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KT Durchgespielt! - Der Thread! (1 Betrachter)

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Battlefield 1

Oh Mann, die Kampagne ist eins der schwächsten aller FPS in dieser Gen. Das ist ja einfallslos bis zum Geht nicht mehr.
Keinerlei Spannung, Höhepunkte oder sonst irgendwelche Ideen. Wahrscheinlich an einem Wochende schnell aus ein paar MP-Mapverschnitten die Kampagne zusammengeschustert und mit ein paar verschiedenen, belanglosen Ministories versehen.

Wenigstens Grafik und Sound lassen mich immer wieder staunen. Star des Spiels ist natürlich eh der MP, aber einen besseren SP hätte ich mir definitiv gewünscht.
 
Final Fantasy XV

Hab am Wochenende nach 52 Stunden den Abspann gesehen.
Ich find das Spiel immer noch super, ein würdiges FF in meinen Augen, auch wenn es in fast jedem Aspekt klare Abkehr von bisherigen Reihenkonventionen gibt. Ich sehe auch immer noch die Mängel, die das Spiel hat, ich hatte aber trotzdem jeden Menge Spaß.
Die Party ist imo großartig, die Freundschaft der vier steht im VOrdergrund und bestimmt die Atmosphäre des Spiels. Der Titelsong zu Beginn des Spiels (großartiger Moment übrigens) ist hier Programm.
Das Kampfsystem fand ich super, auch wenn ich mir für den nächsten Teil mehr Kontrolle über Teamwork-Aktionen wünschen würde. Immer wieder geil, wenn man einen flashy Blindside-Link schafft, aber ich will das eigentlich mehr steuern können. Außerdem ist mir die Fähigkeitenprogression zu wenig. Ich will mit Level 50 mit einem größeren Moveset und mehr Möglichkeiten kämpfen als mit Level 5. Und das ist zum Großteil eben nicht drin.

Das Magiesystem gefällt mir auch von der Idee her, aber die Ausführung zeigt mit fortschreitendem Spielverlauf ihre Mängel. Magie in FF besteht für mich viel aus Buffs/Debuffs, die ich im Kampf selektiv ausführe. Da bietet mir aber das Spellcrafting zu wenig Möglichkeiten und Buffs komplett auf die Nahrung im Camp auszulagern bietet einfach zu wenig Flexibilität. Hier in einem nächsten Teil mehr Möglichkeiten, mit den Elementen und Items zu experimentieren, auf diese Art neue Spells zu finden und auf neue Arten kombinieren zu können (am besten mit nem Skilltree), seltene Items etc. und schon wäre Magie als Consumable richtig geil implementiert.
So wie es in XV ist, hat man schnell alles gesehen, die Magieeffekte an sich sind zu profan (kaum optischer Unterschied zwischen Basisspells und -aga-Spells, Debuffs spiegeln sich optisch nicht wieder etc.) und die Basis "Feuer-Blitz-Eis" ist zu wenig. Wie man die FF-typischen Spells Death und Holy implementiert hat ist imo auch... naja. Ich werd den Eindruck nicht los, das musste halt irgendwie reigequetscht werden, aber man hatte keine sinnvolle Idee, wie das gehen soll.
Und die Summons... Dieser Smiley verdeutlicht meine Meinung perfekt: :I
WENN sie auftreten, dann WOW. Aber ich will selbst steuern, wann ich einen Summon auslöse und nicht von diffusen Zufallsgeneratoren und nicht erklärten Kriterien abhängen. Denn so ist meine Bilanz mau... Einen Summon hab ich nie gesehen, einen anderen dreimal, zwei Stück (abseits der Mainquest) einmal und dann halt noch der äußerst geile (gescriptete) Summon am Ende des Spiels.
Aber wieso darf ich das nicht immer machen? Und wieso nicht in der Vielfalt wie bei einem FF VII? Und wo sind die optionalen, versteckten Summons?

Open World: Hat mich wenig gestört, auch wenn man beim Design der Nebenquests mehr hätte machen können als MMO-Fetchquests. Aber wenn ich die Wahl habe, dann lieber wieder ein lineares FF in Teil XVI, oder zumindest zum Großteil linear mit offenen Abschnitten zum Entdecken.
Und BITTE nicht wieder 90% der Story und Background in einen Film und eine Serie auslagern. Ich will ein Spiel spielen und nicht vorher noch Pflichtliteratur haben. Denn so hab ich zwar gemerkt, wie bedeutsam diverse Ereignisse waren, aber richtig mitfühlen konnte ich nicht, was mich besonders beim Ende sehr gestört hat, da der "emotional impact" leider stark verpuffte.

Daher mein Fazit: Tolles Spiel, das aber trotzdem viel Potenzial auf der Strecke lässt, hauptsächlich durch für mich nicht nachvollziehbare Designentscheidungen.
ich werd jetzt noch ein paar Stunden investieren und mir die noch offenen Dungeons ansehen und ein paar Hunts machen. Auch wenn ich weiß, dass ich diverse Hunts nie absolvieren werde, weil ich garantiert nicht mal in die Nähe von Lvl 99 kommen werde. Dafür fehlt aufgrund nicht vorhandener Benefits des Levelns die Motivation.
 
Alter Verwalter!

Gerade Deadpool Remaster auf der One durchgespielt!

Ich habe keine verdmamte Ahnung warum ich als ober Deadpool Fan mich von dem miesen Reviews abschrecken liess?!?!?!
Um einen 20ger habe ich es mir jetzt dch gegönnt obwohl grad FFXV und Mafia durchgezockt werden sollten aber ja, was soll ich sagen?

Gameplay ist so typisch hack & slash und wir reden hier nicht DMC style, da es leider nicht sooo gut von der Hand geht, aaaaaber es tut was es soll....es macht spaß!
Man jann upgraden neue Waffen kaufen bla bla bla und jetzt mal zum wichtigsten Teil!

Der Humor ist einfach Wahnsinn, das ist nicht nur lustig. NEIN. das ist So BekLoPPt GeIl, dass ich garnicht weiss wieso ich die scheisse nicht früher gespielt habe?!?!?!?!

Die Story die Synchro, die Präsentation sind in dem Spiel einfach nur top notch!!! Selten so viel gelacht und das wirklich 11h 20 durch!
Wenn die lustigen Sequenzen mal ablaufen geht es einfach im SPiel weiter mit Kommentaren, einblendungen...entscheidungen die sich plötzlich mit mir treffen wollen oO eine Kamera die Deadpool nicht folgt, er zurück kommt und mir sagt ich solle ihm doch bitte selber folgen xD
Also wenn die irgendwann einmal ein neues deadpool game machen und da einfach nur das Kampfsystem und die Grafik etwas anheben, bin ich instant dabei beim nächsten DEADPOOL!!!!!!

So, jetzt muss ich mal die credits verdauen hahahahahaha
 
jazzpunk.jpg

Aufgrund der Empfehlung von @eape ( :ugly: ) hier im Thread habe ich im letzten Sale Jazzpunk für die PS4 mitgenommen - und ich wurde nicht enttäuscht. Herrlich absurd, traf ziemlich genau meinen Humor. Das ganze in einer Session abzuschließen war dann trotz kurzer Spieldauer nicht die beste Idee. Irgendwann war ein gewisser Sättingungsgrad erreicht, was schlechte Witze angeht.

8/5 Spiders

If you need me, I'll be in the wine cellar.
 
Salt & Sanctuary

S&S ist eine wirklich sehr solide 2D Umsetzung der Dark Souls Blaupause. Hinten raus wird das Spiel ein wenig zu einfach und abweichend zu den großen Vorbildern hätte man der Orientierungslosigkeit ruhig mit einer Map gegenwirken können, aber ansonsten ist das Spiel eine sehr überzeugende Interpretation der FromSoft Reihe. In gewisser Weise hat sich das Spiel sogar frischer und spannender angefühlt als Dark Souls 3 letztes Jahr, obwohl schon etwas das Spektakel und die Wow-Momente gefehlt haben.
Das pack' ich noch auf meinen GotY Liste, Deus Ex kann damit raus.
 
Salt & Sanctuary

S&S ist eine wirklich sehr solide 2D Umsetzung der Dark Souls Blaupause. Hinten raus wird das Spiel ein wenig zu einfach und abweichend zu den großen Vorbildern hätte man der Orientierungslosigkeit ruhig mit einer Map gegenwirken können, aber ansonsten ist das Spiel eine sehr überzeugende Interpretation der FromSoft Reihe. In gewisser Weise hat sich das Spiel sogar frischer und spannender angefühlt als Dark Souls 3 letztes Jahr, obwohl schon etwas das Spektakel und die Wow-Momente gefehlt haben.
Das pack' ich noch auf meinen GotY Liste, Deus Ex kann damit raus.


Spiele es auch gerade und macht echt Laune, aber ich hätte nicht gedacht dass mir eine Map so fehlt. Bei Dark Souls brauch ichs nicht, aber hier hätte ich gerne eine gehabt, stört mich schon sehr....gleiche gilt übrigends auch für Shantae, welches erstmal deswegen auf Eis liegt.
 
Ja, es sieht einfach alles zu gleich aus und eigentlich ist der Spielaufbau durch die 2D Perspektive und das Backtracking zu sehr Metroidvania, um den Spieler da nicht irgendwo durch eine Map zu unterstützen. Das hat echt gefehlt.
 
tlou

10/10

das ende kam etwas überraschend, war aber geil, wenn auch unbefriedigend.
das spiel war nicht perfekt, hat aber volle punktzahl verdient. da es schon so alt ist brauche ich keinen ausführlichen text zu schreiben. das spiel sollte ja jeder kennen :D

jetzt folgt das addon. lohnt sich eigentlich der mp?

für den nachfolger wünsche ich mir mehr crafting und vll etwas mit lager und gebietsausbau. allerdings nicht zu lasten der story, ich weiß ich hab keine ansprüche...
 
Naughty Dog hat ihn aber mit Microtransactions kaputtgewirtschaftet. Ich hatte auf der PS3 auch sehr viel Spaß, aber auf der PS4 macht es keine Laune mehr, wenn der Großteil dir überlegen ist, weil er viel(!) bessere Waffen und Skills hat, die man nur mit Echtgeld kaufen kann. Hatte es für die Platin trotzdem noch viel gespielt und auch recht erfolgreich, aber es fühlt sich einfach nicht fair an, wenn Gegner One-Hit-Waffen haben, die das Spielprinzip kaputt machen. Regt mich unglaublich auf. Ansonsten war es klasse.
 
Homeworld Remastered

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Hab ich doch tatsächlich so eine alte Strategie-Perle ausgebuddelt. Das Jahr 1999 hat noch mal an die Tür geklopft. Überraschenderweise konnte ich es auf meinem alten Rechner spielen. Und es hat mich von A bis Z begeistert. Die Strategie funktioniert wunderbar. Die Missionen machen alle Bock und die Story ist für so ein altes RTS ja schon fast überschwänglich emotional.

Leider hat das Finale bei mir gar nicht so gezündet, weil ich schon so übermächtig war, dass der Gegner keine Chance mehr hatte, obwohl die schon skalieren. Ich habe mit den Bergungskorvetten einfach so viele krasse Kriegsschiffe gekapert, dass ich viel mehr als die eigentlich erlaubte Menge hatte. Dann wird es irgendwann leicht.

Macht aber nichts, hervorragendes Spiel, kann ich nur empfehlen!

Einen Punkt Abzug gibt es aber wegen Bugs, macht immer noch stolze 9/10 Punkte. Krasser...Shit.
 
Deus Ex: Mankind Divided

Gutes Spiel! Hat mich direkt gepackt. Leider nicht so gut wie Human Revolution aber schon sehr gut. Kann ich nur empfehlen. Nur die unskippbaren Credits sind nervig, laufen jetzt schon gute 20min.
 
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