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MULTI Catherine: Full Body (+ Classic)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Gerade das letzte Level von Kapitel 5 beendet. Das Trial & Error Fest ist hiermit offiziell eröffnet. :ugly:

Bisher zieht mich das Spiel aber total in seinen Bann. Auch die Knobelpassagen gefallen, was mich wundert.

Edit: Kapitel 6, jetzt beim Bossgegner auch auf very easy. :D
 
So, in einer Sitzung durchgespielt. Kann mich nicht erinnern, wann ich das mit einem Spiel dieser Länge das letzte mal gemacht habe. Vermutlich Halo 2 auf der ollen Xbox. Aber Catherine hat mich echt gefesselt.

Schwer zu sagen, weshalb. Das Spiel hat bei genauer Betrachtung keine wirklich brillanten Szenen zu bieten. Aber es ist mal eine für Videospiele frische Thematik, rundum gelungen präsentiert. Das eigentlich spannende sind die Tageszeiten. Die außergewöhnlich guten Dialoge, die clevere Interaktion via SMS, die liebevolle Bar mit den ganzen Details und Fun Facts rund ums Trinken. Die Entwickler haben sich Mühe gegeben und das merkt man jede Sekunde.

Die Story selber ist interessant, am Ende wurde sie äußerst abgefahren, aber über weite Strecken gelungen. Besonders gefallen hat mir, dass man als Spieler selbst mit pikanten Fragen konfrontiert wird. In dem Punkt war Catherine deutlich die Vorlage für Telltale bei The Walking Dead.

Die Traumszenen sind auf Einfach lange Zeit erstaunlich gut spielbar und haben mir sogar viel Freude bereitet. Da hatte ich Schlimmes erwartet, weshalb ich Catherine auch erst jetzt via PS+ gezockt habe. Aber letztendlich gab es nur eines zu bemängeln: Die jeweils letzten Etagen, wo man von dem jeweiligen Killer verfolgt wurde. Die waren ab der zweiten Spielhälfte äußerst frustrierend. Vielen Dank für den Hinweis auf den Very Easy Modus, ohne den hätte Ich nicht das positive Spielerlebnis gehabt.

Unterm Strich sollte jeder, der von der Spielthematik angefixt ist, Catherine auch spielen. Ich würde das Spiel mit 8/10 bewerten und hoffe, dass sich andere Entwickler von den während der Tagszenen eingeführten Spielelementen inspirieren lassen.
 
Wenn ich mich erinnere, dann habe ich das Spiel auf Schwer durchgespielt. Klar, ich musste dann die Level mal 10 Minuten auswendig lernen, aber groß frustriert war ich nicht. Kann mich aber anschließen. Grandioses Spiel. Ich hatte auch immer das Gefühl, dass ich als Spieler wirklich was entscheiden kann. Wenn auch nur für einer der beiden Frauen. Aber das war schon echt geil. Leider haben sie Katherine nicht so gut hinbekommen, die hat mich eher abgeturnt. Bin da wohl zu wenig mit der japanischen Kultur vertraut. Ich fand die blonde geile Sau sofort besser und wollte auch unbedingt die.
 
Remaster am Arsch. Ich will einen Nachfolger. :kaffee:

Und zwar einen, der nur in der Bar spielt, ohne Traumsequenzen. :deal:

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Frische Infos aus der Famitsu
https://gematsu.com/2017/12/catheri...ngs-episodes-anime-sexy-events-online-support
First details on the newly announced Catherine: Full Body for PlayStation 4 and PS Vita have come in via the latest issue of Weekly Famitsu.

Here are the tidbits:
  • Development is a collaborative effort between Atlus and Studio Zero.
  • The third “Catherine” is named Rin (voiced by Aya Hirano). She is a pianist at Vincent’s regular bar, and has an exceedingly honest and gentle personality. Rin’s involvement in the story will introduce a new perspective to the other two “Catherines.”
  • A large amount of new endings, episodes, anime movies, and sexy events are being added.
  • The subtitle “Full Body” was chosen from the wine term, and exemplifies an even richer and somehow more erotic new Catherine.
  • A wide range of difficulties and convenient systems are being prepared.
  • There is a new mechanic where you move blocks when multiple are connected. There is also a new mode.
  • There are online battles.
  • There is cross-save support.

am 22. dezember folgt ein live-stream mit weiteren informationen + den ersten trailer.
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edit:
  • The new “Catherine,” Rin, is described as a healing existence that assists the nightmare-ridden Vincent and shows him new values. While her speech and conduct give off an aura of considerably lacking in common, she is a very straightforward and gentle character.
  • The scenario is mainly being made by full-time staff.
  • The wide range of difficulties and convenient systems being prepared will enable people who are interested in the story to enjoy the game until the very end.
  • In puzzle action stages, there is a new mechanic where you have to think about not only how to move cube-shaped blocks, but also blocks in a state where multiple are connected.
  • You can switch between new and traditional modes during the story.
  • There was unexpected excitement for the competiive mode overseas, so online battles are being included.
  • There is more than one new ending.
  • Development is currently 50 percent complete.
  • A release date and price are still to be announced.
 
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