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KT Videospiele - Ich hab die Nase voll

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

was daran so witzig? Früher hast du halt keine Wahl gehabt. Und man konnte das auf einem Modul nicht korrigieren. Also hast damit gelebt und gezockt. Ganz einfach oder?

Das ist nicht witzig, das ist bescheuert. Früher war es scheiße und wäre es heute immer noch. Zum Glück kann man sowas heutzutage ausbügeln, weil man nicht mehr mit rückständigen Modulen arbeiten muß. Also erzähl mir mal, warum sollte ich heute noch die Bereitschaft aufbringen, mit solchen Fehlern zu leben?
 
Das ist nicht witzig, das ist bescheuert. Früher war es scheiße und wäre es heute immer noch. Zum Glück kann man sowas heutzutage ausbügeln, weil man nicht mehr mit rückständigen Modulen arbeiten muß. Also erzähl mir mal, warum sollte ich heute noch die Bereitschaft aufbringen, mit solchen Fehlern zu leben?
wieso du meine Meinung als Bescheuert hinstellen musst raff ich nicht. Nimms doch hin und gut. Bissl Respekt kann man ja wohl erwarten. Hab ja nicht gesagt das man alles hin nehmen soll aber meinem Gefühl nach wird über jeden Pfiff heute gemeckert und alles tot getreten was nicht gut an einem Spiel ist.
 
Weils einfach menschlich ist von den Entwicklern Fehler zu machen und kein Spiel heute mehr perfekt ist. Natürlich ist das ärgerlich aber mein Gott, dann ist das so. Sich wegen jedem scheiß Fehler den man vllt entdeckt aufzuregen ist da auch zuviel des guten. Game Changeing oder Gamebreaking Fehler im Spiel ok, die dürfen nicht sein. Aber wenn man durch ein Fehler vllt nicht mit einem oder paar NPCs reden kann oder vllt eine Sidequest nicht beenden kann die eh nur sinnlosen Loot bringt dann ist das so und ich mache da kein Fass auf.
 
Es steht dir doch frei, die Patches nicht zu laden. Warum sollte ich das verbesserte Produkt denn nicht nehmen, wenn es mir kostenlos angeboten wird?
 
Naja frei... klar kannst es wählen aber bei vielen kannst doch gar nicht den online content nutzen bzw den Service wenn du kein Update machst. Also zwingen sie dich ja schon im gewissen Maße es zu tun. Ich hab ja auch nicht gesagt das man es nicht annehmen soll wenn sie es anbieten sondern das es einfach nervt so große Patches bei gefühlt jedem aktuellen Spiel ziehen zu müssen.
 
Jeder kann Fehler machen, das ist menschlich und ein Fass mache ich auch nicht auf. Aber wenn man Mist gebaut hat und es korrigieren kann (und inzwischen geht das nun mal), dann erwarte ich gefälligst auch, daß man es korrigiert. Ich erwarte auch keine Perfektion, ich bin da relativ gelassen, aber eine verbuggte Sidequest liegt schon darüber. Heute gibt es die Möglichkeiten, nutzt sie gefälligst, dafür habe ich bezahlt!
 
Hätte es früher die Möglichkeiten für Patches gegeben, hätte man diese ebenfalls genutzt. Und wie gesagt, vom Komplexitätsgrad der heutigen Spiele konnte man früher nicht einmal träumen. Da ist Bugfixing einfach ein ganz anderes Thema.
 
Sorry aber das ist das Beknackteste was ich hier seit langem gelesen habe.

"Hey ich hab das fehlende Rad vom Mercedes doch noch gefunden!"

"Behalt deinen Scheiß gefälligst! Du hast einen Fehler gemacht und darum muss ich nun damit leben!"
alter was du mit deinem Mercedes und Rädern hast... Ist dir immer noch nicht klar worauf ich raus will? Junge ey normal diskutieren ist hier wohl nicht drin. Stattdessen geht man den einfachen weg und stempelt es als beknackt ab.

Hätte es früher die Möglichkeiten für Patches gegeben, hätte man diese ebenfalls genutzt. Und wie gesagt, vom Komplexitätsgrad der heutigen Spiele konnte man früher nicht einmal träumen. Da ist Bugfixing einfach ein ganz anderes Thema.
wenn ich jetzt noch mit dem Argument komm das ein Zelda OoT so ziemlich das verbuggteste Spiel überhaupt ist sich da ber keiner beschwert hat und Korrekturen gefordert hat spring nun auch alle hoch wa
 
nö wieso sollte ich? Hier komm wir eh nicht auf einen grünen Zweig also lassen wir es. Meinungen werden ja sowieso als dumm abgestempelt. Merk ich mir fürs nächste mal bevor man wo was postet.
 
Ihr regt euch aber auf. Wegen so einer Kleinigkeit. Ein Faktor, der dabei vergessen wird: Früher war die Frequenz von neuen Spielen deutlich kleiner. Wenn ich überlege, wie lange ich damals auf dem NES Spiele gespielt habe, bis das nächste kam...kommt da einiges an Zeit zusammen. Und da war es wirklich fast egal, ob die Steuerung mies war, es Grafikfehler gab, ob der Sound gesponnen hat oder es irgendwelche anderen Fehler gab. Man hat sich durchgebissen. Man war damals einfach leidensfähiger, weil man eben nicht so viel Auswahl hatte.

Wenn heute ein Spiel mit vielen Bugs rauskommt, wird es kurz nach Release zerrissen. Wenn dann der Hersteller irgendwann nachbessert, ist der Hypetrain längst weitergezogen. Spiele die keinen oder wenig Spaß machen, sind zwei Monate später vergessen. Ja, man ärgert sich, aber wenn der Funke nicht nach kurzer Zeit übergesprungen ist, widmet man sich eben dem nächsten Hit.

Man ist in diesem Fall gleich ich. Bei euch kann das natürlich ganz anders aussehen ;-) Wobei ich zumindest im Pile of Shame Thread den einen oder anderen sehe, dem es wohl ähnlich geht
 
Das Problem ist doch, dass früher einfach alles anders war.

Ja, früher gab es auch Bugs und Glitches. Und ja, früher hat man die einfach hingenommen / hinnehmen müssen. Es war aber auch nicht so schlimm. War halt so. Manchmal hat man es, wie heute auch, auch garnicht bemerkt. Früher hat man auch höchstens mit 4 Freunden darüber geredet, in den Magazinen stand über sowas nix. Heute reicht ein kurzer Blick ins Netz und ich kann sehen, wenn die Framerate um 4 Frames sinkt. Was früher einfach so war (und nicht aufgefallen ist), ist heute ein Drama, über welches man sich seitenlang austauscht.

Früher waren Spiele aber auch weniger technisch komplex. Entwicklerteams hatten 10 Mann, ein Spiel wurde für eine überschaubare Menge an Spielern gemacht. Heute kosten Spiele mehr als Hollywood-Blockbuster und sollen möglichst 80 Mio. potentielle PS4- und One-Spieler ansprechen. Das Intro kostet mehr als damals das ganze Spiel, dauert auch so lange... :D

Insofern haben für mich sowohl @olddeadman30 , als auch @Cale Recht. Die Zeiten haben sich geändert, Spiele haben sich geändert, die Branche hat sich geändert. Und wir Spieler mit, wir haben uns den Zeiten angepasst. Das kann man gut finden, oder auch nicht. Wenn man sich damit arrangiert, lebt es sich aber entspannter.
 
nö wieso sollte ich? Hier komm wir eh nicht auf einen grünen Zweig also lassen wir es. Meinungen werden ja sowieso als dumm abgestempelt. Merk ich mir fürs nächste mal bevor man wo was postet.

Zeig mir ein Posting, wo ich mich abfällig über deine Meinung geäußert hätte...

@daddlefield
Mag sein, dass ich früher "leidensfähiger" war, was ich für mich persönlich bezweifle, aber das lag weniger an der Frequenz der Releases, sondern daran, dass ich für ein Spiel ordentlich Taschengeld in die Hand nehmen musste. Ich hätte seinerzeit jeden Bugfix mit Kusshand genommen, der ein fehlerhaftes Spiel verbessert. Das Ganze steht für mich auch keineswegs im Widerspruch zu einer Kritik an umfangreichen Day 1 Patches oder daran. Das hat alles so seine Vor- und Nachteile, nur finde ich, dass man die Infrastruktur auch sinnvoll nutzen sollte, wenn sie schon existent ist.

Ich bevorzuge ein komplettes, rundes Spiel, wie beispielsweise von regelmäßig von Nintendo geliefert, als eines, bei dem ein Patch nach dem nächsten geliefert wird. Aber gleichzeitig möchte ich das bestmögliche Erlebnis für mein Geld und da gibt es heute halt noch im Nachgang neue Mittel und Wege.
 
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