mehr Kontrolle über Teamwork-Aktionen wünschen würde. Immer wieder geil, wenn man einen flashy Blindside-Link schafft, aber ich will das eigentlich mehr steuern können. Außerdem ist mir die Fähigkeitenprogression zu wenig. Ich will mit Level 50 mit einem größeren Moveset und mehr Möglichkeiten kämpfen als mit Level 5. Und das ist zum Großteil eben nicht drin.
Das Magiesystem gefällt mir auch von der Idee her, aber die Ausführung zeigt mit fortschreitendem Spielverlauf ihre Mängel. Magie in FF besteht für mich viel aus Buffs/Debuffs, die ich im Kampf selektiv ausführe. Da bietet mir aber das Spellcrafting zu wenig Möglichkeiten und Buffs komplett auf die Nahrung im Camp auszulagern bietet einfach zu wenig Flexibilität. Hier in einem nächsten Teil mehr Möglichkeiten, mit den Elementen und Items zu experimentieren, auf diese Art neue Spells zu finden und auf neue Arten kombinieren zu können (am besten mit nem Skilltree), seltene Items etc. und schon wäre Magie als Consumable richtig geil implementiert.
So wie es in XV ist, hat man schnell alles gesehen, die Magieeffekte an sich sind zu profan (kaum optischer Unterschied zwischen Basisspells und -aga-Spells, Debuffs spiegeln sich optisch nicht wieder etc.) und die Basis "Feuer-Blitz-Eis" ist zu wenig. Wie man die FF-typischen Spells Death und Holy implementiert hat ist imo auch... naja. Ich werd den Eindruck nicht los, das musste halt irgendwie reigequetscht werden, aber man hatte keine sinnvolle Idee, wie das gehen soll.
Und die Summons... Dieser Smiley verdeutlicht meine Meinung perfekt:

WENN sie auftreten, dann WOW. Aber ich will selbst steuern, wann ich einen Summon auslöse und nicht von diffusen Zufallsgeneratoren und nicht erklärten Kriterien abhängen. Denn so ist meine Bilanz mau... Einen Summon hab ich nie gesehen, einen anderen dreimal, zwei Stück (abseits der Mainquest) einmal und dann halt noch der äußerst geile (gescriptete) Summon am Ende des Spiels.
Aber wieso darf ich das nicht immer machen? Und wieso nicht in der Vielfalt wie bei einem FF VII? Und wo sind die optionalen, versteckten Summons?
Open World: Hat mich wenig gestört, auch wenn man beim Design der Nebenquests mehr hätte machen können als MMO-Fetchquests. Aber wenn ich die Wahl habe, dann lieber wieder ein lineares FF in Teil XVI, oder zumindest zum Großteil linear mit offenen Abschnitten zum Entdecken.
Und BITTE nicht wieder 90% der Story und Background in einen Film und eine Serie auslagern. Ich will ein Spiel spielen und nicht vorher noch Pflichtliteratur haben. Denn so hab ich zwar gemerkt, wie bedeutsam diverse Ereignisse waren, aber richtig mitfühlen konnte ich nicht, was mich besonders beim Ende sehr gestört hat, da der "emotional impact" leider stark verpuffte.
Daher mein Fazit: Tolles Spiel, das aber trotzdem viel Potenzial auf der Strecke lässt, hauptsächlich durch für mich nicht nachvollziehbare Designentscheidungen.
ich werd jetzt noch ein paar Stunden investieren und mir die noch offenen Dungeons ansehen und ein paar Hunts machen. Auch wenn ich weiß, dass ich diverse Hunts nie absolvieren werde, weil ich garantiert nicht mal in die Nähe von Lvl 99 kommen werde. Dafür fehlt aufgrund nicht vorhandener Benefits des Levelns die Motivation.