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MULTI Nier: Automata

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wen interessiert schon Vanquish und Bayonetta...

Spielt es sich wie NieR oder ist der Fokus wirklich mehr aufs Kampfsystem ausgerichetet? Ist nur ne kurze Demo, aber vielleicht kann man dazu schon etwas sagen.

Ok, was MKS schreibt hört sich an wie befürchtet...
 
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Zumindest die Demo ist 100% Platinum und 100% Kampfsystem mit coolen/"coolen" Platinum-Cutscenes (wenn auch nicht so cool wie Bayonetta oder Vanquish oder Transformers). Kann mir gar nicht vorstellen, dass es am Ende ein Nier 2 mit Erkundung, Dialogen, Angeln und so werden soll, aber da es Quests gibt, muss es ja irgendwie doch non-lineare Designelemente haben, die mehr in ein Nier passen.
 
Hier mal aktuelle Famitsu-Bilder, die teilweise mehr Nier-Feeling ausstrahlen.

NieR-7.jpg


NieR-5.jpg


NieR-16.jpg


NieR-19.jpg


http://www.dualshockers.com/2016/12/21/nier-automata-new-character-anemone-new-screenshots/
 
Spiel spielt sich echt gut, geht flüssig von der Hand. Aber: Kämpft man da nur gegen Roboter:(? Bei GoW4 war der Aufschrei groß, hier nicht? Gut, kenne die Serie auch nicht. Aber wird so ein Schwert nicht schnell stumpf, wenn es nur auf Metall haut?
 
Man ist selber ein Android, der gegen Roboter kämpft. Weil die Erde nicht mehr bewohnbar ist und alle aufm Mond sind. :D
 
@eape danke für die Infos. Da bleibt einem nichts anderes übrig als auf die Vollversion zun warten.

Für Platinum-Liebhaber wirds sicher toll, mir geht es halt wirklich nur um eine astreine NieR-Fortsetzung.
 
Zuletzt bearbeitet:
Demo gerade gespielt, geil, geil geil. Nier plus Platinum, geht's noch besser? Der Abschnitt in der Demo scheint wohl eine recht frühe Mission zu sein, glaube aber kaum das am Ende das Spiel selber so linear wird wie von einigen hier wieder befürchtet. Wohl eher wird man questbedingt zu solchen Locations hingeschickt, aber wer weiß ob das Spiel nicht auch einfach sehr linear anfängt und im Verlauf dann auf eine offenere Welt wechselt. Spielgefühl ist aber der Hammer, steuert sich wie vermutet wie ein Mischung aus Nier und Bayonetta, der Wechsel der Perspektiven, die Bullethell-Einlagen mit der Shooter-Mechanik, die Combos und Animationen, das Charakterdesign....der Bossfight am Ende der Demo. Hab jetzt noch mehr Bock auf's Spiel.

Nur diese halbtransparenten Balken in den Sequenzen können gerne weg, keine Ahnung ob man die in den Optionen ausstellen konnte...
 
Geladen wird, bin echt gespannt. Anfang März ist ja auch bald. Ick freu mir, wobei man bei Platinum mittlerweile aufpassen muss. Die können auch ganz gewaltigen Schrott produzieren, wenn die mal daneben langen.
 
Wobei die ganzen Activision-Lizenz-Verwurstungen wie Transformers, Korra und Turtles bestimmt mehr unter dem mageren Budget, als unter der Unfähigkeit von Platinum gelitten haben. Auch wenn Nier jetzt bestimmt ebenfalls nicht das größte Budget haben wird. Ich denke am Ende wird's eher darauf ankommen wie gut sich das Platinum-Gameplay mit den Ideen eines Taro Yoko verträgt, und ob die serientypischen Versatzstücke ein Ganzes bilden, oder nur wie aufgereiht wirken. In Sachen Story und Inszenierung mache ich mir da allerdings keinerlei Sorgen...
 
Demo hat mir auch sehr gefallen. Habe genau das bekommen, was ich erwartet habe. Nur das Moveset ist mir zu limitiert. Von der Komplexität eines Bayonetta ist das leider weit entfernt. Ich denke mal, dass das im Laufe des Spiels noch erweitert wird.
Das grundlegende Gameplay ist aber typisch Platinum wieder Genreking. Ist weiterhin mein meisterwartetes Spiel 2017 :sabber:
 
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