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SWI Nintendo Switch

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Nee, da sind mir zuviel Unwägbarkeiten drin.
Wenn die Leaks, dann könnte, theoretisch, bis zu ...
Zumal, wie Dow ja schon richtig sagte, das halt auch unterwegs noch spielbar sein muß mit entsprechender Engerie und Laufzeit etc.
Da halte ich 1,5 TF auch für ziemlich unrealistisch.
 
Ich hab das schon verstanden.
Und ich sage nur dass theoretisches zusammenstricken von Zahlen und Möglichkeiten und etwaigen Leaks nichts bringt.
Natürlich kann man rein theoretisch auf eine angemesse Zahl kommen, wir sprechen aber doch hier von der Wahrscheinlichkeit der Machbarkeit in der Realität. Und da wird es dann wohl eher nicht darauf hinauslaufen.
 
Ich hab im GAF das eigentlich so verstanden, dass man im Dockmodus (wenn es den denn gibt) maximal auf ~768 Gflops kommen könnte, im Handheldmodus dann eher 1/2-2/3 davon. Wobei 768 Gflops auch schon ein Haufen Holz wäre, da beim Nvidia/AMD Vergleich AMD immer mehr Gflops (~20%?) braucht, um real auf ungefähr die gleiche Leistung in Spielen zu kommen.
 
Wie ich zu dem Schluss komme, dass die Switch bei maximaler Taktrate stärker ist als PS4? Ich nehme dabei das Shield Tablet und das genannte andere Tablet im Vergleich, da sie X1 besitzen und nehme an, dass die Switch einen speziell auf Gaming getrimmten X2 besitzt. Nvidia Shield konnte dabei schon alle PS4/XBox One Spiele spielen und kam auf eine Leistung, die schon nah an dje XBox One heranreicht. Und das andere Tablet kann alle Android Apps mit seiner Auflösung in 60 FPS abspielen. Gehen wir nun davon aus, dass X2 mit NVN, da eine Generation weiter und optimiert, deutlich stärker ist. Deswegen gehe ich davon aus, dass die Switch auf dem Power-Level an die PS4 herankommt/sie überholt.

Und einer der Hauptdinge, die kritisiert wurden, 4 GB LPDDR4(oder 5) gegenüber 3GB LPDDR3 bei den anderen beiden Tablets
 
Wie ich zu dem Schluss komme, dass die Switch bei maximaler Taktrate stärker ist als PS4? Ich nehme dabei das Shield Tablet und das genannte andere Tablet im Vergleich, da sie X1 besitzen und nehme an, dass die Switch einen speziell auf Gaming getrimmten X2 besitzt. Nvidia Shield konnte dabei schon alle PS4/XBox One Spiele spielen und kam auf eine Leistung, die schon nah an dje XBox One heranreicht. Und das andere Tablet kann alle Android Apps mit seiner Auflösung in 60 FPS abspielen. Gehen wir nun davon aus, dass X2 mit NVN, da eine Generation weiter und optimiert, deutlich stärker ist. Deswegen gehe ich davon aus, dass die Switch auf dem Power-Level an die PS4 herankommt/sie überholt.

Und einer der Hauptdinge, die kritisiert wurden, 4 GB LPDDR4(oder 5) gegenüber 3GB LPDDR3 bei den anderen beiden Tablets

Wenn ich bei Nvidia nach dem Shield Tablet suche, komme ich hier hin: https://shield.nvidia.de/tablet/k1
Und das ist definitiv nichts, was sich auch nur annähernd mit einer Xbox One oder gar PS4 messen könnte.


Selbst diese Android Konsole von Nvidia hat nur 512 Gflops bei FP32 Genauigkeit... was WEIT WEIT von der PS4 entfernt ist.
 
Lies mal genauer. Da steht etwas davon, dass der X2 potentiell 1,5 TFLOP packt. Nvidia Shield TV kam auf 1 TF und die Specs des angeblich geleakten Dev Kits decken sich nahezu 1:1 mit Shield TV. Das Ding hatte den X1 drin, der X2 ist laut Nvidia 50% schneller als der X1 (1TF -> 1,5 TF). Sollte da ein X2 drin stecken und die Hardware taktet im Dockingmodus hoch, wären potentiell bis zu 1,5 TF drin.

Das habe ich gelesen. Du schreibst davon, was theoretisch möglich ist. Das ist auch toll, aber praktisch sehe ich das nicht, dass man dieses Limit erreicht oder erreichen muss.

Außer dass es geht, gibt es imo keine Argumente dafür das auch zu machen.
 
Wenn ich bei Nvidia nach dem Shield Tablet suche, komme ich hier hin: https://shield.nvidia.de/tablet/k1
Und das ist definitiv nichts, was sich auch nur annähernd mit einer Xbox One oder gar PS4 messen könnte.


Selbst diese Android Konsole von Nvidia hat nur 512 Gflops bei FP32 Genauigkeit... was WEIT WEIT von der PS4 entfernt ist.

Korrekt, wo das Shield in der selben Liga, wie die PS4 spielen soll, muss man mir noch mal erklären. Ich sehe das auch nicht.
 
Selbst diese Android Konsole von Nvidia hat nur. 512 Gflops bei FP32 Genauigkeit... was WEIT WEIT von der PS4 entfernt ist.

Falls dich das Thema (FP16 vs FP32) interessiert: Im Beyond3D Forum gabs da mal einen sehr interessanten Thread dazu. Der hat mich auch dazu gebracht das etwas differenzierter zu sehen ->
https://forum.beyond3d.com/threads/native-fp16-support-in-gpu-architectures.56180/

Das ist zu viel Input um das jetzt in einem tl;dr zusammenzufassen aber dich könnte das interessieren.
 
Wie ich zu dem Schluss komme, dass die Switch bei maximaler Taktrate stärker ist als PS4? Ich nehme dabei das Shield Tablet und das genannte andere Tablet im Vergleich, da sie X1 besitzen und nehme an, dass die Switch einen speziell auf Gaming getrimmten X2 besitzt. Nvidia Shield konnte dabei schon alle PS4/XBox One Spiele spielen und kam auf eine Leistung, die schon nah an dje XBox One heranreicht. Und das andere Tablet kann alle Android Apps mit seiner Auflösung in 60 FPS abspielen. Gehen wir nun davon aus, dass X2 mit NVN, da eine Generation weiter und optimiert, deutlich stärker ist. Deswegen gehe ich davon aus, dass die Switch auf dem Power-Level an die PS4 herankommt/sie überholt.

Und einer der Hauptdinge, die kritisiert wurden, 4 GB LPDDR4(oder 5) gegenüber 3GB LPDDR3 bei den anderen beiden Tablets

In Gänze ist das eine ganz gewagte These, die du da aufstellst.
 
Das Teil ist 3 x (naja dopplelt) so groß wie die Switch... und die braucht sogar noch Platz für Akku und Display.

Größe ändert nichts am verbauten Prozessor mit integrierter Grafikkarte und RAM? Das ist höchstens bei Kühlung und Zusatzfeatures entscheidend (welche das Nvidia Shield ja mit dem Streaming hat)

Zudem soll ja nach neusten Berichten das Dock der Nintendo Switch eine aktive Kühlung für Übertaktung eingebaut haben. Und ich rede ja die ganze Zeit von Maximaltakt, hier ist also die Handheldversion außen vor (720p mit 30fps sollten locker machbar sein).
 
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