Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Titanfall 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Titanfall 2 erinnert mich auf jeden Fall vom Gameplay an Crysis und so, diese PC-Shooter-Generation mit Half Life 2 und FarCry (1). Ich bin aber auch eher Freund der neuen Schule, wobei ich meinen Spaß mit Titanfall 2 habe. Movement ist ziemlich geil und die Waffen fühlen sich schön wuchtig an.
 
Titanfall 2 erinnert mich auf jeden Fall vom Gameplay an Crysis und so, diese PC-Shooter-Generation mit Half Life 2 und FarCry (1). Ich bin aber auch eher Freund der neuen Schule, wobei ich meinen Spaß mit Titanfall 2 habe. Movement ist ziemlich geil und die Waffen fühlen sich schön wuchtig an.
Obwohl das immer noch die eine Sache ist, die ich zumindest etwas verbessern würde. Zu Fuß rumrennen, Wallruns, die Sprünge, selbst die Waffen und das Gunplay fühlt sich immer wie ein Low Budget Blops 3 an, zwar besser als die meisten anderen Shooter, aber immer nicht ganz so on point. Das die sich hier und da dann noch Anleihen bei einigen neuen Items und Fähigkeiten unter anderem von dort genommen haben, stärkt da natürlich dieses Gefühl... :D
 
Stehe nun kurz vorm Ende und die zweite Hälfte der Kampagne ist deutlich besser. Am Anfang war das eher ein langweiliges CoD. Jetzt gibt es endlich weitläufige, brachiale Titan-Action, geile Setpieces und einige gelungene Gameplay-Ideen.

Kapitel 5 (Ursache und Wirkung) war auch cool.
Kreative Zeitreise-Mischung aus Singularity und Quantum Break mit Titanfall Movement.
 
Hmmm... weird. Gestern hatten @eape und ich manchmal auch so ein paar komische Situationen, wo bei ihm manchmal was gesucht/gefunden wurde, obwohl ich als Party-Anführer noch gar nicht in nem Spiel war und er dann gedisconnected wurde und ich ihn neu einladen musste und so ein Zeug. Funktioniert zwar größtenteils und ist jetzt nicht soooo wild, aber nen kleines bisschen Feinschliff kann die ganze Vermittlungssache noch bekommen...
 
Spiel' halt mit guten Leuten. Und ja, ich meine mich.

An dieser Stelle übrigens nochmal der Hinweis des KT-Netzwerkes auf der PS4:

14882323_1225081600889025_629898637590101012_o.jpg

Wie sieht es denn auf der One aus?
 
Stehe nun kurz vorm Ende und die zweite Hälfte der Kampagne ist deutlich besser. Am Anfang war das eher ein langweiliges CoD. Jetzt gibt es endlich weitläufige, brachiale Titan-Action, geile Setpieces und einige gelungene Gameplay-Ideen.

Kapitel 5 (Ursache und Wirkung) war auch cool.
Kreative Zeitreise-Mischung aus Singularity und Quantum Break mit Titanfall Movement.
Wie lange musstest du bis zur "guten" Hälfte des Spiels spielen?

Ich hab aktuell so gar kein Bock mit dem total öden abarbeiten von bots weiter zu machen.
 
@Jehuty also bei der G2 kann ich schon mal Entwarnung geben, man muss sie zwar etwas... unkonventionell spielen für ein DMR, aber wenn man kann und will, dominiert man damit definitiv.
Hab eben mal ein paar Runden Pilots vs. Pilots gemacht, um die schneller hochzuleveln (gibt ja leider kein richtiges Titans vs. Titans zum schnellen Boosten, nur Last Titan Standing, was sich nur so semi-geil dafür eignet :D ) und da kommt dann so ein Ergebnis bei raus:
Titanfall™ 2_20161106165214.jpg

Solange deine Reflexe gut genug sind (was sie bei dir eigentlich sein sollten, da du ja auch Blops spielst) kannst damit selbst Encounter überleben, wo dich von hinten einer überrascht.
Hab den Clip mal aufgenommen und lade den mal hoch, passiert mir da sogar in der Endphase, wo mich einer von hinten anballert, ich schnell mit low health um die Ecke, zack, umdrehen, volle Ladung in die Fresse und er liegt. :D
 
Wie lange musstest du bis zur "guten" Hälfte des Spiels spielen?

Ich hab aktuell so gar kein Bock mit dem total öden abarbeiten von bots weiter zu machen.

In Kapitel 5 (von 9) wird es interessanter. Gebraucht habe ich bis dahin vielleicht drei Stunden. Habe nicht genau auf die Uhr geschaut.

Insgesamt bin ich aber immer noch enttäuscht. Vor allem nach den überschwänglichen Lobeshymnen, die wahrscheinlich zu einem Fall von zu hohen/falschen Erwartungen geführt haben. Das ist im Singleplayer nichts anderes als ein CoD, nur mit etwas besserem Gameplay. Persönlich finde ich das Movement und die Titans jedenfalls besser. Ist nicht schlecht und funktioniert so wie es ist auch sehr gut, aber ich habe es über weite Strecken genau so gelangweilt runter gespielt wie eben ein CoD oder Battlefield. Ein Furz von Story, so richtig hart belanglose Charaktere und, abgesehen von zwei Abschnitten, auch ziemlich öde inszeniert.

MP ist aber wie gesagt mächtig gut. Da geht das Gameplay dann auch komplett auf und führt immer wieder zu hitzigen Gefechten.

Bin übrigens dafür, dass Respawn demnächst das Spiel zu Avatar 2 liefert. :D Gab nicht nur ein (Design)Element, dass extrem an den Film erinnert hat.
 
Insgesamt bin ich aber immer noch enttäuscht. Vor allem nach den überschwänglichen Lobeshymnen, die wahrscheinlich zu einem Fall von zu hohen/falschen Erwartungen geführt haben. Das ist im Singleplayer nichts anderes als ein CoD, nur mit etwas besserem Gameplay. Persönlich finde ich das Movement und die Titans jedenfalls besser. Ist nicht schlecht und funktioniert so wie es ist auch sehr gut, aber ich habe es über weite Strecken genau so gelangweilt runter gespielt wie eben ein CoD oder Battlefield. Ein Furz von Story, so richtig hart belanglose Charaktere und, abgesehen von zwei Abschnitten, auch ziemlich öde inszeniert.
Aber dafür war, fand ich, jede Szene zum Schluss mit BT goldig. Zwar hart cheesy und hat mich so ein bisschen an Pixar-Filme von der Stimmung erinnert, aber ich fand das trotzdem geil. Wenn er jetzt nur noch ein bisschen cooler ausgesehen hätte wie die ganzen Boss-Titans im Singleplayer... :D
 
@Jehuty also bei der G2 kann ich schon mal Entwarnung geben, man muss sie zwar etwas... unkonventionell spielen für ein DMR, aber wenn man kann und will, dominiert man damit definitiv.
Hab eben mal ein paar Runden Pilots vs. Pilots gemacht, um die schneller hochzuleveln (gibt ja leider kein richtiges Titans vs. Titans zum schnellen Boosten, nur Last Titan Standing, was sich nur so semi-geil dafür eignet :D ) und da kommt dann so ein Ergebnis bei raus:
Anhang anzeigen 54050
Solange deine Reflexe gut genug sind (was sie bei dir eigentlich sein sollten, da du ja auch Blops spielst) kannst damit selbst Encounter überleben, wo dich von hinten einer überrascht.
Hab den Clip mal aufgenommen und lade den mal hoch, passiert mir da sogar in der Endphase, wo mich einer von hinten anballert, ich schnell mit low health um die Ecke, zack, umdrehen, volle Ladung in die Fresse und er liegt. :D

21/1 :ugly:
 
Hier mal der Clip dazu, wobei ich hier imo sehr konservativ gespielt hab, normal presch ich weitaus mehr rein. Mein persönliches highlight ist aber die Situation um 8:05 rum. Im Epilog sieht mich der Typ zuerst, landet 3 Treffer und ich schaffs trotzdem noch rumzulaufen, mich umzudrehen und ihn zu erwischen. Der wird sich garantiert hart ärgern, vor allem, weil ich weiß wie nervig das ist, wenn einem selbst das passiert... :ugly:
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
Hajin ist - ernsthaft ohne Übertreibung - in 90% der Spiele Erster mit gerne mal doppelt so viel Punkten wie der Nächstbeste. Er ist 'ne Maschine. :O_o:
Ach, ich glaub das kommt größtenteils mehr von dem Wissen, wenn man sich ernsthaft mit Items, Waffen und so auseinander setzt, glaube so viel skilliger bin ich da gar nicht als du z.B.
Ist halt in den meisten Spielen dieser Art ein unglaublicher Vorteil, wenn man weiß, wen man challengen kann und wen nicht, was man sich trauen sollte und was einem das eigene Gear ermöglicht.
Wenn man seine Grenzen kennt und innerhalb dieser operiert, kann glaube ich jeder in dem Bereich rum abschneiden mit etwas Übung. Und wenn es heißt, dass man 22 Kills 31 Tode auf Combine geht, weil grade Uplink Siege der Tagesauftrag sind und man 12 von 14 Punkten des Teams holt, dann ist das halt so. :D
 
Moment mal, man kann mehrere Geschütze stacken? Sind die sich sicher, dass sowas ausbalanciert ist? :skep:
Ich hab grade 3 Geschütze nebeneinander auf der großen Straße bei Black Water Canal gestellt und die haben mal eben locker 8 Kills geholt trotz der 1 Minuten Dauer. Der Schaden ist von einem Geschütz ja schon ziemlich hoch, plus die haben sehr viel HP, 3 nebeneinander mähen alles ja innerhalb von millisekunden weg, die Gegner kamen da ja nicht mal aus der Deckung hervor, so schnell sind die Geschütze raufgesnapped und haben die weggemäht...
 
Also folgende Kritikpunkte hab ich im Moment:
- Während in der Beta am Anfang zu wenig Titans kamen, sind es jetzt eindeutig zu viele. Besonders da die meisten Hatdpointmaps Punkte haben die mit Titan abgecampt werden können ziemlich blöd.
- Das Geschütz ist total OP. Da muss man nur kurz in Sichtweite kommen und ist sofort tot. Dafür steckt es massig Schaden ein und ist per Waffe eig nicht weg zu bekommen. Granate zieht auch kaum was ab. Per Schlag allerdings One-Hit. Das muss dringend genervt werden.
- Das Amped Hardpoint Prinzip ist imo blöde. Das animiert nur dazu an den Points rumzucampen. Die Spieler die am Meisten dazu beitragen dass die Punkte nicht vom Gegner eingenommen werden haben am Ende die schlechteste Statistik weil sie nicht im Radius waren.
- Materialschlacht hat mir im Vorgänger großen Spaß gemacht, hier überhaupt nicht. Die Maps sind irgendwie alle auf Hardpoint ausgelegt, das ist in der Materialschlacht total konfus und man wird andauern von irgendwoher gekillt.
 
Die R201 ist aber in fast jeder Twitch-Situation der CAR unterlegen. Langsamere Proportionen, da es eine Klasse niedriger als die CAR ist in der Hinsicht, kleineres Magazin ohne Attachment, leicht horizontaler Rückstoß, braucht die selbe Anzahl an Treffern in den unterschiedlichen Körperregionen für nen Kill und es verliert gleichzeitig in jedem Langstrecken-Gefecht gegen die richtig großen Waffen, wie DMR, G2, das Kraber, etc.

.... :waah:

Ich hab die CAR jetzt mal getestet und muss sagen, die geht echt gut ab. :dhoch:
 
Ich hab die CAR jetzt mal getestet und muss sagen, die geht echt gut ab. :dhoch:
Bin mal gespannt, was ich als nächstes hoch spiele, hab mich noch nicht 100%ig festgelegt. Will jetzt erstmal die G2 auf Gen 10 bringen, bin da schon recht weit und hab schon nen paar Kandidaten, die ich dann aufleveln will, grade von den neuen Waffen. Hätte Bock auf die Mastiff, die Double-Take, die Volt, aber auch darauf den Wingman hochzuspielen, damit ich visuell immer eine passende Sidearm hab.
Optionen über Optionen... :waah:

Edit: Ach ja, noch nen Tipp für die CAR. Als MP hast du bessere Proportionen für Hip-Firing, klettern/wallrunning und das ganze Zeug, das heißt, du kannst eher mobil bleiben und trotzdem noch präziser treffen als z.B. mit der R201 oder anderen Sturmgewehren...
 
Mir gefällt Amped Hardpoint auch nicht wirklich und obwohl mir Attrition schon Spass macht, fühlt es sich auf manchen Maps wirklich komisch an. Bin da bei RPS.
Dafür ist Bounty Huntsuper super lässig.
 
Zurück
Oben