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MULTI Final Fantasy XV (+ Pocket Edition)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich würde an eurer Stelle auch nicht zu viel erwarten. Wer bis jetzt glücklich mit dem Spiel war, der wird seinen Eindruck auch mit Kapitel 13 nicht zerstören können und beim Rest wird man am linearen Teil nicht genug ändern können, um das Spiel zu retten.

Aktuell wird ja die Entwicklung etwas im GAF thematisiert. Vor sechs Monaten hat ein Insider/Tester das Spiel inklusive der ganzen Story korrekt geleakt. Wurde aber nicht wirklich ernst genommen. Jetzt hat man sich seinen Post noch einmal angeschaut, weil dort auch Infos zur Entwicklung standen, und die vermutlich dann auch richtig sind. Spiel hat eine echte Entwicklungshölle durchgemacht.

Vor sechs Monaten war das Spiel nicht ansatzweise fertig. Nur der Prolog (die ersten zwei Stunden) waren auf der PS4 überhaupt spielbar, Rest musste auf dem PC gespielt werden. Das Gelaber von wegen die wollen keinen Day One Patch war natürlich gelogen. Die brauchten die zusätzliche Zeit und auch so mussten sie schon die Entwicklung rushen.
Story ergab merklich für die Tester schon keinen Sinn, aber ging wohl nicht mehr anders. Damit das Spiel nicht zu kurz ist, hat man im letzten Teil der Entwicklung, wo man eigentlich schon hätte mehr oder weniger fertig sein sollen, hat man noch Unmengen Fetchquests eingefügt, um die Spielzeit zu strecken.
Der eigentliche Endboss-Fight wurde aus dem Spiel genommen. Würde mich nicht wundern, wenn der als DLC oder kostenloses Update kommt.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1233181
 
Naja, ich persönlich fand es jetzt nicht viel mieser als den Rest. Aber ist halt ein für JRPGs typischer relativ umfangreicher letzter Dungeon mit viel Stealth, neuer, unnötiger Zaubermechanik und Schalter"rätseln". War jetzt nicht gut, aber kam mir jetzt nicht irgendwie deplatziert vor, ehrlich gesagt. Denke nicht, dass die da viel ändern werden.
 
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Sorry aber die Zaubermechanik ist noch das Beste an Kapitel 13 und richtig toll gemacht. Auch im Post-Game richtig gut zu gebrauchen und endlich richtiger Zauber, der nur auf die MP geht (mit Können sogar verhinderbar). Den Ring gab ich nie wieder aus meinem Waffeninventar genommen.
 
So hätten von mir aus Zauber von Anfang an aussehen können, aber so kurz vor Ende des Spiels sowas einzuführen, fand ich nicht gut. Dann auch ziemlich random die Zauber. Hätte gut gefunden, wenn man von Anfang an so zaubern könnte und man sich die Zauber auch noch aussuchen kann. In Kapitel 13 mit dem Gear-Lock fand ich es aber nur nervig.
 
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Ich fands gut. Und man hat doch auf jeder Taste nen anderen Zauber, den man aussuchen kann.

Wobei ich dir Recht gebe... Wenn der König doch eh alles vorausgesehen hat und Noctis deswegen wegschickte, so hätte er ihm den Ring direkt geben können und man hätte diesen anders in die Story integrieren können, zusammen mit einem non-item Zaubersystem.
 
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Also ich meine aus einem großen Magieinventar mit Firaga, Haste, etc.
 
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Wo spoiler ich etwas?
Ähm, auf dieser Seite? Und es ging nicht nur um dich, sondern auch um enix.
Sowohl storytechnische Spoiler als auch Spoiler, was die Entwicklung der Spielmechanik angeht, seh ich hier.
Natürlich nur recht kleine, aber wozu haben wir denn ein Sub? Da kann man doch wunderbar "unter sich" über Lategame-Mechaniken plaudern, ohne den anderen was zu spoilern.

Schön, dass dir das Spiel ziemlich am Arsch vorbei ging, aber das sehe ich und ein paar andere halt anders und würden gerne selbst überrascht werden, was noch so kommt.
 
Bitte was? Das weiß man nach dem Film oder nach Kapitel 1.

Ich hätte sicherlich mehr aufpassen können (sorry dafür) aber nen Elefanten brauch man nun echt nicht draus zu machen.

Habs auch mal in nen Tag gepackt.
 
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